HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Q3] DM_Hour
Вторая карта, портированная конвертером из Awesome Half-Life Tools by XaeroX
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


[Q3] DM_Hour

По заказу Skaarj - порт под Q3A его карты DM_Hour.

Геймплей не претендует ни на что серьёзное, ибо на карте присутствуют BFG и руна полёта (без которой на этой карте, вообще говоря, сложно попасть в пару мест), и оба предмета достаточно легкодоступны.
Вейпоинты для ботов традиционно в комплекте.

Из известных недостатков: ботам не очень нравится точка спавна, окружённая толкающим игрока силовым полем, они не всегда из неё выбираются.

Как обычно, жду отзывов и предложений по изменению item placement в целях улучшения баланса.

Скачать быстро и без рекламы (5.2 Мб)



__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112843

Старое сообщение 12-01-2013 16:59
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Звук хита на прыгалках может сбивать с толку. Лучше заменить его.

Цитата:
XaeroX писал:
жду отзывов и предложений по изменению item placement в целях улучшения баланса

Я бы предложил бфг заменить на рельсу, а джетпак на регенерацию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112844

Старое сообщение 12-01-2013 17:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
а джетпак на регенерацию.

Говорю же, там есть два места, куда нельзя попасть рокетджампом. В хл1 гауссджамп гораздо выше.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112845

Старое сообщение 12-01-2013 17:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А чего эмо-текстуры на карте? Вон те, красно-черные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112847

Старое сообщение 12-01-2013 18:07
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Первое здесь (и тут уместнее было бы бфг):

А где второе?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112848

Старое сообщение 12-01-2013 18:10
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Второе это сикрет.
http://pix.academ.org/img/2013/01/1...fb106c82e85.jpg вдоль решётки под потолок подняться надо. Там телепорт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112850

Старое сообщение 12-01-2013 18:24
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Ты кстати под какие значения gamma/texgamma карту пилил? А то их надо конвертеру указывать, чтобы не было слишком темно или светло. Сейчас стоят 2/2.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112855

Старое сообщение 12-01-2013 18:44
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX
Лог не сохранился, батник уже много раз менялся, даже исходник куда то прокопытил. (
Но там точно не меньше 1.5 гамма и не больше 2.0

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112860

Старое сообщение 12-01-2013 19:00
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Я про саму халфу. В халфе есть консольные переменные gamma и texgamma. От них офигенным образом зависит то, как карта выглядит. В кваке нет прямого аналога, поэтому я применяю эти параметры программно к текстурам и лайтмапам. Какие они у тебя в твоей халфе?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112866

Старое сообщение 12-01-2013 19:48
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Ага, пони.
Гамма 2.5, тексгамма 2.0

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112867

Старое сообщение 12-01-2013 19:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ОБНОВЛЕНИЕ КАРТЫ

- Добавлены звуки.
- Исправлен звук у бонуспада, окружающего квад.
- Исправлена скорость текстур конвееров.
- Карта сделана светлее, как и должна выглядеть под халфой.

Ссылка та же, в первом посте.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112871

Старое сообщение 12-01-2013 20:50
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Я сначала решил, что красное такси это пропавшая текстура.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112872

Старое сообщение 12-01-2013 21:17
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



У кого-нибудь есть возможность/желание поднять сервак для тестирования этих конвертов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112874

Старое сообщение 12-01-2013 21:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Я не могу не то что поднять сервак - даже нормально играть на имеющемся.

Товарищи, кто таки играет - отпишитесь, плиз, какая версия карты лучше, тёмная (первая) или светлая (текущая)?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112879

Старое сообщение 12-01-2013 21:46
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Cветлая лучше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112885

Старое сообщение 13-01-2013 07:28
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:57. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Q3] DM_Hour
Вторая карта, портированная конвертером из Awesome Half-Life Tools by XaeroX
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024