qishmish, не миня там нету... просто около полутора лет тому назад хотел я сделать мод по мотивам СХ - и понял, что если начну мутить что-нить от себя, получится хрень, и решил не отходить от канонов жанра. Тогда же я начал делать наброски карт и столкнулся с этими проблемами - как ограничить движения игрока, чтоб это не выглядело смешно, как сделать монстров по настоящему пугающими, а сюжет более-менее вменяемым, при этом запихнув его в объём совсем небольшого мода и при этом всём, чтоб была атмосфера уровня того-самого СХ... Ну и естественно, чтоб игра не вылетала каждые 2-3 часа, это само-собой... А что я увидел в COF - ребята как-бы натолкнулись на те же грабли, что и я, но решили забить и делать по своему - в результате пролетели. Играеш, и возникает ощущение что решили сначала скопировать, потом решили выдумать чёто свое, в результате нормально не получилось ни то, ни другое. И кстате забыл выше сказать о самом главном - главгерой-Симон совершенно не вызывает никаких сопереживаний, что-ли. Скорее наоборот - каждый раз при использовании шприца с морфием наблюдая его исполосованую руку понимаеш, что он - мудак и позер, и нету на него пирамидхеда... И потому, как только игра стала меня бесить, я её бросил - как раз во время финальной битвы. Она просто перестала меня интересовать, даже доля главгероя стала совершенно пофиг.
Добавлено 28-02-2012 в 00:39:
(_-=ZhekA=-_), не то, чтобы хрень полнейшая... просто вроде всё есть, что нужно в хороре, а хорора как-то не получилось.
В Ноу Ескейп (который оказывается делал 15 летний чел) хотя бы нагнали такой атмосферы и моментов, что что-то и вспоминать даже не хочется, и при этом правильно развили линию "полного погружения в тьму".
А тут мало того что само идейное содержание вторично и бедно, так и реализация не дотягивает до того, на что замахнулись.
А вот саундтрек хороший, особенно треки приглашенных людей.
=================================
Точнее в край оф фир придумали, что Саймон пишет свою книгу чтобы не сойти с ума, т.е. сам процесс игры - это его книга.
Но как-то эта идея омрачилась всем остальным.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
(_-=ZhekA=-_) писал: По читал я обзоры и мини обзоры о игре и понял, что моя игра вообще хрень полнейшая ..
Ну начнём с того, что ты не собираешь донаты и не продаёшь сувениры.
Добавлено 28-02-2012 в 10:05:
Прочитал обзор целиком и вдумчиво. Мне показалось, что Дядя Миша даже несколько развеял мрачные краски. Может, потому что не играл в сайлентхиллы? Ведь ежели бы играл, то понял, что и инвентарь с комбинированием предметов, и рандомные коды, и альтернативные концовки, и даже ништяки при повторном прохожднении - словом, ВСЁ слизано с сайлент хилла. Да, я тоже многое слизал с деус екса, делая ОИ - но старался брать только лучшие идеи. Здесь же взято всё худшее, что было в сайлент хиллах - невозможность пересечь простые препятствия, хождение по мукам по одним тем же локациям по сто раз, неубиваемые монстры и т.п. Читая обзор, я уже почувствовал, как бы выбесила бы меня эта игра, если бы отважился поиграть. При этом сюжет сайлент хиллов при всей своей фантасмагоричности логичен и адекватен, а тут... Ну и завершающий штрих - авторы взяли рендер русского, практически советского мода, и даже не удосужились сделать русский перевод. А русский - это, между прочим, официальный язык Большой восьмёрки и говорит на нём достаточно много людей. Надеюсь, хоть японский там есть? А то украсть подчистую сайлент хилл и не сделать японский перевод - это уже просто верх наглости.
Что ж, теперь могу совершенно официально и неприкрыто заявить: авторы, не сочтите за наезд, но пожалуйста, не будете ли так добры, не соизволите ли играть в своё die Scheiße сами?
Если бы я делал хоррор, там бы был бы неубиваемый и валящий с одного удара игрока. Но я бы старался чтоб он не был просто головной болью
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish писал: Про не убиваемых монстров ты по аккуратнее.
А что - аккуратнее? Ненавижу неубиваемых монстров под любым соусом. Ненавижу игры, где такие монстры. Ради сх4 сделал исключение только ради сюжета, и то - со второго раза (в первый раз бросил).
Я бы сформулировал такое правило: монстр либо должен быть убиваем (пусть даже тяжело), либо никак не должен ранить игрока. Посмотри ку2 или ку4 - до тех пор, пока босс принципиально неуязвим, он тебя и не трогает, только пугает.
>> монстр либо должен быть убиваем (пусть даже тяжело)<<
подходит.
+ дать возможность прятаться игроку в щели, обваливать потолки на этого монстра, и тд
про второй вариант не задумывался
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Пускай монстр будет неубиваемый обычным оружием. Пусть это будет как Хтон в кваке - залез и электричеством его убил. Такой вариант годится.
А так чтоб совсем неубиваемый - нафиг-нафиг.
>>Пускай монстр будет неубиваемый обычным оружием. Пусть это будет как Хтон в кваке - залез и электричеством его убил. <<
это отличный вариант
Добавлено 28-02-2012 в 19:28:
я уже не могу отредактировать сообщение
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Кстати видел на официальном форуме твои темы про моддинг дума 3
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."