HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
Бета-тестирование
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А можно настроить автолод этот? Ну кроме zhlt_shadowmode. На скорость компиляции и объем потребляемой памяти на 64битной версии будет впринципе пофиг.

Отредактировано FiEctro 21-12-2016 в 07:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162996

Старое сообщение 21-12-2016 06:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ты и такой не сделал и уже никогда не сделаешь.

Да б-г упаси, чтоб такую сделать. С технической стороны получилось нормально (после всех багфиксов), но вот с дизайнерской и сюжетной... Слишком объёмный проект для маленькой команды.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162997

Старое сообщение 21-12-2016 07:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А можно настроить автолод этот?

я его вообще выключил для режимов 0\1, перекачивайте обновление.

Пример типо

[ Вложение ]
test_dome_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163000

Старое сообщение 21-12-2016 07:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Вот это уже другое дело, очень классно получилось. Но наверное как отдельный флаг для отдельных (хайпони) моделей наверное вынести нужно, как считаешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163002

Старое сообщение 21-12-2016 07:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я думаю пока тестируйте текущую версию, а там посмотрим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163006

Старое сообщение 21-12-2016 07:49
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша сколько времени оно запекалось?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163034

Старое сообщение 21-12-2016 15:58
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
Финальная версия модели: http://rgho.st/8PPCXqZzh -- рад не сдвигается с места, и подохреваю, это из за высокополигональных коннекторов между рёбрами. Реквестирую спецфлаг внутри модели для отключения тени от бодигруппы, что ни будь наподобии:

code:
//reference mesh(es) $body "studio" "bars" $body "studio" "units" noshadow $body "studio" "windows" noshadow $body "studio" "windows" reverse noshadow


Добавлено 21-12-2016 в 19:44:

Хмм, отключил тени (zhlt_studioshadow = 0) -- а он всё равно висит на этапе:
code:
Current search path: Z:\home\toozeg\xash\mquestdev/ Z:\home\toozeg\xash\mquestdev/grass_test.pak (10 files) Z:\home\toozeg\xash\mquestdev/core.pak (7 files) Z:\home\toozeg\xash\valve/ Z:\home\toozeg\xash\valve/pak0.pak (3453 files) Z:\home\toozeg\xash\valve/extras.pak (131 files)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163036

Старое сообщение 21-12-2016 16:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT ~6 минут.

Цитата:
thambs писал:
рад не сдвигается с места, и подохреваю, это из за высокополигональных коннекторов между рёбрами

Там в хэш-функции какая-то сингулярность начинается при достижении определенного числа вертексов. И висит всё бесконечно. У тебя слишком полигональная модель скорее всего.

Цитата:
thambs писал:
Хмм, отключил тени (zhlt_studioshadow = 0) -- а он всё равно висит на этапе:

для env_static тени выключаются четвертым спаунфлагом. Статик игнорирует zhlt_studioshadow. Это для всех остальных энтить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163044

Старое сообщение 21-12-2016 17:18
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
~6 минут.

8к треугольников, лайтмапа примерно 256х256 - это 6 минут? Как-то адовенько.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163053

Старое сообщение 21-12-2016 19:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT вся надежда на тебя только теперь.

Добавлено 22-12-2016 в 00:18:

В рамках теста увеличил кол-во планесов для создания колоизации аж до полумилиона. Без малого именно столько надо этому грёбаному куполу для построения колоизации. Вся компиляция заняла примерно 21 минуту.
В процессе так же выяснилось, что хотя моделька всё же и грузится, но время её загрузки неадекватно превышает таковое в параное (там 8 секунд, здесь почти 2 минуты). Хотя код колоизации примерно одинаков.
Разобрался, проапдейтил. Теперь можно смело кидать тени от таких высокополигональных моделек, но конечно куда разумнее сделать лод.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163056

Старое сообщение 21-12-2016 21:18
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в квартире с открытыми окнами пыль наносит ветром с улицы. Ну такая уж у нас планета грязная. Езжай на Марс, там нет воды и атмосферы, там чисто.

Это не планета, это ТЭЦ, автомобили, фабрики. На Марсе тоже песка будь здоров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163209

Старое сообщение 24-12-2016 12:30
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Делюксмапа пишется теперь в сам BSP? И соответственно последняя Паранойя этого не поддерживает?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163977

Старое сообщение 14-01-2017 22:12
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



ncuxonaT делюкс мапа давно уже пишется вроде (могу ошибаться)

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163978

Старое сообщение 15-01-2017 02:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, только с этой версии. Я вам щас хидор (хвидор?) покажу:

C++ Source Code:
1
#define LUMP_LIGHTVECS		0	// deluxemap data
2
#define LUMP_FACEINFO		1	// landscape and lightmap resolution info
3
#define LUMP_CUBEMAPS		2	// cubemap description
4
#define LUMP_VERTNORMALS		3	// phong shaded vertex normals
5
#define LUMP_LEAF_LIGHTING		4	// contain compressed light cubes per empty leafs
6
#define LUMP_WORLDLIGHTS		5	// list of all the virtual and real lights (used to relight models in-game)
7
#define LUMP_COLLISION		6	// physics engine collision hull dump
8
#define LUMP_AINODEGRAPH		7	// node graph that stored into the bsp
9
#define LUMP_UNUSED0		8	// one lump reserved for me
10
#define LUMP_UNUSED1		9	// one lump reserved for me
11
#define LUMP_UNUSED2		10	// one lump reserved for me
12
#define LUMP_UNUSED3		11	// one lump reserved for me
13
#define EXTRA_LUMPS			12	// count of the extra lumps

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163979

Старое сообщение 15-01-2017 09:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
#define LUMP_UNUSED0 8 // one lump reserved for me

А будет функция LOAD_LUMP_FOR_ME?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163980

Старое сообщение 15-01-2017 10:10
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:36. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
Бета-тестирование
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024