HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Понравилась ли вам демо-версия Perilous Warp?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась!
a1batross AntiPlayer avegamer Aynekko Cep}I{ chub FiEctro Flash Government-Man KorteZZ Lev marikcool nemyax PekpyT qishmish Raid TRUP@C
17 62.96%
Нет, не понравилась...
-=DrTressi=- froqus Jumpdaphuckup! lexus31337
4 14.81%
У меня возникли технические проблемы с игрой.
Camblu_Buildovich TOPOL_M_FRF
2 7.41%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты.
Cybermax vuse XaeroX XF-Alien
4 14.81%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (30): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Если он не понял то, что написано на человеческом языке, то он совсем того))
Может, стоит брать в расчет и то, что игрок может не понять, на какую кнопку стрелять? Или ходить? Автору, наверно, стоит добавить подсказку на этот случай. И, наверно, самонаведение, если игрок промахнулся 24 раза.

А если он всегда так ходит, стреляя по стенам, то он и без этой кнопки игру не пройдет

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193911

Старое сообщение 15-05-2020 14:14
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1010
Возраст: 31

Рейтинг



Я согласен с KorteZZ, так как логика в его словах есть, тем более в этом случае. Но в то же время, лично я люблю просчитывать даже самые нелепые ситуации и ставить защиту от дурака даже в таких местах. Полностью согласен, что вроде как остаться без патронов нереально, но можно сыграть в дурака и расстрелять все мимо, что он и сделал на видео. Как результат, мы имеем непроходимый участок.
Эту дверь нужно сделать в таком случае опциональной (не эту дверь, а какую-то другую) - указать игроку, что там будут секретки или что-то еще. Не захочет стрелять или намеренно расстреляет все мимо - не получит бонус. Вот и все. Непроходимые участки должны быть исключены, имхо. Независимо от того, насколько они тупы и невероятны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193912

Старое сообщение 15-05-2020 14:17
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
PekpyT писал: Поставь у себя где-то неподалеку полочку, на которой бесконечно будут респавниться коробки с патронами. Расстрелял все пули - иди бери из шкафа новые.

А вот кстати-кстати. Тоже ощутил острую нехватку качалочки здоровья как в ХЛ, собсно. Пусть одна на уровне, где-то в самой жопе - но и с фулловым хп ты не попрёшься обратно через всю карту как бы. Тк зачем. Этот вариант видится лучшим чем судорожно проверять каждый угол на предмет аптечек.


Цитата:
Aynekko писал:защиту от дурака

Вот тоже хедшот: если уж решил работать с дебилами - так сделай "защиту от" для начала, а то очень сомнительно получается кто тут кто. Дебил кто полез или дебил кто не предусмотрел что дебилы полезут? Техника безопасности на производстве игр тоже написана кровью - правда анальной. Гейдев как-никак.

XaeroX

Ещё вспомнил момент про двери: забавно было, когда именно текущая дверь спасла меня от преследующего монстра - закрылась перед его мордой. В связи с чем возникли вопросы с таргет ренджем и навигацией монстров. Насколько первый большой, и умеют ли открывать двери последние.

Ящитаю вообще так: если отточить динамику стрельбы и взаимодействия до именно шутерной - то это даст +100500 к популярности. Шутан должен быть динамичный. А то я вас, динозавров, знаю - вам АИ от халфлайф идеальным видится, когда на углах тупят по полчаса, а монстров из кваки ругаете - мол в стену бегут. Да и хай себе бегут - их задача вас убить, а скриптовые неписи вообще моделями могут быть, с анимациями по триггеру. "Умные" враги обычно бывают только при боёвке, завязанной на перекатах от ящика к ящику и прочей "тактике". Во всех остальных случаях это именно смертники набегающие толпой со всех сторон - например на открытых пространствах. Ну или валящиеся горой под огнём пулемёта в тесном коридоре. На этот случай надо вентиляцию в потолке или дверь сзади, откуда они так же могут повалиться, чтобы игрок не расслаблялся.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 15-05-2020 в 15:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193913

Старое сообщение 15-05-2020 14:49
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Может, стоит брать в расчет и то, что игрок может не понять, на какую кнопку стрелять? Или ходить? Автору, наверно, стоит добавить подсказку на этот случай. И, наверно, самонаведение, если игрок промахнулся 24 раза.

Напомнило:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193914

Старое сообщение 15-05-2020 14:51
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
АИ от халфлайф идеальным видится

Ну вот, кстати, в альфе были очень хищные hgruntы, на карте silodemo, например. В релизе им злобы поубавили, а в альфе они вполне себе задницу отрывали и, по моему, даже не тупили на месте как это в релизе бывает.

Добавлено 15-05-2020 в 18:12:

Ku2zoff
Ну вот это как раз тот случай, когда пространство состояний ужали до рельсы максимально мерзким способом.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193916

Старое сообщение 15-05-2020 15:12
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
в альфе были очень хищные hgruntы, на карте silodemo, например. В релизе им злобы поубавили, а в альфе они вполне себе задницу отрывали и, по моему, даже не тупили на месте как это в релизе бывает.

Я вот что на это скажу. Почему до сих пор не декомпильнули свенкооп? Там монстряки лютые, аж жуть. И не тупят, и стреляют на ходу и много чего ещё. Нет, мы хотим декомпил сраной каэсочки, в которой интересного только func_vehicle, на самом деле. И все производные от кваки и халфы застряли именно на таком уровне ИИ, который либо имба, валящая с пары попаданий, либо затупок, которого можно валить на смене активностей.

Отредактировано Ku2zoff 15-05-2020 в 15:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193918

Старое сообщение 15-05-2020 15:26
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Чё-то проорал с видоса.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193920

Старое сообщение 15-05-2020 15:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Почему до сих пор не декомпильнули свенкооп? Там монстряки лютые, аж жуть.

Я не видел свен-кооп, но я думаю, декомпил не нужен, чтобы понять, как оно устроено. Просто внимательно изучить их поведение и реакции.
Ну вот стрельба на ходу - реально помогает оживить.
И грамотно расставленные ноды. Или у них там не ноды, а другой подход, тот же навмеш, как в RTCW?

Добавлено 15-05-2020 в 22:55:

Тем временем, в числе прочих исправлений и улучшений, по многочисленным просьбам трудящихся, в демке скоро появится опция "Ретро-режим" для текстур.

Она, во-первых, снижает в два раза их разрешение, а во-вторых, включает режим nearest-фильтрации для диффузок.
Конечно, в игре уже есть консольная переменная r_textureMode, где можно поставить nearest_mipmap_linear, но она влияет на все текстуры - включая лайтмапы, нормалмапы и служебные. А этот режим позволяет сохранить "гладкое" освещение на фоне пикселизованных диффузок.

Вот скрины для сравнения:

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193921

Старое сообщение 15-05-2020 15:55
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
снижает в два раза их разрешение, а во-вторых, включает режим nearest-фильтрации

Такое всё таки лучше отдельными опциями.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193922

Старое сообщение 15-05-2020 15:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Оно и есть двумя отдельными опциями: r_retroMode и r_picmip.
Но в меню они включаются одновременно. Потому что иначе на наших текстурах 512 и 1024 пиксели видно только очень близко к стене, а это не совсем ретро.

Ты включишь только первую через конфиг. Думаю, тебе понравится.

Ещё есть мысль добавить в этом режиме процедурную водичку из HLFX 0.7/HCF, но это прям совсем в перспективе.

Добавлено 15-05-2020 в 23:04:

Вот так выглядит ретро-режим без r_picmip:

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193923

Старое сообщение 15-05-2020 16:04
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



А можно скрин с еще бОльшим пикмипом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193924

Старое сообщение 15-05-2020 16:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT

Это уже для эстетов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193925

Старое сообщение 15-05-2020 16:08
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Вот так отлично

Добавлено 15-05-2020 в 19:20:

https://i.imgur.com/sSFxuhv.jpg
https://i.imgur.com/EBQQBh9.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193926

Старое сообщение 15-05-2020 16:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ладно, убедили, будет выбор множителя даунсэмплинга в меню, включая его отсутствие.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193927

Старое сообщение 15-05-2020 16:25
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
если уж решил работать с дебилами - так сделай "защиту от" для начала

Кстати, говоря, не обязательно дебилами. "Защита от дурака" это на самом деле, в том числе ещё и "защита от хитрожопых", и "защита от любопытных". А любопытство — это вполне естественная мотивация, которую [дальше вырезано ЦЕНЗУРОЙ, т.к. Ксерокс запретил мне писать про политику] неплохо бы использовать с пользой.

Тут на самом деле ещё важно с какой основной целью делается проект. Есть две основные мотивации: 1. срубить бабла, 2 выпендриться. Эти цели друг друга не исключают, но важно на какой делается акцент. С баблом всё понятно, а вот выпендрёж может быть инвестицией, т.е. вложением в репутацию что бы потом на этой репутации рубить бабло, например.

Когда ааа-студии когда ставят основной с целью срубить бабла, то просто штампуют сиквелы паразитируя на успешных франшизах (см. бесезду, например), при этом сама франшиза — это почти всегда результат выпендрёжа, когда первичной целью было прежде всего сделать что-то крутое. Когда инди-студии ставят основной целью срубить бабла, то просто делают говно на юните™. В обеих случаях, качество уже не важно, т.к. эксплуатируется кредит доверия покупателей (большой в случае франшиз, маленький в случае индюшатины). Соответственно, если говно штамповать на постоянной основе, то этот кредит доверия исчерпается.

Если же первичная цель проекта — инвестиции в репутацию, то качество — тот момент на который стоит обратить пристальное внимание.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193928

Старое сообщение 15-05-2020 16:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:43. Новая тема    Ответить
Страницы (30): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024