HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Будет ли полезен этот форк?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
да
***FantoM*** a1batross Accorsi Alexander Pafos avegamer Aynekko blsha Casperx69x Cep}I{ Chyvachok Crystallize Dako.Dromkov Dneyrin Flash gagasha islan KorteZZ Lev nekonomicon nemyax Next Day SNMetamorph thambs The Sam xrcore_cpu Дядя Миша
25 69.44%
нет
AntiPlayer Cybermax FiEctro Ghoul [BB] Government-Man marikcool NameLesS qpAHToMAS XaeroX XF-Alien [CFR] B@N@N
11 30.56%
Всего: 36 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (37): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



основные тормоза даёт проверка энтить на видимость по хеадноде, когда кол-во касаемых лифов превышает 48 штук. Если дерево достаточно большое, то суммарно эта проверка на видимость тормознее чем вся отрисовка мира. Можно на свой страх и риск выключить эту проверку по хеадноде в движке совсем. Но тогда может возникнуть ситуация как в кваке - некоторые энтити потенциально могут исчезать прямо под носом у игрока.

Добавлено 06-11-2019 в 17:14:

Сделать там что-то еще не нарушая бинарной совместимости вряд ли возможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185928

Старое сообщение 06-11-2019 14:14
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
основные тормоза даёт проверка энтить на видимость по хеадноде


Эта проверка видимости в коде движка или внутри кода рендерера в моде?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сделать там что-то еще не нарушая бинарной совместимости вряд ли возможно.

То есть "оптимизировать" дерево не получится?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185930

Старое сообщение 06-11-2019 14:22
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



SNMetamorph
Есть ещё проблема с куллингом моделек, подвергшихся трансформации. Как-то не так вычисляется ААВВ у них. Дядя Миша признаёт клиентский баг, но у меня не получилось отловить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185931

Старое сообщение 06-11-2019 14:30
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Re: PrimeXT - логическое продолжение XashXT

Цитата:
SNMetamorph писал:
Поскольку Дядя Миша завершил работу над Xash-движком и XashXT, мной было принято решение создать форк XashXT, в котором я хочу воплотить в жизнь следующие планы:

Написал сюда только те аспекты, которые вспомнил. Возможно что-то упустил.

1. Актуальная документация, на русском и английском языках
2. Поддержка современных компиляторов и IDE
Иначе говоря: упростить всю возню до уровня "скачал код, открыл IDE, и начал клепать очередную Зону 51"
3. Рефакторинг кода
Если кратко: сделать логичную и удобную структуру каталогов в репозитории и раскидать все исходники по ней.
Ещё первое что приходит в голову - для каждой энтити сделать отдельную пару .h/.cpp файлов.
4. Окончательно пофиксить все проблемы, связанные с лагами от wpoly (на видеокартах AMD в частности)
5. Прикрутить графические плюшки и систему материалов с удобным интерфейсом
Насколько я знаю, что-то такое уже реализовано в P2. Коли так, то буду от неё отталкиваться.
6. Кроссплатформенность
Предполагается что форк будет использоваться со свежей версией FWGS-форка движка. Так что можно сказать, что по этому аспекту не будет особых трудностей.

Суть этой всей задумки проста: предоставить моддерам простой и удобный SDK для разработки игр под движок Xash3D.
Сам лично я планирую разрабатывать форк и параллельно внедрять наработки к себе в мод. В итоге получается двойная польза.

Этим постом я просто решил сообщить о своих намерениях. Возможно, это повлияет на чьи-то планы касательно разработки мода.
Пока еще в этом направлении ничего не готово - работу планирую начать летом 2020 года, поскольку освобожусь от учёбы я только к тому времени.
В свою очередь я хочу, чтобы здешний народ дал мне знать, есть ли спрос на подобные вещи. К посту прикреплю опрос, будьте добры проголосовать.


Кое что ещё вспомнил, думаю стоит об этом поведать.
7. Поддержка мультиплеера
То есть придётся таки запилить наконец предиктинг клиентских пушек.
И это я буду делать в любом случае, т.к. нуждаюсь в этом.
8. Поддержка OpenAL Soft
Но есть ли смысл? В моём моде оно мне точно пригодится, но вот в других...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188143

Старое сообщение 23-12-2019 13:37
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



>> Поддержка OpenAL Soft

Вроде как была раньше, но потом её выпилили за ненадобностью. Только лишние библиотеки таскать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188145

Старое сообщение 23-12-2019 13:42
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro а в ней был hrtf

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188146

Старое сообщение 23-12-2019 13:44
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вроде как была раньше

Врят ли это был именно OpenAL Soft, может быть ты путаешь с EAX/A3D?
Просто во втором случае понятно почему никакой нужды не было, эти фичи же должны поддерживаться аудиоинтерфейсом на аппаратном уровне. Ну а такие звуковые карты были, наверное, только у полтора человека.

Отредактировано SNMetamorph 24-12-2019 в 13:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188197

Старое сообщение 24-12-2019 13:00
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Честно говоря хотелось бы увидеть допиленный ксаш, реализовать фишки из свена. Слишком много приходится подпирать костылями.
ЗЫ. DRP скурвился, SDI наш выбор.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189333

Старое сообщение 16-01-2020 20:34
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Flash писал:
Честно говоря хотелось бы увидеть допиленный ксаш, реализовать фишки из свена.

Серверные плагины и апасных свеновских монстров. Остальное не особо надо. Ну разве что рендерер п2 открыть, чтоб сами моддеры в ксашемоде его заюзали. Короче, надо чтоб без студии могли новые пушки и прочие энтити делать, да и вообще кастомизировать.
13 лет читаю форумы, и 13 лет вижу одно и то же нытьё: то копипастить не умеют, то студию поставить не могут. Зато карты делают пачками. У меня строго наоборот, я даже кодить немного научился. Есть конечно авторы, которые не ноют, а делают новые кодерские фишки, хоть и небольшие, в свои моды (см. Hopelessness 1 и 2). Но большинство продолжают юзать спириты и свен именно потому, что там сорцы не нужно пересобирать, чтобы что-то добавить, что маппинг не позволяет.

Добавлено 17-01-2020 в 04:15:

Цитата:
Flash писал:
ЗЫ. DRP скурвился, SDI наш выбор.

Учитывая, сколько раз он предлагает установить ВСЕ популярные браузеры и антивирусы + собственного агента в систему, он не скурвился, а его авторам башляют за рекламу.

Отредактировано Ku2zoff 16-01-2020 в 21:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189335

Старое сообщение 16-01-2020 21:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну разве что рендерер п2 открыть, чтоб сами моддеры в ксашемоде его заюзали

Вы ксаш-модовский сначала освойте, ага. Сглаживание по лестницам они найти не могут. Вон бета паранои с открытыми исходниками, и толку?
Никто не задал ни единого вопроса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189339

Старое сообщение 16-01-2020 22:15
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Лично мне лень ещё кодинг изучать. Уж лучше маппинг с костылями, тем более без уровней мод-то и не сделать, в отличии от остального.
Как пример из недавнего, лично мне не хватает нескольких фич из свена:
"Place squadmaker on the map. You can use monstermaker instead, but it's lacks some features"
https://sites.google.com/site/svenm...rials/cutscenes
Я спавню солдатов через мейкер, но они спавнят оружие при смерти, что для меня лишнее на этапе интро карты.
Или вот камеры, лично меня достало что у них нет возможности задать скорость поворота, нет возможности фильтр прикрепить, всё через костыли.
Вот этого всего не хватает, подобных мелочей просто куча.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189340

Старое сообщение 16-01-2020 22:16
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Flash писал:
Лично мне лень ещё кодинг изучать.

Как бы ты ни кодил, а придётся не один месяц потратить, чтобы разобраться в хлсдк и кодобазе ксаша и ксашмода.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189343

Старое сообщение 16-01-2020 22:32
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Как бы ты ни кодил, а придётся не один месяц потратить, чтобы разобраться в хлсдк и кодобазе ксаша и ксашмода.

А это да, учитывая что никакой документации на данный момент нет.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189351

Старое сообщение 17-01-2020 07:39
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
А это да, учитывая что никакой документации на данный момент нет.

Когда я на КСМ сказал что нужны руководства по кодингу на Ксаш, на меня посмотрели большими наивными глазами и спросили "зачем?".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189352

Старое сообщение 17-01-2020 07:46
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Crystallize
Да понятно зачем, но непонятно, кто будет ту документацию делать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189353

Старое сообщение 17-01-2020 07:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:34. Новая тема    Ответить
Страницы (37): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024