Дядя Миша писал: Тот уровень детализации вкупе с разамерами карт как в сталкере недостижим более ни в одном современном движке (впрочем в старых тоже).
Дядя Миша писал:
Тот уровень детализации вкупе с разамерами карт как в сталкере недостижим более ни в одном современном движке (впрочем в старых тоже).
Я бы сказал по-другому:
Цитата:
Тот уровень тормозов вкупе с тоннами багов как в сталкере недостижим более ни в одном современном движке (впрочем в старых тоже).
А вообще открытые пространства в анриле хорошо делать. Или в третьей кваке, там хоть лимиты выше. ХЛ для этого дела не совсем годится. Хотя, если маппер умелый, он сможет создать иллюзию больших расстояний и так всё приукрасить, что даже сталкер обломается.
Scrama давай замути нечто подобное на альтернативном движке, ога. Скарж нам уже показывал что бывает с унреалом от обилия детализации. В GSC ведь поголовно дурачки сидят - семь лет делали движок, а надо было всего-навсего выкупить сторонний ))))
Дядя Миша писал: В GSC ведь поголовно дурачки сидят - семь лет делали движок, а надо было всего-навсего выкупить сторонний ))))
Они не дурачки - они типа нас с тобой Несколько лет копипастили кваку (даже пирацкий перевод ку2 выпустили), а потом захотели свой двиг написать. И написали.
А ты потрогал каждый из существующих движков и нагрузил их как в сталкере? Как там дела с обливионом обстояли? Долго ты совково-кубичные развалины сравнивал с тамошней архитектурой?
FenMix каким образом тебе помочь?
ищешь риппер из сталкеровских паков - выдираешь текстурки, конвертишь в 8 бит. Ищешь программку ogf2smd чтобы выдрать модельки с анимацией.