HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > HammUEr для UE4
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
жесть

На самом деле всё просто, если работать в максе с такими же примитивами как в хаммере.
Они даже быстрее и проще текстурятся.
Вот текстурирование брашей в УЕД, вот это ЖЕСТЬ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169496

Старое сообщение 10-12-2017 16:08
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
На каждую стеночку, на каждый выступ и поворот надо развёртку!

Короче новая бмодель-новая текстура. Странно, получается преимущество в качестве, которое даёт модель, намного меньше тех сил которые на неё потрачены?
Интересно, в других трехмерных пакетах можно проще?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169497

Старое сообщение 10-12-2017 16:12
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Ну вот как не на каждую? Я тебя спросил как бесшовно затекстурить -- ты говоришь развёртку нада. Так надо или ненада?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169498

Старое сообщение 10-12-2017 16:21
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)
Ну вот как не на каждую? Я тебя спросил как бесшовно затекстурить -- ты говоришь развёртку нада. Так надо или ненада?

А что тебе мешает какие-то элементы сделать едиными, например, какой-то кусок стены и для всего этого куска сделать развертку? Ты что модели никогда не делал?

Добавлено 10-12-2017 в 19:35:

Цитата:
Skaarj писал:
Вот текстурирование брашей в УЕД, вот это ЖЕСТЬ.

Кстати, как-нибудь надо будет поиграться с этими брашами в уе4, изучить их подробнее

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169500

Старое сообщение 10-12-2017 16:35
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
надо будет поиграться с этими брашами в уе4

Не надо, они там для сущностей типа блокволюмов и прочих фишек.
Их игрок не видит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169503

Старое сообщение 10-12-2017 16:42
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Skaarj
Ну я так понел, что редактор карт в UE4 отсутствует как класс и для этого просто в обязательном порядке нужно использовать что-то внешнее?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169505

Старое сообщение 10-12-2017 16:47
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Skaarj
Ты явно что-то путаешь.

Цитата:

Не надо, они там для сущностей типа блокволюмов и прочих фишек.

Для этого есть специальные триггеры с кучей настроек в том числе и видимости.

Цитата:

Их игрок не видит.

Ну, здрасте приехали... Погугли.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169506

Старое сообщение 10-12-2017 16:51
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


thambs
Без сомнения.
Это началось с УЕ2/Сорс.
Даже мапперы УЕ1/ГС редко обходятся без моделек.

Добавлено 10-12-2017 в 18:56:

(_-=ZhekA=-_)
Я карту открывал в редакторе, там всё из мешей сделано было.
Браши были большей частью блокволюмами, чтобы колоизацию на сложных загогулинах не просчитывать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169507

Старое сообщение 10-12-2017 16:56
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Skaarj
Ну я так понел, что редактор карт в UE4 отсутствует как класс и для этого просто в обязательном порядке нужно использовать что-то внешнее?

Там есть браши, которые что-то между брашами из хл и моделями. Из них можно делать примитивные карты аля хл1. Но их никто не юзает и делают все только моделями, а в чем именно делать эти модели не важно, хоть макс, блендер и так далее.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169508

Старое сообщение 10-12-2017 16:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Короче, если я правильно понял, в УЕ4 браши - они как в Волатиле. То есть корректно освещаются и коллоизируют. Но можно с тем же успехом заменить всё моделями, расставив caulk-овые браши для общей геометрии. Ну примерно, как на карте Жэки, где всё патчевое было.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169509

Старое сообщение 10-12-2017 16:58
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Skaarj
Я говорю только про UE4 ( как там в предыдущий версиях я хз ), а ты про что?

Добавлено 10-12-2017 в 20:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Короче, если я правильно понял, в УЕ4 браши - они как в Волатиле. То есть корректно освещаются и коллоизируют.

Да, верно ) однако их можно вообще не использовать и делать все тупо моделями. Тем более я где-то читал, что эти браши медленнее моделей и по этому их никто и не юзает, любо сразу в редакторе конвертировать в модель ) Я думаю их сделали только для того, чтобы из них можно было по быстрому набросать болванку уровня, чтобы по ней уже в редакторе моделей сделать нормальный уровень моделью, а потом эту болванку можно тупо удалить )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169510

Старое сообщение 10-12-2017 17:05
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



пока развитие редакторов как в ue4 подходит для корпоративного решения, практика показывает что браши меняются на модели или облепливаются моделями.
то есть сейчас нарочно все разделяется, пока какаято студия на оутсорсе клепает пропы для уровня, другая команда тестеров уже полностью проходит/обкатывает все уровни в стадии прототипа/брашворка.

мне больше нравится когда редактор дает почти 100% возможности запилить в нем уровень для игры в одного человека.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169513

Старое сообщение 10-12-2017 17:32
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Вот небольшая инфа о брашах в уе4

https://www.youtube.com/playlist?li..._3DXI97-f_rN-Cc

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169515

Старое сообщение 10-12-2017 19:30
- За что?
JeyM1
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2018
Проживает: Kiev
Сообщений: 1

Рейтинг



42 бакса за прогу? Не-не-не, я лучше пойду борозить Карибские просторы!
(смотрю скрытый текст)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173426

Старое сообщение 02-08-2018 16:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
JeyM1 писал:
смотрю скрытый текст

Там нет ничего интересного.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173427

Старое сообщение 02-08-2018 17:24
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:46. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > HammUEr для UE4
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024