HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



XaeroX статика выглядит отлично, в динамике слишком уж моделька пересвечена, полагаю это проблема самой модельки?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146969

Старое сообщение 19-05-2015 22:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KiQ
Это овербрайт, он ещё не отрегулирован.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146970

Старое сообщение 19-05-2015 22:44
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



XaeroX а, я думал, с глосс-мапой что-то

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146972

Старое сообщение 19-05-2015 22:46
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Очень здорово, и футболка интересная. Вопрос по теням:
Будут ли тени (как сейчас от персонажа) ... от мира (уровня)? Как в Source, ARMA, etc.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146974

Старое сообщение 19-05-2015 23:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


tolerance
Спасибо. Я старался (это о футболке).
Тени от динамических источников отбрасываются от всего, как и в старой волатиле. На скриншоте их просто больше нечему отбрасывать.

Добавлено 20-05-2015 в 16:10:

Товарищи, комментируем, не стесняемся.
Особенно интересует мнение потенциальных пользователей движка.
Критика также приветствуется. Я, конечно, буду ругаться и спорить, но всё равно о чём-то да задумаюсь, и сделаю ещё лучше.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146979

Старое сообщение 20-05-2015 10:18
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
int mapCount

нет, такой YOBA не нужен. count какбэ подразумевает uint32/uint64
А то получится как история с sndrec32...

Про свет очень занимательно и круто. Хотя я не из тех, кто задрачивается на световые эффекты.

Ещё бы ты накатал кратко статейку о форматах ресурсов и утилях для работы с ними. Мне бы понять, как быть с моими 9000 smd/ms3d-файлами... А то ведь тоска и пичаль, если конвертить годы придётся.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146986

Старое сообщение 20-05-2015 11:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
count какбэ подразумевает uint32/uint64

Чего? int всегда 32-битный.
Цитата:
~ X ~ писал:
А то ведь тоска и пичаль, если конвертить годы придётся.

С моделями как раз всё очень просто. Халфовский смд поддерживается, как обычный из хл1, так и развесованный из хл2.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146989

Старое сообщение 20-05-2015 12:48
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Хорошая работа. Я так и не понял, радиосити для уровня считается компилятором или движком?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146991

Старое сообщение 20-05-2015 17:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Спасибо. Радиосити считается компилятором.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146992

Старое сообщение 20-05-2015 17:14
-
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Круто, работа проделана уже не малая. Особенно интересно поглядеть на настроенный овербрайт на окружении: в зданиях или на улице.
Будет ли радиосити считаемый движком? Допустим асинхронный. Например: смена времени суток и как следствие медленное изменение освещения с возможностью незаметно пересчитывать радиосити для статики.
Футболку тоже оценил

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146993

Старое сообщение 20-05-2015 17:50
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
А сколько в секундах считались лайтмапы для этой карты? Сколько считался лайтгрид и какой у него шаг?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146994

Старое сообщение 20-05-2015 18:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ComradeAndrew писал:
Будет ли радиосити считаемый движком?

Я не вижу в этом необходимости. Ни одно реалтайм-радиосити решение на данный момент меня не устраивает, т.к. либо не даёт нужного качества, либо тормозит, либо жрёт неистовое количество оперативки (для предрассчитанных трансфер-листов).
Цитата:
ComradeAndrew писал:
смена времени суток и как следствие медленное изменение освещения с возможностью незаметно пересчитывать радиосити для статики.

Особенность отражённого света как раз в том, что на него гораздо в меньшей степени влияет положение источника света. А значит, для небольших перемещений можно игнорировать это изменение. Если же задача изменить время дня с утра, скажем, на вечер - то не проще ли загрузить новую карту?
Цитата:
FiEctro писал:
А сколько в секундах считались лайтмапы для этой карты?

Да это карта-кубик, кого там считать-то. Ноль секунд.
Но вообще мой рад, к сожалению, медленнее китайского. Но зато свой, русский, патриотичный! (да, компилятор я писал сам, он не основан ни на одном имеющемся).
Цитата:
FiEctro писал:
Сколько считался лайтгрид и какой у него шаг?

Шаг по дефолту 64х64х128, считается очень быстро.
Самое медленное в раде - это расчёт визматрицы. VMap использует алгоритм run-length compressed vismatrix, он довольно демократичен к требованиям по памяти (например, нет глупых ограничений в 65к патчей), однако несколько медленнее в расчётах. И, конечно же, основную нагрузку дают патчи (которые кривые безье) и статичные модели, из-за обилия треугольников они очень медленно трассируются.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146995

Старое сообщение 20-05-2015 18:29
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX unsigned. История с sndrec32 простая - на компах с >2GB RAM он пишет "недостаточно памяти" т.к. там был int или short для размера. Авторам не допёрло заюзать size_t. И это микрософт... хотя, габэн же оттуда же

Цитата:
XaeroX писал:
Самое медленное в раде - это расчёт визматрицы.

А заюзать openCL можно?

Я лично вряд-ли буду юзать лайтмапы для статичных моделей... Освещения по точке, конечно, мало, но... Кстати, надо будет понять, как дин.свет будт со статмодалями работать. С большими. А то в ХЛ они на фонарик реагируют только если засвечен origin модели. А он можут быть где-то совсем в ж..утко далёком месте.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147002

Старое сообщение 21-05-2015 11:23
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Шаг по дефолту 64х64х128

Это намек на редкость многоуровневых карт?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147005

Старое сообщение 21-05-2015 11:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Я тебя не понимаю. Причём тут sndrec32? Если ты намекал на то, что sizeof(int) разный на разных битностях и, как следствие, апи не портабельный - то это не так.

Цитата:
~ X ~ писал:
А заюзать openCL можно?

Теоретически да, на практике - хз, трассировка на гпу быстро упирается в нехватку регистров. Да и рекурсии вдобавок нет.
Цитата:
~ X ~ писал:
Я лично вряд-ли буду юзать лайтмапы для статичных моделей... Освещения по точке, конечно, мало, но...

Это больше нужно для всяких статичных коробок и подобных штук. Где есть большие плоскости, освещать которые по точкам хорошо не получается.
Цитата:
~ X ~ писал:
А то в ХЛ они на фонарик реагируют только если засвечен origin модели.

Да в хл нет нормального динамического света для моделей. Он честно проецируется только на браши, а с моделями - хитрый хак с оригином.
Цитата:
tolerance писал:
Это намек на редкость многоуровневых карт?

Это намёк на горизонтальность нашего мира как такового. В связи с чем освещённость быстрее меняется по горизонтали, чем по вертикали, поэтому и более частая сетка. Желающие сделать шахту лифта, полагаю, не сильно расстроятся от необходимости задать доп. параметр компилятору.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147008

Старое сообщение 21-05-2015 12:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:52. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024