__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Всё равно пока не попробуешь поработать с живым движком, всё останется набором слов. А меня и вовсе устроил бы простейший шейдер только с диффузкой, но с демоническими тенями.
Вчера был осуществлён успешный пуск рендерера, который базируется на новых идеях. Data-Driven, как следует из названия потребляет очень много этой самой даты. Надо придумать как бы её ужать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Рендер где, всё жестко определено, может использовать условия, как и что ему рендерить. Data-Driven очевидно должен иметь уникальные описания на каждую поверхность. Ну пусть не прям на каждую, но вариантов там немало.
Цитата:
XaeroX писал: А Test-Driven потребляет много тестов?
Хтоита?
Добавлено 23-10-2019 в 18:04:
Вообще у моего подхода есть один минус - не могу придумать как в материале задавать анимацию текстур. В архитектуру рендерера это не укладывается в любом случае, да еще и с описанием проблемы.
Разумный вариант, это сделать мультислойную текстуру с нужными кадрами, но КМК это не слишком удобно для пользователя.