HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > BSP v. 31 открытое бета-тестирование формата
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
У вас с фиэктрой один мозг на двоих?

Половина мозга.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111352

Старое сообщение 16-12-2012 14:21
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



не так и просто перетащить этот сраный блюр в зхлт,кстати.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111354

Старое сообщение 16-12-2012 14:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Только что выяснил причину падения FPS на dm_knot31, которую видно на первом скриншоте.

Где причина-то? При компиляции обычным ZHLT видимость находится примерно на таком же уровне, я же специально r_speeds включал, для сравнения.
Цитата:
SluX писал:
А вот ещё сравнил свою карту: на первом скриншоте результат работы ZHLT 2.5.3 Custom Build, а на втором - ZHLT v3.4 VL27 (то есть VHLT):

Не понял хумора, а бибика куда подевалась?
Цитата:
SluX писал:
ZHLT 2.5.3 себя так же ведут?

Да ты не vis внимания не обращай. Vis это самая кондовая утилита из всех.
Её ни замедлить ни ускорить невозможно. Её алгоритм не менялся начиная с первокваки и заканчивая сорсом - везде одно и тоже. И никакой китаец ни в силах ускорить её работу. Единственное что можно было сделать - сделали в q3, увеличили размер лифов. В результате сократилось кол-во порталов и виз стал ворочаться пошустрее. Но алгоритм ничуть не изменился.
Цитата:
XaeroX писал:
Неужто так сложно блур лайтмапов выдрать и вставить в обычный зхлт?

Так у китаяся фичелист такой, что обомлеть можно. У него одних фиксов килобайт на 20 чейнджлога. И клипхуллы экономичнее генерятся и поддержка больших уровней включена и апчхимизации всякие, там где ZHLT производит 25 тысяч планесов, VHLT генерирует всего девять тысяч.
Ну есть же разница? А потом все эти баги с построением и балансировкой BSP-дерева, ты же сам выкладывал хитрые тестовые карты, на которых ZHLT фейлил. Опять таки - возможность поставить на карту несколько light_environment, генерация делюкс-мап, проекция теней сквозь решетки, блур лайтмап, отражение с учётом цвета текстур (как в ку2), общая апчхимизация, благодаря которой рад стал считать раза этак в 4 быстрее и качественнее. Кто этим всем заниматься будет, ась?
Кто у нас вообще компиляторах шаред? Я ни шарю, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111356

Старое сообщение 16-12-2012 14:52
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Кто этим всем заниматься будет

Есть слухи, что XaeroX все это с нуля пишет

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111359

Старое сообщение 16-12-2012 15:09
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Не понял хумора, а бибика куда подевалась?

Да она не делась, она наоборот появилась. Я ж в конце объяснил, что карта выросла и дополнилась деталями. Видимо, фаствиз меня напугал прорисовкой всей карты сквозь браши. На полной компиляции, конечно, не так заметно. Но вот на dm_knot31 что-то вообще жестоко рисует...

Цитата:
возможность поставить на карту несколько light_environment

Это зачем?

P.S. Ну скажите уж кто-нибудь китайцу, чтоб хотя бы лайт_споты починил! Ну это ж вообще кошмар-какой-то...

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111360

Старое сообщение 16-12-2012 15:19
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
У китайца регулярные апдейты и багфиксы, причем можно и свой код присылать, он встроет. Есть альтернативы?
Компилятор ксерокса даёт некоторые надежды, но пока он в зачаточном состоянии. Как говорится у всех нас свой собственный коммунизм.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111361

Старое сообщение 16-12-2012 15:24
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



KiQ ты наверно это имел ввиду?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111362

Старое сообщение 16-12-2012 15:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Но вот на dm_knot31 что-то вообще жестоко рисует...

Ну карта такая, она нарочно так спроектирована.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111364

Старое сообщение 16-12-2012 16:43
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Cybermax именно

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111365

Старое сообщение 16-12-2012 17:16
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
KiQ ты наверно это имел ввиду?
Почитал каэс-маппинг. "Дед мой машину кривым стартером заводил и я буду, нечего мне эти электростартеры под капот сувать, совсем обленились, скоро уже и замок на двери по кнопочке открывать захотят!" Ну, вы поняли.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111376

Старое сообщение 17-12-2012 02:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Дед мой машину кривым стартером заводил и я буду, нечего мне эти электростартеры под капот сувать

Дед-то плохова не посоветует!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111404

Старое сообщение 17-12-2012 16:11
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядь Миш, я вот тут надумал скоро возобновить работу над Ionization. Раз уж ты взялся за разработку нового формата, сможешь ли ты наколдовать такой, чтобы хорошо поддерживал открытые пространства, чтоб фпс ровный был? Типа bsp v32?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111425

Старое сообщение 18-12-2012 09:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
сможешь ли ты наколдовать такой, чтобы хорошо поддерживал открытые пространства, чтоб фпс ровный был?

Всё что можно было наколдовать, не нарушая совместимости я уже сделал.
Это и есть формат, который будет себя лучше чувствовать на открытых пространствах. Почему? да потому что ему не надо принудительно скейлить текстуры, дабы получить чоткие тени от солнышка.
Таким образом кол-во полигонов сокращается, а фпс наоборот растёт.
ЗЫ. и нет такого понятия "формат, хорошо поддерживающий открытые пространства". BSP никогда не предназначался для открытых пространств, но это еще никому не мешало его юзать для них.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111440

Старое сообщение 18-12-2012 15:05
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Хорошо, а если изломать совместимость? Пока только в качестве эксперимента. Говоришь, что тестировать негде, но можно ведь тестировать на базе и картах ionizaton. Может тебе понравится полученный результат. А совместимость с инструментарием, естественно никуда не денется)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111441

Старое сообщение 18-12-2012 15:10
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> но можно ведь тестировать на базе и картах ionizaton.

А там скрипты и монстры есть? Толку тестировать на пустых картах.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111442

Старое сообщение 18-12-2012 15:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:16. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > BSP v. 31 открытое бета-тестирование формата
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024