HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Q3] DM_Hour
Вторая карта, портированная конвертером из Awesome Half-Life Tools by XaeroX
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Я играл на DM_Hour в халфе с ботами. Уже тогда поражался сколько можно выжать из ГС. Порт под кутри выгляди отлично, особенно интересно что красные силовые поля работают. Действительно интересная весчъ

XaeroX можно попросить сделать пару карт? Я ради эксперимента конвертировал под ХЛ ztndm3, ztndm5 с помощью утилит Дяди Мишы из Q1.
Было бы очень приятно погонять на этих картах. Тем более мне кажется они должны отлично подойти для Q3 потому что оригиналы были сделаны для Q1

Вложение: maps.7z (344.9 кб)
Этот файл был скачан 156 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112934

Старое сообщение 13-01-2013 15:05
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Посмотрел. Карта очень органично смотрится в Q3, масштаб приятный - не тесно, в отличие от рапидкора.
Итак, по раскладке.
Леталка - очень сомнительная штука, даже наличие тумбы, на которую можно забраться только рокетджампом, ее не оправдывает. Сам этот поверап ломает геймплей, поэтому его практически нигде не используют (даже на оригинальных картах). В идеале, нужен телепорт на тумбу, возможно, из комнаты с леталкой, это был бы нормальный такой flow. Но так как это где-то на грани возможного (не переделывать же карту), достаточно оставить игрокам только рокетджамп, тем более в HL туда прыгали гаусом, хоть и с других позиций.
Квад расположен не худшим образом, хотя боты тупят из-за пуша, но я поставил бы его на место BFG, а вместо него положил бы мегхелс или красную броню (броню вообще как-то обошли стороной, а это важная часть геймплея).
BFG, как я уже сказал, лишняя.
Два шафта - перебор. Я вот не нашел рейлган (может, мало смотрел, так как патроны к нему есть), а он хорошо бы вписался на место верхнего шафта в рифму к рокетланчеру.
Два плазмагана и два шотгана - это хорошо, и расположение в том числе.

Ну, пока все. Надо еще поиграть, жаль, компанию могут только боты составить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113106

Старое сообщение 15-01-2013 03:15
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Scrama
Леталка не для тумбы, ей рельсу брать и в сикрет летать где 2-я рельса.
1. http://pix.academ.org/img/2013/01/1...71c166fc6ed.jpg там наверху площадка куда упираются красные квадраты.
2. http://pix.academ.org/img/2013/01/1...fb106c82e85.jpg вдоль решётки под потолок, там телепорт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113113

Старое сообщение 15-01-2013 06:55
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj, так там целая железная дорога!
Ок, плохо смотрел, сейчас разобрался. Получается, две рельсы и БФГ берутся с леталки... С т.з. кутришного геймплея сомнительный ход, конечно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113116

Старое сообщение 15-01-2013 07:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
даже наличие тумбы, на которую можно забраться только рокетджампом

На неё нужно забираться прыгалками, рассчитав движение в воздухе.
Про броню подумаю, бфг уберу, а без полёта невозможно попасть в секрет. Или это я совершенно кривой рокетджампер и таки можно?

Добавлено 15-01-2013 в 14:40:

БФГ элементарно берётся без леталки. Ты с модом каким-то, что ли, играешь, где прыгалки изломаны? Под ваниллой поиграй.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113118

Старое сообщение 15-01-2013 07:40
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
без полёта невозможно попасть в секрет. Или это я совершенно кривой рокетджампер и таки можно?

С трёх ракет можно, или с двух бабахов из бфг. Но в FFA это самоубийство. С двух ракет у меня лично не получалось.
Что если опустить сикретный тилипорт на уровень полутора ракет и поставить в сикретной комнате мегу?
P. S. DM_Hour == 1 час с дядей Мишей?

Ты узнал нашу тайну и нам придется тебя убить

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113125

Старое сообщение 15-01-2013 08:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Что если опустить сикретный тилипорт на уровень полутора ракет и поставить в сикретной комнате мегу?

Опустить телепорт - это уже к Скааржу.
Мегу поставить можно, но тогда какой смысл в обычных аптечках рядом?

Добавлено 15-01-2013 в 15:17:

Цитата:
nemyax писал:
С трёх ракет можно, или с двух бабахов из бфг. Но в FFA это самоубийство.

Тогда презерватив вместо полёта?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113126

Старое сообщение 15-01-2013 08:17
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Мегу поставить можно, но тогда какой смысл в обычных аптечках рядом?

Аптечки до ста, мега до двухсот.

Добавлено 15-01-2013 в 12:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Тогда презерватив вместо полёта?

Кстати тема.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113127

Старое сообщение 15-01-2013 08:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Но это не решает проблему второй площадки с рейлом.
К тому же триксы с тремя ракетами, подозреваю, далеко не все умеют делать.
С другой стороны, можно поставить третий рейл вместо бфг, туда-то залезть особых скиллов не надо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113129

Старое сообщение 15-01-2013 08:21
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но это не решает проблему второй площадки с рейлом.

Тут вряд ли что-то можно сделать без джетпака. Если его убрать, придётся что-то добавлять. Например пару телепортов на тумбочку (симметрично сикрету?) и с неё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113130

Старое сообщение 15-01-2013 08:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ладно, про площадку забудем, а рейл я с неё просто уберу.
Насчёт остальной ребалансировки крепко задумался, ждите новую версию.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113131

Старое сообщение 15-01-2013 08:27
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
БФГ элементарно берётся без леталки. Ты с модом каким-то, что ли, играешь, где прыгалки изломаны? Под ваниллой поиграй.
Да, получилось легко и под CPMA, а так пролетал рокетджампом не задумываясь. Теоретически, можно распрыгом добраться, но с первых двух попыток не вышло - старый стал.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113135

Старое сообщение 15-01-2013 09:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:20. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Q3] DM_Hour
Вторая карта, портированная конвертером из Awesome Half-Life Tools by XaeroX
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024