HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Hipnotic Remake
разморозка проекта
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24336
Нанёс повреждений: 377 ед.

Рейтинг



Hipnotic Remake

Цитата:
Скачал оригинальный саундтрек, запустил игрушку - угар полный. Такое крошилово, да под такую бодрую музычку да еще и с кровищей - никакой бамп и близко не нужен. Так что доделать его надо обязательно, это мой (да и не только мой) любимый мод под первокваку. А в 1997 году он вообще получил награду "мод года", подробнее см. в википедии.


Это было написано мной 10 сентября 2012-го года. Считайте прошло 4 года с тех пор. Конечно за это время выходили и другие проекты, но я очень не люблю что-то бросать недоделанным. К тому же там до завершения осталось совсем чуть-чуть, большая часть работы уже проделана.
Всё упирается только в оставшиеся модельки. Ну вот чёртика мне сделали, и я уже написал к нему код
Остался рак, финальный босс ( к которому вообще еще нет модельки ) и несколько мини-энтить для финальной сцены. Копия игрока, камера и энтитя для субтитров. Вообщем надеюсь на вашу полную поддержку в плане моделинга. Как только рак будет готов, игра станет полностью проходимой до финального уровня и я, следуя традициям разработки Quake Remake выложу её вам для всеобщего бета-тестирования.
Следите за новостями.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158380

Старое сообщение 22-08-2016 13:23
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2781

Рейтинг



Ты не думал о том, чтобы хипнотег выпустить уже на XashNT?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158412

Старое сообщение 23-08-2016 11:20
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24336
Нанёс повреждений: 377 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Ты не думал о том, чтобы хипнотег выпустить уже на XashNT?

Уже - нет, вообще - да.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158413

Старое сообщение 23-08-2016 12:17
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24336
Нанёс повреждений: 377 ед.

Рейтинг



Так товарищи, снова нужна ваша помощь. По здравом размышлении я отказался от новой анимации idle у рака, т.к. старая аутентичнее.
У меня осталась одна проблема - нет анимации sting у рака.
Это анимация до середины похожа на idle,а затем рак выпрямляет хвост и бьёт игрока им. Ну можете посмотреть как в оригинале, я приложил в архиве модельку из кваки. Просматривать вот этим, ну или на ваше усмотрение.
Вообщем нужна недостающая анимация sting.

Когда моделька будет готова, я смогу выложить предварительную версию на бета-тест.

Вложение: scourge_org.7z (176.4 кб)
Этот файл был скачан 173 раз.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158415

Старое сообщение 23-08-2016 16:18
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 102
Возраст: 29

Рейтинг



По сравнению с чертиком довольно простая задачка.
11 кадров, 10 fps.

Вложение: sting.zip (8.8 кб)
Этот файл был скачан 167 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158416

Старое сообщение 23-08-2016 18:43
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24336
Нанёс повреждений: 377 ед.

Рейтинг



H-3D отлично! Именно то что и требовалось.
Ожидайте бету в ближайшем времени, но конечно я сперва сам оттестирую.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158417

Старое сообщение 23-08-2016 20:00
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24336
Нанёс повреждений: 377 ед.

Рейтинг



Ну что, римейк практически готов. Попутно накодил недостающие финальные энтити для катсцены. Нету только финального босса, т.к нет модели для него. Сейчас прохожу сам, когда закончу будет вам бета-тест.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158446

Старое сообщение 25-08-2016 19:22
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2781

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Нету только финального босса, т.к нет модели для него.

А чем вы с XaeroX-ом остальных переколбашивали?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158447

Старое сообщение 25-08-2016 21:26
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24336
Нанёс повреждений: 377 ед.

Рейтинг



Ну там механизм их трёх частей.
1. Quake mdl->smd decompiler by Crazy Russian. Он кстати входит в devkit самого римейка. Создаёт отдельные кадры каждой анимации.
2. Какая-то хитрая тулза самого Ксерокса, которой он анализирует эти smd-кадры и потом выплёвывает референсный кадр-меш с костями и кадры-анимации.
3. милка\макс и ручное исправление там, где тулза налажала. Тоже исполняется Ксероксом. Про второй и третий пункт я знаю только с его слов.
Что он там на самом деле делал мне не ведомо. Но результат налицо, а это главное.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158450

Старое сообщение 25-08-2016 22:06
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2781

Рейтинг



В принципе хватило бы референсного меша и вьювера ку-моделек, чтобы заскелетить в блендере и сделать похожие анимации.
Но я не в курсе, как настраивать привязки пушек и всё такое.

Добавлено 26-08-2016 в 02:03:

Он там из двух моделек, оказуицо. Видимо для блендинга анимаций. В ксаше как должно быть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158451

Старое сообщение 25-08-2016 23:03
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24336
Нанёс повреждений: 377 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
В ксаше как должно быть?

да так же и делай две половинки. Код под них написан.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158460

Старое сообщение 26-08-2016 18:02
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2781

Рейтинг



Что будет служить источниками проектилов? Надо для этого косточки в пушки вставлять?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158468

Старое сообщение 26-08-2016 20:49
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24336
Нанёс повреждений: 377 ед.

Рейтинг



Ксерокс таких вопросов не задавал

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158469

Старое сообщение 26-08-2016 22:26
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2781

Рейтинг



Ксерокс потому что умный и всё знает про халфу, а я гомонитарий и только немножко про блендер.
Я ж не от нечего делать спрашиваю, а в процессе: http://pix.academ.info/images/img/2...dab701a892b.jpg
Тут выяснилось, что из анимации bw декомпилятор CrazyRussian-а берёт только два кадра. А в QPed-е она длинная со стрельбой. Сколько кадров там должно быть на самом деле?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158483

Старое сообщение 27-08-2016 10:26
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 102
Возраст: 29

Рейтинг



Есть вот такой замечательный скрипт для блендера, который может загружать ку1 модельки с анимацями в виде shape keys.
https://wiki.blender.org/index.php/...xport/Quake_mdl
Я им пользовался, как просмотрщиком, когда анимацию для скорпиона делал.
Правда, не знаю, как на счёт совместимости со свежими блендерами, я все еще с v2.68 не слез.

Цитата:
nemyax писал:
Что будет служить источниками проектилов? Надо для этого косточки в пушки вставлять?

Там никаких специальных костей не нужно, аттачмент будет от кости к которой привязана пушка, а смещение до конца ствола задается в qc при компиляции.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158485

Старое сообщение 27-08-2016 11:45
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:36. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Hipnotic Remake
разморозка проекта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019