HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrapper 0.5 beta for Xash3D engine
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Обновил движок для корректной поддержки ad_sepulcher
Теперь ксаш - единственный в мире сторонний движок, способный грузить эту карту. Все остальные вылетят нахрен, даже хвалёный даркплейс.
Второй движок, умеющий грузить эту карту - специальный билд квейкспазма, сделанный специально для обновления AD.
Так-та!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167925

Старое сообщение 09-08-2017 18:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Теперь ксаш - единственный в мире сторонний движок, способный грузить эту карту.

"Такая только у меня и у Майкла Джексона!" ©

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167926

Старое сообщение 10-08-2017 02:16
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Теперь ксаш - единственный в мире сторонний движок, способный грузить эту карту.

На скрине с рыбаком надпись "5460 server entities". Это реально столько, или там что-то на манер монстермейкера работает и спавнит энтити в таком количестве?

Добавлено 10-08-2017 в 10:21:

Ну теперь осталось сделать вброс в квейк-комьюнити, что ксаш может в блатные моды для кваки.

Добавлено 10-08-2017 в 10:24:

З.Ы. Дядя Миша, ты можешь починить hud_scale?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167927

Старое сообщение 10-08-2017 03:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Это реально столько, или там что-то на манер монстермейкера работает и спавнит энтити в таком количестве?

Оба предположения правильные. Энтить реально столько, но из них 768 энтить - серверные партиклы А всё остальное - двери, монстры, итемы.
Ты просто этой карты не видел. Её бы даже Скарж и то не прошёл.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну теперь осталось сделать вброс в квейк-комьюнити, что ксаш может в блатные моды для кваки.

Так сделай же!

Цитата:
Ku2zoff писал:
Дядя Миша, ты можешь починить hud_scale?

донатов бы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167929

Старое сообщение 10-08-2017 14:48
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А всё остальное - двери, монстры, итемы.
Ты просто этой карты не видел.

Ну нифига себе. А ещё некоторые считают, что первоквака устарела, и не ровня современным движкам.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так сделай же!

Так ведь не зареган я там... Надо найти того, кто сможет развести срач
Цитата:
Дядя Миша писал:
донатов бы

Ну ой, с деньгами сейчас туго. Я на развитие форума hlfx.ru не успел заслать в своё время, меня опередили, набрали нужную сумму. Хотя бы джек в стиме купил. Давай ты свои проекты в стим, а? Если что-то пройдёт отбор, обязательно куплю. Это конечно трудно, копирайты и всё такое. А вдруг получится?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167958

Старое сообщение 13-08-2017 15:32
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Надо 10тыщ монстров, шоб как в дууме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167959

Старое сообщение 13-08-2017 17:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro 10 тысяч спрайтовых монстров - это всего-навсего 10 тысяч полигонов

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167961

Старое сообщение 13-08-2017 18:50
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Дык, а зачем спрайтовых? Надо трехмерных

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167965

Старое сообщение 14-08-2017 09:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Немного обновил враппер, точнее движок в комплекте. Была проблема с воспроизведением звуков от статических энтить, например факелов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168004

Старое сообщение 19-08-2017 19:57
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Регуй пройден, но есть вылеты. Нажал четыре кнопки, вошел в комнату, взорвал рогатую хрень, вылет. Над лавой переходной мостик, можно провалиться, вылет.

Вложение: save.rar (224.7 кб)
Этот файл был скачан 439 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168005

Старое сообщение 20-08-2017 12:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Sock выпустил очередное обновление AD
http://www.simonoc.com/pages/design/sp/ad.htm

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171910

Старое сообщение 12-03-2018 22:24
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Между прочим при создании Arcane Dimensions использовался Jack, вот вам пруф

Цитата:

ÛÉÎÆÏÝ Arcane Dimensions v1.70 Patch 1
ad_ac (Quake) Arcane Adamantine
ad_azad (Darkplaces BSP2) The Realm of Enceladus
ad_chapters (Quake) Arcane Chapters
ad_crucial (Darkplaces BSP2) The crucial error
ad_dm1 (Quake) Place of Many Deaths
ad_dm5 (Quake) The Mire Jackhammer 1.1.700 (vpQuake)
ad_e1m1 (Quake) hanger 16
ad_e2m2 (Quake) Ogre Bastille
ad_e2m7 (Quake) the Underearth
ad_end (Quake) The End.
ad_lavatomb (Darkplaces BSP2) Per Aspera ad Inferi Jackhammer 1.1.700 (vpQuake)
ad_magna (Darkplaces BSP2) Leptis Magna J.A.C.K. 1.1.1064 (vpQuake)
ad_metmon (Quake) Arcane Monstrosity
ad_mountain (Quake) Firetop Mountain
ad_necrokeep (Quake) The Necromancer's Keep
ad_obd (Quake) Obsessive Brick Disorder
ad_sepulcher (Darkplaces BSP2) The Forgotten Sepulcher
ad_swampy (Darkplaces BSP2) Foggy Bogbottom
ad_test1 (Quake) Smash and Grab
ad_test10 (Quake) Plasma Burn!
ad_test11 (Quake) Point Shoot Click
ad_test2 (Quake) Minion Overdrive!
ad_test3 (Quake) -Rotation and Exploration-
ad_test4 (Quake) My Precious!
ad_test5 (Quake) Welcome Theseus!
ad_test6 (Quake) Arena Town
ad_test7 (Quake) The Skull Wizards Manse
ad_test8 (Quake) Droles & Gaunts
ad_test9 (Quake) Hammer Time!
ad_tfuma (Darkplaces BSP2) Terror Fuma
ad_zendar (Quake) The Horde of Zendar
m_bchains1 (Quake)
m_bchains2 (Quake) All is good.
m_bridge1 (Quake)
m_bridge2 (Quake)
m_bridge2b (Quake)
m_bridge3 (Quake)
m_chains1 (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains2 (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains2l (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains2p (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains2r (Quake)
m_chains2rl (Quake)
m_chains3 (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains4 (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains4p (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains5 (Quake)
m_chains5l (Quake)
m_chains5p (Quake)
m_thanshelf (Quake)
start (Quake) In the beginning
start_test (Quake) Round and Round!


Добавлено 13-03-2018 в 23:52:

Но я очень расстроился что болота и сепульчер были сделаны не в Джеке.
Ведь это самые гигантские карты в мире под кваку. И вдруг - не в джеке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171911

Старое сообщение 13-03-2018 20:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:14. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrapper 0.5 beta for Xash3D engine
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024