HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrapper F.A.Q.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24071
Нанёс повреждений: 375 ед.

Рейтинг



Quake Wrapper F.A.Q.

Quake Wrapper F.A.Q.

Q. Что такое Quake Wrapper (QWrap)?

A. Это мод для Xash3D, позволяющий играть в первый Quake и его моды под движком Xash3D.

Q. А как это возможно, ведь Quake и Half-Life сильно отличаются?

A. Не так уж и сильно, у них довольно много общего, схожий формат карт, спрайтов, конфигов, ведь Half-Life изначально делался на базе Quake. Поддержка ресурсов Quake осуществляется на уровне движка, а интерфейс общения виртуальной машины Quake с движком выполнен на уровне QWrap и занимает основную часть его кода, то есть мод фактически является враппером виртуальной машины, отсюда и его название.

Q. Будут ли проигрываться демки первого Quake?

A. Да, начиная с билда движка 4150 поддерживается воспроизведение демок.

Q. Работают все моды для Quake?

A. В подавляющем большинстве случаев - да. Вы можете репортить, если что-то работает неправильно. Если какой-то мод разрабатывался для форка движка, например FTE или Darkplaces, то такой мод может и не заработать.

Q. Я не понимаю зачем нужен враппер, ведь у форков Quake больше возможностей.

A. Ну в первую очередь я создавал его лично для себя, поскольку мне приятнее играть в Quake под своим движком. Для пользователей хочу отметить огромный потенциал, который они могут получить от такого перехода. На данный момент он еще не раскрыт, но если к проекту будет проявлен должный интерес со стороны Quake-коммунити, то это будет довольно легко реализовать. Из потенциальных возможностей:

1. Поскольку враппер не затрагивает непосредственно движок, мы всегда имеем стабильное ядро на всех этапах разработки, чего нельзя сказать о форках, которые достаточно нестабильны.

2. Скелетная анимация с развесовкой

3. Мощный сетевой движок с предиктингом, унлагом и возможностью докачки недостаюших файлов.

4. Декали.

5. Сглаженный переход между уровнями и возможностью возврата на предидущие.

6. Сохранение звуков, декалей, музыки.

7. Улучшенный звуковой движок с DSP

8. Возможность, не выходя за рамки самого враппера подключить продвинутую физику и новый рендерер, причём их код можно взять из того самого форка Quake, если вам нравится с ним работать.

9. Возможность повертексного освещения статичных алиас-моделей.

Ничего из вышеперечисленного вы не найдете ни в одном из форков.

Q. Хочется играть с музыкой. Что надо сделать?

A. Самый простой вариант - взять из Quake Remake pak2.pak и закинуть его в папку ID со враппером. Если в каком-то моде есть своя музыка, то вы можете изготовить такой пак самостоятельно, пережав cd-треки в mp3 (или найдя в сети уже пережатые) и составив cdaudio.txt

Q. Меня заинтерисовал ваш проект как я могу поучаствовать в его развитии?

A. Наиболее очевидный способ - как можно шире распространить информацию о нём и заинтерисовать Quake-Community, а возможно и автора Arcane Dimensions

Вы так же можете добавить во враппер нужные и полезные фичи, которые на данный момент там отсутствуют.

Либо поддержать автора материально, заслав определенную сумму денег на на электронный кошелек за номером

410011011597633

в системе Yandex.Деньги.

PayPal

адрес [email protected]

PS. FAQ будет постепенно пополняться при появлении новых актуальных вопросов.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178969

Старое сообщение 17-05-2019 08:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:53. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrapper F.A.Q.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019