Не использую, т.к. на лимиты мне пофигу, я давно уже не мододел, а для игры... ну копия наверное всё-таки не может превзойти оригинал, так что какой смысл играть под ксашем.
Не использую HL, за исключением игры в multiplayer, что очень редко и ее моды, за исключением Counter-Strike 1.6.
Использую Xash "как Xash", ибо это актульный OpenSource клон одной из любимых мной игр, да и разработка происходит на интересном и посещаемом мной форуме.
Играю под Ксашем довольно часто последнее время. Мне многое нравится в нём, но если нахожу что-то, что кажется мне неправильным, то сообщаю об этом на форуме. Это не жалобы и не требования, просто обратная связь. И в основном это касается тех вещей, которые работают не так, как в Халф-Лайф. Я понимаю, что есть документация, исходники и т. п., но это мало что даёт человеку, для которого программирование тёмный лес. Для обычного игрока важно, чтобы всё было достаточно привычным и не требующим особого вмешательства в тонкие настройки. Ведь ряд непоняток возникает только из-за того, что по умолчанию включены какие-то фичи, которые в итоге приходится вручную отключать. И как раз таки подобной информации в документации нету (или находится она не на виду).
Так что нужно просто сделать шаг навстречу пользователю, так сказать. Хотя бы сделать небольшую инструкцию по быстрым настройкам игры для тех пользователей, которые скачивают Ксаш впервые, а не живут на этом форуме . Ведь кто-то может столкнуться с непонятным и просто поставить крест на Ксаше, вместо того, чтобы лезть куда-то для выяснения причин. А ведь потенциально Ксаш действительно лучше официальных версий Халф-Лайфа. Синглплеерные моды почти все под ним работают, я уже много их затестил именно на Ксаше. Так что я обеими руками за развитие проекта. В принципе, меня и сейчас почти всё в нём устраивает, кроме некоторых мелких неудобств и пары глючных моментов.
использую, мод сетевой , получил опыт, больше не буду использовать , но здесь open сорц поэтому можно всякого интересного накрутить, нежели в скованом голде, поэтому мой выбор всё же ксаш,а предиктинг надеюсь в xash XT будет.
Добавлено 20-01-2012 в 00:35:
из багов нашел один , очень значимый для МП баг , который успешно был пофикшен. Единственная преграда , отсутствие нормального предикта, но это ничего, как-нибудь обойдёмся.