HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life Deathmatch v3.0.3.8 ALPHA
в редакции GHOUL [BB]
Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



X-Half-Life Deathmatch v3.0.3.8 ALPHA

Тем временем, пока ~X~ кормит обещаниями о грядущем релизе супер-халф-лайф-мода, я скромненько так поделюсь своими старыми наработками.

Этот проект планируется c открытым исходным кодом, чтобы все желающие могли не только утащить чего-то себе, но и помочь доработать уже существующее. (Пока исходники не выложены в общий доступ, т.к. не получено разрешение ~X~).

На базе открытых исходников XDM версии 3.0.3.7 мной был сделан не глобальный форк X-Half-Life: Deathmatch для демонстрации его возможностей. Разрабатывалось всё это для последующей интеграции в готовящуюся к релизу XDM версию 3.0.3.8. Но, поскольку автор мода не пожелал внести эти изменения в свой оригинальный проект, выкладываю свои труды в том виде, в каком они есть, дабы не почили они в бозе. Жаль было бы из-за упрямства Мастера и приверженности его своим внутренним ценностям терять недели усилий и кропотливых трудов.

К сожалению, я не успел выполнить весь объём запланированных задач, но кое-чем могу похвастаться.

Итак, встречаем:

X-Half-Life Deathmatch v3.0.3.8 ALPHA
Исходный код



Что нового:

0. Новые виды монстров:
- monster_alien_flyer
- monster_gargantua_baby
- monster_gargantua_stone
- monster_gonome
- monster_headcrab_poison
- monster_headcrab_fast
- monster_hwgrunt
- monster_kingpin
- monster_male_assassin
- monster_panther
- monster_pit_drone
- monster_pit_worm
- monster_shockroach
- monster_shocktrooper
- monster_voltigore
- monster_voltigore_baby
- monster_zombie_blackop
- monster_zombie_poison
- monster_zombie_robot
- monster_zombie_soldier
- monster_zombie_construction

1. Изменены некоторые из оригинальных монстров:
- monster_alien_grunt: новые виды оужия: рукопашный боец, одинарный Шершнестрел, двойной Шершнестрел.
- monster_apache: переделана система наведения у пулемета (теперь он стреляет, как положено. Точно и смертоносно), два типа ракет - лёгкие и тяжёлые.
- monster_bigmomma: - новая формула защиты для брони. Теперь панцирь можно пробить мощными пулями, лучевым и взрывным оружием. Перерисованы с помощью RenderSystem спецэффекты для снарядов.
- monster_bullchicken: - Перерисованы с помощью RenderSystem спецэффекты для снарядов.
- monster_gargantua: Перерисованы с помощью RenderSystem спецэффекты для снарядов. Огонь сделан с помощью RenderSystem. новая формула защиты для брони. Теперь панцирь можно пробить мощными пулями. Свои собственные куски тела. (при разрыве)
- monster_hgrunt: новое оружие - РПГ. Новые головы (да, теперь лица у военных более разнообразны). Может устанавливать взрывчатку С4. Более точно стреляет.
- monster_rgrunt: новая формула защиты для брони. (хорошо защищен от ядов, пуль и электричества). Новые головы. Более точно стреляет.
- monster_tentacle: может быть убит с помощью выстрелов в голову.

2. Много моделей хорошего качества для монстров.

3. skill.cfg - немного усилены монстры.
4. Render System - основанные эффекты для множества снарядов.
5. Плазменные шары и гранаты из подствольника летят быстрее.
6. Дробовик более точен. Имеет альтернативную атаку в виде ручных гранат.
7. Броня игрока работает, как силовое поле - поглощает 99% урона. Не защищает от нервно-паралитического газа и воды.
8. Новые модели для дробовика и МП5.

Есть тестовые карты с разными монстрами. Можно загрузиться и поглядеть.
Есть три карты, любезно предоставленные ресурсом http://cs-mapping.com.ua с элементами гейплея: можно побегать, пострелять, повеселиться. У меня не было возможности уделить больше усердия данным картам, из-за катастрофической нехватки времени. Всё таки не забывайте, что это демка.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 20-11-2016 в 00:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161436

Старое сообщение 20-11-2016 00:20
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Если играть не с кем, то и качать смысла нет? Боты или сингл там есть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161439

Старое сообщение 20-11-2016 05:40
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Там есть и боты, и 3 карты для сингл-прохождения.
Ну вот почему ты не читаешь заголовки? А если читаешь, то не до конца? А если до конца, то не понимаешь прочитанного? А если понимаешь, то всё равно тупишь?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161443

Старое сообщение 20-11-2016 11:03
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ghoul [BB] поиграл - заценил, очень неплохо, особенно порадовала модель самолета чужих и озвучка кингпина которые я когда-то тебе скидывал из разных игр, разное оружие у шоктруперов, где они помимо электрожука используют спорометатель из опфора и хорнетган, кстати заметил что у тех кто стреляет с жука есть альтернативная атака, разное оружие у алиен грантов и конечно же реализация Pit Worm-а, увы боссов из опфора до этого никто еще не реализовывал, кроме аддона для Garrsmod-а под названием Half-Life Renaissance, там чувак на Lua написал оружие и весь монстрятник из халвы и опфора и даже вырезанных монстров.

Ну только вот монстрам которые стреляют снарядами в том числе и в обычной халве не хватает поправки на упреждение, монстры стреляют прямо в игрока, не учитывая скорости игрока, я попробовал на тестовой карте поиграть, они банально не могут в игрока попасть если он будет двигаться боком, если это реализовать то с ними будет куда интересней играть, так как прийдеться постоянно уворачиваться от их атак.

Ну и хитскан монстры наоборот слишком имбовые, если те не могут попасть, то те же солдаты всегда попадают в игрока, уйти из их атаки не возможно на открытой местности и из-за того что они наносят большой урон быстро выносят игрока, воевать с ними не интересно, кстати та же проблема в и простом XDM. Я еще загрузил карту со снайпером, male_assassin, тот вообще сразу выносит игрока с двух выстрелов. Если в кооперативе ты допустим просто респавнишся, то если играть в сингле этих врагов прийдеться перепроходить с кучей сейв-лоадов. В том же брутал думе к примеру огнестрел у игрока хитскан, а зомби стреляют очень быстрыми снарядами, то есть на дальних дистанциях есть возможность избежать урона, во второй халве npc_sniper тоже стреляет не хитсканом а снарядом, и если игрок будет криво ходить то снайперу труднее в него попасть, но если пойдет по прямой траектории или остановиться то тут же пулю словит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161445

Старое сообщение 20-11-2016 12:32
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Говно какое-то. Своего сингла так и не увидел, не считая расставленных ботов на нескольких CS картах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161447

Старое сообщение 20-11-2016 15:25
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



tolerance Солидарен. Качал исключительно ради сингла

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161451

Старое сообщение 20-11-2016 16:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Надо же понимать, что после ксаш-мода и паранои народ ждёт чего-нибудь эдакого, а не "одинарный Шершнестрел, двойной Шершнестрел".
Вы бы еще в плюсах работающий барнакль указали, чесслово.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161452

Старое сообщение 20-11-2016 16:37
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Ну только вот монстрам которые стреляют снарядами в том числе и в обычной халве не хватает поправки на упреждение, монстры стреляют прямо в игрока, не учитывая скорости игрока, я попробовал на тестовой карте поиграть, они банально не могут в игрока попасть если он будет двигаться боком, если это реализовать то с ними будет куда интересней играть, так как прийдеться постоянно уворачиваться от их атак.

Я не знаю, как реализовать стрельбу на упреждение, увы. Своими наработками я поделился, поэтому все желающие и готовые могут дошлифовать этот и другие шероховатости.

Солдаты попадают, потому что у них мгновенно летят пули. Если замедлить, то будут тоже мазать.

Снайпер наносит сильный урон. Но на то он и снайпер... вообще, огнестрельное оружие у монстров по мощности идентично оружию игрока. Я считаю это честным. Не то, что было раньше -хгранты наносили 3 урона, а игрок 20. И здоровья у них было 35 или около того.

на карте со снайперами очень помогает броня. Там можно хорошо отожраться в комнатке.

Что такое хитскан я так и не понял...

А так да... если дать пулям небольшую задержку, то можно пытаться от них бегать. Но тут проблема ещё и в энтитях. Если образуется большое количество их, то неизбежен вылет с эдиктами.

Вообще это дело сложное - отбалансировать морячков.с одной стороны, спецназ он и есть спецназ и должен быстро подавлять противника, а с другой вам вот играть не интересно, когда сложно...

Добавлено 20-11-2016 в 20:20:

Цитата:
tolerance писал:
Говно какое-то. Своего сингла так и не увидел, не считая расставленных ботов на нескольких CS картах.


Видимо, у тебя что-то с интерпретирующим аппаратом, полностью искажающим вводные данные и доносящие их к мозгу в забагованном виде....
ещё раз повторюсь для тебя и им подобным. Тут нет снглплей стори. Есть несколько отдельных, не связанных никак между собой карт , служащих лишь одному: показать возможности программы. Если тебе нужен качественный сингл -то возьми и нарисуй свои карты, вместо того, чтобы говном обмазывать всех тут.

Добавлено 20-11-2016 в 20:22:

Цитата:
XF-Alien писал:
tolerance Солидарен. Качал исключительно ради сингла


А что бы тебе не согласитьмя? Здесь нет синглплеера твоего мода Арктик Инцидент, он будет в официальном релизе.

Добавлено 20-11-2016 в 20:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Надо же понимать, что после ксаш-мода и паранои народ ждёт чего-нибудь эдакого, а не "одинарный Шершнестрел, двойной Шершнестрел".
Вы бы еще в плюсах работающий барнакль указали, чесслово.


Иными словами, всем, кто по качеству не может даже и близко подобраться к перечисленным тобой проектам, лучше вообще своих поганых голов не поднимать, ртов навозных не раскрывать и вообще не высовываться?

Добавлено 20-11-2016 в 20:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Вы бы еще в плюсах работающий барнакль указали, чесслово.


И укажем. Если барнакль действительно будет работать правильно, отрыгивать сожранные куски тел и пытаться жрать гранаты. Почему бы и нет? Я понимаю, что у вас, здоровых лосей, свои горизонты и масштабы, что вы Ксаш за 3 месяца написать можете, но что ж нам, юродивым неудачникам, тогда делать-то?

Добавлено 20-11-2016 в 20:41:

Дядя Миша
who said meow?

Это, конечно, правильно, что ты нас журишь. Я верю, что делаешь ты это любя, часто просто позируя, чтобыказаться общественности эдаким столпом с гордым профилем и твёрдыми принципами. Это я всё понимаю. Но вот давай на чистоту. Ты же понимаешь, что от этого мы не выпустим убийцу КРИЗИСА и даже не Паранои (первой или второй -неважно). Наши достижения хоть и мелкие, но достижения, и барнакль, ведущий себя нетипично, тоже имеет общегражданские права достоин отдельного упоминания в мануале!!!
Что-то дядя Ксерокс благочестиво молчит? Что он думает?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 20-11-2016 в 17:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161454

Старое сообщение 20-11-2016 17:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я не знаю, как реализовать стрельбу на упреждение, увы.

Даже в первой кваке лавяной монстр кидался в игрока шариками лавы на упреждение (ессно на хардскилле). Одна строчка в коде.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Иными словами, всем, кто по качеству не может даже и близко подобраться к перечисленным тобой проектам, лучше вообще своих поганых голов не поднимать, ртов навозных не раскрывать и вообще не высовываться?

Ну вы же видите какая у народа реакция? Либо интересный геймплей, либо графон. Вы с Мастером вообще как позиционируете свои поделки?
На игры они не тянут, в лучшем случае - набор мультиплеерных карт (без редемира на фейсе, прошу заметить).

Знаете, если у меня всё же когда-нибудь дойдут руки, я просто возьму HLSDK, добавлю туда все пушки из UT и карты из UT. И в это играть будут с большим удовольствием, а времени оно займет в разы меньше.

Добавлено 20-11-2016 в 21:01:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Наши достижения хоть и мелкие, но достижения

Нет, ваши достижения странные достижения. Вы напрочь игнорируете просьбы народа. Я говорю добавьте редемир, ну и что? Главное нет никаких причин его не добавить. Выбросить этот одинарный шершнестрел и добавить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161457

Старое сообщение 20-11-2016 18:01
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Что такое хитскан я так и не понял...


Хитскан это атака которая мгновенно достигает точки попадания, те же пули в халве, или лучи лазера или егона и так далее. Под снарядами я имею ввиду наоборот любую атаку вроде вроде плевков монстров, ракет, гранат, хорнетов которые летят до цели.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
на карте со снайперами очень помогает броня. Там можно хорошо отожраться в комнатке.

А так да... если дать пулям небольшую задержку, то можно пытаться от них бегать. Но тут проблема ещё и в энтитях. Если образуется большое количество их, то неизбежен вылет с эдиктами.


Хотя в халве лимиты да, разочаровывают, но в моде на халву Alternative Way к примеру товарищ сделал пули не только снарядами, но и еще сделал им рикошет и пробивание стен. Я про этот: http://www.moddb.com/mods/alternative-way

Но вообще пули снарядами бы классно сделать именно для снайперов, чтобы от их огня можно было уходить виляя, как бы имитируя то что он не может попасть в криво бегающего игрока, но опять же если он не будет делать поправку на упреждение и не будет попадать в игрока который движется прямо это будет только хуже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161458

Старое сообщение 20-11-2016 18:04
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
...и 3 карты для сингл-прохождения

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Тут нет снглплей стори

Малость мозг взрывает. Ну да ладно...

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
У меня не было возможности уделить больше усердия данным картам, из-за катастрофической нехватки времени.

А в чём, собственно, проблема? Имея все исходники на руках, совсем несложно перевести из мультика в сингл хотя бы одну из тех трёх карт. Надо было всего-то добавить: несколько перегородок, лишних проходов, монстров адекватно расставить, айтемы и прочую амуницию. (это ж, блин, не The Gloom, где я с нуля всё делал ). Кто с релизом-то торопил? Ну вышла бы эта демка, скажем, на неделю позже, но зато хотя бы с одной более-менее адекватной сингл-картой! А то получается так, что качать приходится 100+ Мб, а поиграть в это ну ни как не получается даже при всём желании.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161464

Старое сообщение 20-11-2016 20:28
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вы же видите какая у народа реакция? Либо интересный геймплей, либо графон. Вы с Мастером вообще как позиционируете свои поделки?


Ребята, подождите, ну что же вы....
Интересный гей-плей будет, когда будут интересные карты. Мы предоставляем платформу, которая уже поддерживает красивый графон, так и дополнительных противников. Пожалуйста, давайте сотрудничать. Нам нужны годные мапперы. Ведь часть тех ребят, которые критиковать горазды, даже этой малости не сделали. А рты уже раскрывают.
Ведь в данном продукте я постарался максимально показать возможности RenderSystem по отрисовке различных спецэффектов. Чем не графика?
Поэтому отвечу за себя: СВОЮ вот эту вот поделку я позиционирую как платформу. Как позиционирует Мастер свою - это вы у его спросите, как он придёт. Полагаю, что у него как раз годный готовый проект - там есть и сингл(кооп), и поддержка оригинальных сингл карт Вальве, и огромнейший набор собственных карт, и даже боты, которых все так хотели видеть. Да, нету серверов для игры по сети. Но работайте над этим, в конце-концов, 16й год заканчивается. Быстрый интернет далеко не сказка и есть в каждой избе.

Добавлено 21-11-2016 в 01:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы напрочь игнорируете просьбы народа. Я говорю добавьте редемир, ну и что? Главное нет никаких причин его не добавить. Выбросить этот одинарный шершнестрел и добавить.


Мастер не хочет Редемира. Я хочу. Ноя не Мастер. А Мастер, чей проект, не хочет... Чуешь? Давление сверху полностью исключает инициативу снизу. Мастер даже не хочет поменять модели оружия на красивые современные (я это сделал с дробовиком и мп5 на пробу, с содроганием жду, что он придёт и принесёт порцию каках в подоле и вымажет ими меня)

Цитата:
Chyvachok писал:
Хитскан это атака которая мгновенно достигает точки попадания, те же пули в халве, или лучи лазера или егона и так далее. Под снарядами я имею ввиду наоборот любую атаку вроде вроде плевков монстров, ракет, гранат, хорнетов которые летят до цели.


Забавно. Мы её InstantHit называли. Просто и понятно..

Цитата:
Дядя Миша писал:
Даже в первой кваке лавяной монстр кидался в игрока шариками лавы на упреждение (ессно на хардскилле). Одна строчка в коде.


Если тебе не сложно, браток, цитируй сюда эту строчку. Желательно с парой соседних, чтоб был ясен контекст. Постараемся разобраться...


Цитата:
Chyvachok писал:
в моде на халву Alternative Way к примеру товарищ сделал пули не только снарядами, но и еще сделал им рикошет и пробивание стен.


Здорово. Посмотрел видео, реально здорово. Пули летят слишком медленно, но смотрится всё равно неплохо. Особенно шрапнель от снарядов. Что позабавило, так это то, что ничего не вылетело при стрельбе повсюду гранатами со шрапнелью. Но это он в одиночку гонял. Представляешь, что будет в моде , который позиционируется как мультиплеер, на карте с 32 игроками?
Мастер в официальном релизе Дискомёт добавил. Так что? когда 32 игрока и у всех это оружие, игра крашится периодически. Из-за проблем с эдиктами.

Теперь подумай ещё. Где-то тут писали, что по сети, в случае даже среднепаршивого пинга, снаряды пролетают сквозь цель или не попадают в неё, хотя должны. Там-то что будет твориться? Если пулями нельзя будет поразить. Не даром же пули трейсами сделали, т.к. это в разы быстрее.

Кстати, скачать не даёт. Кроме красивых картинок и пары видео, ничего нету. Увы.


Цитата:
XF-Alien писал:
А в чём, собственно, проблема? Имея все исходники на руках, совсем несложно перевести из мультика в сингл хотя бы одну из тех трёх карт.


Проблема как раз в исходниках: их нет.

Цитата:
XF-Alien писал:
поиграть в это ну ни как не получается даже при всём желании.


Смысл как раз в том, что бы было не голое заявление, что у нас есть те или иные фишки, а в том, что бы показать на практике, так сказать, каковы они в игре.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 20-11-2016 в 22:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161469

Старое сообщение 20-11-2016 22:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ого, карты Кекса, а календарики будут ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161471

Старое сообщение 21-11-2016 06:21
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Видимо, у тебя что-то с интерпретирующим аппаратом, полностью искажающим вводные данные и доносящие их к мозгу в забагованном виде....
ещё раз повторюсь для тебя и им подобным. Тут нет снглплей стори. Есть несколько отдельных, не связанных никак между собой карт , служащих лишь одному: показать возможности программы. Если тебе нужен качественный сингл -то возьми и нарисуй свои карты, вместо того, чтобы говном обмазывать всех тут.

Вы для начала сделайте нормальное описание своей поделке, для таких как мы, которые знать не знают, что такое XHL. У вас же одна вода написана, про то, что это форкнутый мега-халф-лайф мод, измененные монстры и внесенные изменения в CFG файлы, lol.
На MODDB описание чуть лучше, после него я пришел к выводу, что это та же HL, только с какими-то фичами в Unreal стиле, от чего и спросил: стоит ли качать, если мне играть в мультик не с кем и есть ли там сингл.

Ок, я установил это и даже начал записывать обзор, как это делал на Arctic Incident, Icon of Hell, и другие моды.
По запуску сразу выключил музыку (слава богу, сделали кнопку), блеванул от цветовой схемы окон, в опциях увидел какие-то странные анимешные скины игроков, и сомнительные спреи, Wan-wan, унияши, какие-то эльфы, египетские фараоны и прочее:

Ок, поехал в New Game, начал с тренировки, она оказалась стандартной, ок, поехали в кампанию на медиуме: тоже стандартная. Хорошо, видимо сингл здесь чисто из оригинальной HL.
Поехал в Create Server, здесь карты тоже оказались знакомыми, выбрал cs_KVARTAL. Появился в хате, побегал по ней, что весьма неудобно, на CS карте то с HL физикой игрока и его скоростью. Подумал, что я на карте один, подошел к окну и сразу выхватил гранату из подствольника в лоб, попробовал еще несколько раз, нет, с окон стрелять не очень, в подъезде арбалет, на пр. кн. мыши прыжок, окда, уже не удивлен.
Какие-то мемы, рожицы, крики, на крыше бот с гранатометом, ракета которого точно также летит идеально в лоб игроку, побегал еще пару раз, умер раз 20, раз 5 сел на колени.

Представил, сколько придется запикивать матов в обзоре. Потом понял, что боты респаунятся, стоят на месте, никакого сюжета, никакой кампании, и вообще, смысла в прохождении этого нет, да о чем я, тут и прохождения как такового нет.

Это какой-то прикол, или вы реально делаете это говно с 2001-го?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Если тебе нужен качественный сингл -то возьми и нарисуй свои карты, вместо того, чтобы говном обмазывать всех тут.

Ну что значит "всех тут"? Я с огромным удовольствием прошел много модов, на некоторые из которых делал обзоры. Говном я называю исключительно то, что считаю говном.
Я извиняюсь, может это звучит резко, и наверняка сюда вложено много трудов, особенно по коду, но повторюсь: получилось какое-то дерьмо, которое походу понимают только сами авторы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161474

Старое сообщение 21-11-2016 06:34
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
tolerance писал:
Вы для начала сделайте нормальное описание своей поделке, для таких как мы, которые знать не знают, что такое XHL. У вас же одна вода написана, про то, что это форкнутый мега-халф-лайф мод, измененные монстры и внесенные изменения в CFG файлы, lol.


Таким, как Вы, это не надо. Если ВЫ прожили на свете до 2016 года и не знаете, что такое XDM, (мод, ведущий свою историю аж с 2001 года), то ВАМ это не надо. Не тратьте ни своего, ни нашего времени!!!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161479

Старое сообщение 21-11-2016 07:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:24. Новая тема    Ответить
Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life Deathmatch v3.0.3.8 ALPHA
в редакции GHOUL [BB]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024