HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Project Elimination
Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:
Ктото обещал в выходные потестить дать )

неготово над vgui работаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84443

Старое сообщение 15-10-2011 08:15
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



ну как дела в разработке?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84739

Старое сообщение 20-10-2011 12:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PunkPaToB ты уже прямо как наш Жэка )))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84740

Старое сообщение 20-10-2011 13:05
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша
Просто я хочу быть первым эльфом 80 уровня в этом моде.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84742

Старое сообщение 20-10-2011 13:14
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



небольшое описание, то что будет в первой версии примерно 10% от полной реализации.

Цитата:

Мир
Сам мир, а он именно так называется, будет состоять из «n» количества карт, логически связанных между собой, переходами и всякого рода ограничениями и опасностями. На первом этапе все увидят около 7-10, запланировано около 120-170 в конечном варианте, но об этом рановато думать. Мир также будет поделён на части света, и в этом мире будут города, индустриальные зоны и вся эта инфраструктура для развития мира и экономики. Карта мира появится на ранних версиях, и будет постоянно дополнятся новыми секциями.

Профессии
Эта тема очень интересная и развитая! В игре предусмотрено около 10 профессий, начиная от обычных охотников до корсаров занимающихся разбоем, а также полиция для стабилизации порядка в мире. Будут и торговцы, и инженеры которые могут производить вооружение, амуницию и прочее. Также например будут наёмники, у которых основная задача наниматься и защищать\убивать\находить. Хочется рассказать про все профессии, но они будут водится поэтапно и не хотелось бы раскрывать все карты. Для получения каждой профессии нужно будет обучатся и платить за профессию, и конечно же на профессию будет квест.

Оружие
Оружие это тоже обширный аспект игры, его будет много, и оно будет разное. Его можно будет модифицировать, добавлять всякие коллиматор, глушители, компенсаторы, ну и довольно большой список гаджетов. Также будут разные патроны, метательное и стационарное. Всё это будет также в обширном ассортименте. И будут патроны с интересными свойствами.

Здания и постройки
Пока предусмотрены такие:
Город – защищённая локация от боёв где можно спокойно закупиться и залечится, а также пообщаться с народом.
Больница – место лечения всех павших, от вашего уровня будет зависеть время вашего лечения и стоимость.
Арена – что то типа песочницы для получения уровня для выхода за город, также защищена от боёв.
Магазин – магазин (круто описал!).
Банк – там будут у вас ячейки в которые вы будете складывать все ваши ненужные вещи, в виду того что грузоподъёмность ограничена профессиями и уровнем, вы не сможете таскать кучу всего и при этом передвигаться стандартно, от загруза будет зависеть скорость персонажа.
Университет – о да! Как же без него это место где вы будете получать профессию.
Завод – данное здание для инженеров, именно там они будут производить что либо, и именно туда будут таскаться ресурсы для производства. Кормушка для корсаров
Клан территория – это отдельная карта для клана, защищённая всевозможными приспособлениями, также в них будут предусмотрены больничка и общая ячейка для склада.
Портал – ну как бы дословно именно через него можно будет быстро перемещаться в другие точки мира.
Это запланированные здания, на первом этапе почти половина не нужна, поэтому они также будут вводится по мере развития мира.

Статы персонажа
Просто взять купить калаш, купить к нему гаджетов, кучу патронов, какой нить прицел – не получится. Что поднять определённое оружие или гаджет вам потребуется следующее: Уровень, профессия (если оружие с ограничением для профессии), навыки владения определённые для данного оружия, ну и деньги (игровые). Поэтому статы очень сильно будут влиять на оружие, передвижение, и загруженность персонажа. Они будут введены с первого уровня.

Модификация оружия и амуниции
На это нужно уделить очень много внимания, например калаш сам по себе калаш, но в умных руках инженера он может стать в 3 раза сильней например, или патроны для него мощней, или же они могу приобрести например отравляющий эффект. Также и броня будет модифицироваться в зависимости от составляющих, и она будет поуровневая. Очень хочется описать модификации, но оставлю это тайной, всему своё время.

Ресурсы
На данный момент введено 6 ресурсов, на них будет всё построено, они имеют разную цену и выпадают из разных мобов. При продаже их вы будете иметь деньги, которые с успехом истратите в магазине на ништяки. Так же они будут требоваться при производстве.

Явления
На определённых картах и местах в мире будут определённые явления например такие как радиация, холод, ядовитый дым, яд. Они будут влиять на здоровье вашего персонажа. Некоторые профессии будут защищать в какой то мере от этих воздействий, также броня будет сдерживать процент воздействия.

Вирусы
Вирусы, вирусы, вирусы, кудаж без них? Планируем кое что интересное с такой заразой

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84766

Старое сообщение 20-10-2011 19:50
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



я не поел. у тебя будет что, куча серверов, на каждом из которых крутиться своя карта и между этими серверами игрок будет переходить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84773

Старое сообщение 20-10-2011 22:29
- За что?
Chaiker
Новичок

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 17

Рейтинг



thambs, угадал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84774

Старое сообщение 21-10-2011 01:19
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



marikcool
Очень похоже на - http://cs-mapping.com.ua/forum/show...t=S.T.R.e.l.o.k
Там Jday плагинам для кс реализовал мобов , телепорты между серверами и прочее )
ваши проекты очень похожи)

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84775

Старое сообщение 21-10-2011 01:25
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:
marikcool
Очень похоже на - http://cs-mapping.com.ua/forum/show...t=S.T.R.e.l.o.k
Там Jday плагинам для кс реализовал мобов , телепорты между серверами и прочее )
ваши проекты очень похожи)

возможно, это всего лишь идея.

Добавлено 21-10-2011 в 09:35:

скринов бы его посмотреть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84782

Старое сообщение 21-10-2011 05:35
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



marikcool, как ты конечно понимаешь. весь этот сир, разместить, даже на увеличенных GoldSRC картах невозможно.

Для этого необходимо принципиально изменить систему смены уровней.
а если бы точным, то заменить её на смену серверов.

Таким образом, входя в двери больницы, игрок перемещается на другой сервер, с локацией больницы.

Благодаря этому, размер мира будет ограничен лишь количеством серверов.

Кроме того, все сервера должны использовать общую базу данных, для хранения информации о игроках.

На стороне клиента, должен генерироваться ID привязанный к железу, который бы передавался на сервер, для авторизации.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84787

Старое сообщение 21-10-2011 07:30
- За что?
Chaiker
Новичок

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 17

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Кроме того, все сервера должны использовать общую базу данных, для хранения информации о игроках.

На стороне клиента, должен генерироваться ID привязанный к железу, который бы передавался на сервер, для авторизации.

Первое реализуют, второе уже есть, да и народа не много есть

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84791

Старое сообщение 21-10-2011 08:28
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



fire64
Так jday и реализовал.
marikcool
У него не идея была , он все это реализовал .
я лично тестил на его сервере.
Но конечно , никакого опыта и прочих плюшек небыло там.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84792

Старое сообщение 21-10-2011 08:33
- За что?
jday
Новичок

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: Киев
Сообщений: 1
Возраст: 41

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
marikcool, как ты конечно понимаешь. весь этот сир, разместить, даже на увеличенных GoldSRC картах невозможно.

Для этого необходимо принципиально изменить систему смены уровней.
а если бы точным, то заменить её на смену серверов.

Таким образом, входя в двери больницы, игрок перемещается на другой сервер, с локацией больницы.

Благодаря этому, размер мира будет ограничен лишь количеством серверов.

Кроме того, все сервера должны использовать общую базу данных, для хранения информации о игроках.

На стороне клиента, должен генерироваться ID привязанный к железу, который бы передавался на сервер, для авторизации.


точно такая идея у меня была для проекта стрелок... и я даже реализовал переходы на другие локации и сохранение хп и оружия

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84795

Старое сообщение 21-10-2011 10:10
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



мы сделали года 2-3 назад первую версию на amxx + monster plugin для метамода, но на amxx далеко не уедишь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84797

Старое сообщение 21-10-2011 11:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
jday писал:
точно такая идея у меня была для проекта стрелок...

Это имеется в виду мультиплеер?
Я всё-же полагаю, что делать большие мультиплеерные миры под халфой - это такого особого рода мазохизм.
Ну например как купить старый запорожец, зашаптлевать его и попытаться форсировать на нём водную преграду, хотя обычная деревянная лодка стоит примерно столько же и несравненно удобнее для вышеописанных целей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84816

Старое сообщение 21-10-2011 13:36
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:02. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Project Elimination
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024