HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Будет ли полезен этот форк?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
да
***FantoM*** a1batross Accorsi Alexander Pafos avegamer Aynekko blsha Casperx69x Cep}I{ Chyvachok Crystallize Dako.Dromkov Dneyrin Flash gagasha islan KorteZZ Lev nekonomicon nemyax Next Day SNMetamorph thambs The Sam xrcore_cpu Дядя Миша
25 69.44%
нет
AntiPlayer Cybermax FiEctro Ghoul [BB] Government-Man marikcool NameLesS qpAHToMAS XaeroX XF-Alien [CFR] B@N@N
11 30.56%
Всего: 36 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (37): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



nemyax я правильно понимаю что в ней 90% объёма было бы про предиктинг пушек и что-нибудь студиомодельное вроде 9-way blending?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189354

Старое сообщение 17-01-2020 09:41
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Crystallize
Не знаю. Её ведь никто не спланировал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189355

Старое сообщение 17-01-2020 09:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Код сам по себе это и есть документация. Что к третьей кваке есть доки? Или может быть к третьему дууму? К сталкеру?
А они на порядок сложнее ксаш-мода. И тем не менее народ прекрасно себе во всём разбирается, форкает, исправляет ошибки и так далее. И только нашы ноют - документация им видитили нужна. Какого рода вам нужна документация, спрашивается? Начните работу с переименования папки sound в папку audio?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189357

Старое сообщение 17-01-2020 09:56
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И тем не менее народ прекрасно себе во всём разбирается, форкает, исправляет ошибки и так далее.

Вы же с Ксером по жизни ржоте над тупыми буржуями которые всё что не сделают тормозит, вылетает, портит память и требует отдельно указывать оригин вместо его автоматического вычисления.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Какого рода вам нужна документация, спрашивается?

По архитектуре, инфа типа той что свои вызовы функций OpenGL лучше всего подсовывать в tri.cpp, а не куда-то ещё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189359

Старое сообщение 17-01-2020 10:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Вы же с Ксером по жизни ржоте над тупыми буржуями которые всё что не сделают тормозит, вылетает, портит память и требует отдельно указывать оригин вместо его автоматического вычисления.

Кто ничего не делает, тот и не ошибается.

Цитата:
Crystallize писал:
По архитектуре, инфа типа той что свои вызовы функций OpenGL лучше всего подсовывать в tri.cpp, а не куда-то ещё.

какая забористая бредятина

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189364

Старое сообщение 17-01-2020 10:52
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
По архитектуре, инфа типа той что свои вызовы функций OpenGL лучше всего подсовывать в tri.cpp, а не куда-то ещё.

При открытых сорцах ксашдвижка такая документация не имеет смысла. Берёшь, да ищешь по коду, откуда что движком вызывается. Гораздо полезнее маленькие примеры, типа "вот если сюда вписать такой-то код, можно накодить то-то и то-то, вот вам демонстрация".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189366

Старое сообщение 17-01-2020 10:56
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Гораздо полезнее маленькие примеры, типа "вот если сюда вписать такой-то код, можно накодить то-то и то-то, вот вам демонстрация".

Ага. А такое лучше всего сделать комментариями в коде, а в документации по коду просто сделать некий FAQ.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189367

Старое сообщение 17-01-2020 10:58
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Не, мужыки, справочник по API по-любому нужен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189368

Старое сообщение 17-01-2020 11:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот в NT выведу вам виртуалку, там я подробно распишу что и куда.
Потому что сорцы закрытые же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189371

Старое сообщение 17-01-2020 12:15
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
подробно распишу что и куда


А когда выведешь виртуалку?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189375

Старое сообщение 17-01-2020 13:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax как говорится - следите за новостями. Я почти каждый день что-то пишу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189377

Старое сообщение 17-01-2020 13:59
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Я почти каждый день что-то пишу.

На форуме?)

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189378

Старое сообщение 17-01-2020 14:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну втеме про разработку NT. Но оно добавляется к уже написанному и тема не всплывает в новых.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189387

Старое сообщение 17-01-2020 17:19
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Спустя столь продолжительный период времени, я таки начал работать. И уже даже есть некоторые результаты. За основу я брал ксашмод из репозитория FWGS, который в свою очередь основан на XashXT 0.81 rev 2.
И вот что на данный момент удалось сделать:
1. Пофиксил проблемы с компиляцией на самом свежем на данный момент MSVC (Visual Studio 2019)
2. Пофиксил рендеринг декалей на брашах, в форке он работал по какой-то загадочной причине только на эмуляторе.
3. Пофиксил вылет игры при проигрывании ивентов у модели, когда для энтити выставлялся неправильный sequence анимации.
Движок я решил взять тоже из репы FWGS, так как он тоже основан на последней версии ванильного ксаша, и там сделал несколько доработок:
пофиксил выбор видеорежимов, пофиксил отрисовку net_graph.
Далее, думаю, буду ковырять код рендеринга мира и разбираться как он вообще устроен, еще постараюсь из графической части по возможности максимально избавиться от legacy-кода, чтобы можно было нормально использовать графический профайлер. Ну, как-то так.

Добавлено 03-02-2021 в 00:40:

Если кому-то интересно, за прогрессом можно следить по ссылкам
По движку: https://github.com/SNMetamorph/xash.../commits/master
По PrimeXT: на данный момент https://github.com/SNMetamorph/xash3d-fwgs но потом всё будет перенесено в https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT (сюда уже можно и нужно репортить баги ксашмода)

Добавлено 03-02-2021 в 00:43:

Ещё из интересного: я обнаружил что в ксашмоде немало кода, связанного с машинками. Кажется, что есть почти все что нужно, но нет самой энтити-машины непосредственно которую уже можно поставить на карту и пользоваться ей. Ну тут может быть Дядя Миша что-нибудь подскажет

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 02-02-2021 в 20:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200157

Старое сообщение 02-02-2021 20:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Пусть это останется для вас маленькой загадкой

Добавлено 03-02-2021 в 10:22:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Кажется, что есть почти все что нужно, но нет самой энтити-машины

там целой папки нехватает, а в ней несколько файлов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200164

Старое сообщение 03-02-2021 07:22
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:51. Новая тема    Ответить
Страницы (37): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024