HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > npc info like svencoop
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
unit_sar
Classified

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 4
Возраст: 37

Рейтинг



Half-Life npc info like svencoop

подскажите где в клиенте найти код который выводит имя и кол-во хп игрока при игре в мулти если на него навести прицел. хочу тоже самое сделать для дружественных npc и реализовать это как в svencoop , тоесть
имя
статус
хп
заранее прошу прощение если тема поднималась , не нашел на русскоязычных форумах этого.

__________________
WE'VE GOT HOSTILES!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63739

Старое сообщение 09-09-2010 11:58
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



unit_sar, уважаемый, в клиенте нет такого кода
Вам самому придется его писать.

Суть в чем, делаем трасерт из "глаз" игрока, получаем id энтии и отправляем его на сервер ( или лучше трасерт и все остальное сделать так же на сервере ), а сервер в ответ возвратит вам всю нужную вам информацию.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63742

Старое сообщение 09-09-2010 12:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Суть в чем, делаем трасерт из "глаз" игрока

трасерт, ipconfig и ping

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63747

Старое сообщение 09-09-2010 14:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


unit_sar
То, что ты ищешь, находится в коде сервера, в player.cpp:

C++ Source Code:
void CBasePlayer::UpdateStatusBar()

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63756

Старое сообщение 09-09-2010 14:59
-
unit_sar
Classified

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 4
Возраст: 37

Рейтинг



Спасибо за ответы!
XaeroX, то что ты написал помогло мне разобраться )
более полно увидел как это должно работать.То что сделал, пока выводит только хп, это перво на перво решил сделать и подобрать приятный и не мешающий глазу стиль вывода на худ.

__________________
WE'VE GOT HOSTILES!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63763

Старое сообщение 09-09-2010 19:34
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Технический вопрос:
Почему такая фишка работает через сервер? Зачем гонять трафик, если клиенту можно передать нужную информацию и отображать ее при наведении прицела на игрока?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63769

Старое сообщение 10-09-2010 06:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Почему такая фишка работает через сервер? Зачем гонять трафик, если клиенту можно передать нужную информацию и отображать ее при наведении прицела на игрока?

Вот жешь молодой реформатор
А как по твоему один игрок может получить информацию о другом, если не через сервер? Это вопрос из области "почему сотовые телефоны не связываются напрямую, минуя оператора".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63771

Старое сообщение 10-09-2010 09:09
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша, нет, ты меня не понял.
Сейчас (как я понимаю): когда игрок наводит прицел на другого, то клиент каждый раз гетает нужную информацию с сервера и отображает ее у себя.
Но почему бы не сделать так: при подключении игрока на сервер, ему передается вся нужная информация о каждом игроке и она отображается когда клиент наведет прицел на другого. Ну и конечно же обновляется с сервера когда кто-то сменил ник/HP?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63772

Старое сообщение 10-09-2010 09:13
- За что?
unit_sar
Classified

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 4
Возраст: 37

Рейтинг



вот поэтому я и искал её в клиенте )
логично же , от клиента запрос, от сервера ответ. только когда нужно.
а на деле сервер сам бесконечно проверяет трейсы плеиров и отсылает инфу клиентам

__________________
WE'VE GOT HOSTILES!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63773

Старое сообщение 10-09-2010 09:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Сейчас (как я понимаю): когда игрок наводит прицел на другого, то клиент каждый раз гетает нужную информацию с сервера и отображает ее у себя.

ну никто не заставляет тебя посылать каждый раз ВСЮ информацию.
Достаточно послать только плеер-индекс, а инфорация обо всех игроках уже и так есть на клиенте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63777

Старое сообщение 10-09-2010 10:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:01. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > npc info like svencoop
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024