HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Вопросы модостроя под P2 v1.51
Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Lev
Хороший пейзаж.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191989

Старое сообщение 07-04-2020 11:19
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Так, теперь по поводу травы:
1 - для одной текстуры ландшафта можно использовать только один пресет травы?
2 - для травы можно использовать модельки или только спрайтовая?
3 - параметр seed в чём измеряется и для чего служит?

Добавлено 07-04-2020 в 16:38:

Raid спасибо, это пока лишь набросок, сперва разберусь с инструментарием)

[ Вложение ]
paranoia2_2020_04_07_16_27_58_720.jpg

Отредактировано Lev 07-04-2020 в 11:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191991

Старое сообщение 07-04-2020 11:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Используй вот этот сервис: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5215 для загрузки картинок

Добавлено 07-04-2020 в 14:57:

Цитата:
Lev писал:
для одной текстуры ландшафта можно использовать только один пресет травы?

Сколько угодно.

Цитата:
Lev писал:
для травы можно использовать модельки или только спрайтовая?

Ни то ни другое. Только текстура. Модель травы сама из нее построится, с учётом размеров текстуры. И в скрипте дополнительно можно будет отскейлить.

Цитата:
Lev писал:
параметр seed в чём измеряется и для чего служит?

Это сид для рандомизации. Чтобы трава расставлялась рандомно и в то же время каждый раз одинаково. Не нравится как стала трава - поменяй сид.
Любое положительное число от балды. Только не надо туда пихать сто миллиардов сразу, у нас народ почему-то при слове "любое" сразу пытается запихать как можно большее.

Добавлено 07-04-2020 в 14:58:

ЗЫ. сид можно вообще не указывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191994

Старое сообщение 07-04-2020 11:58
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша вопрос по поводу тумана - он работает только в закрытых помещениях, или в аутдоре тоже можно задействовать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192000

Старое сообщение 07-04-2020 15:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Туман глобальный, сразу везде. В сталкере использовался простой, но эффективный трюк - цвет тумана подбирался по нижней части скайбокса, я на грасс_тесте его повторил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192001

Старое сообщение 07-04-2020 16:10
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Я думаю - раз солнышко нерабочее, сделаю аутдор туманным и дождливым - прямой свет от солнца уберу, только индирект оставлю. Как раз в духе первой паранои) Как его активировать? Это env_fog?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192004

Старое сообщение 07-04-2020 16:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



"fog" "R G B density"
в настройках ворлдспавна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192005

Старое сообщение 07-04-2020 17:59
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Можно изменить скорость передвижения игрока? Нужно и спринт и обычный ход снизить.


Добавлено 08-04-2020 в 16:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
"fog" "R G B density"
в настройках ворлдспавна.


А можно как-нибудь интенсивность настроить?

Отредактировано Lev 08-04-2020 в 10:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192009

Старое сообщение 08-04-2020 11:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



что такое интенсивность?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192011

Старое сообщение 08-04-2020 11:18
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Хорошо, я не так выразился - плотность. То есть RGB это оттенок, а меня интересует то, насколько он густой.

Добавлено 08-04-2020 в 16:51:



Добавлено 08-04-2020 в 16:53:

И ещё по поводу оптимизации травы - где можно поменять дистанцию её отрисовки?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192012

Старое сообщение 08-04-2020 11:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
Хорошо, я не так выразился - плотность

Цитата:
Дядя Миша писал:
"fog" "R G B density"

Ты знаешь что такое density?

Цитата:
Lev писал:
где можно поменять дистанцию её отрисовки

r_grass_fade_start и r_grass_fade_dist

Добавлено 08-04-2020 в 15:03:

Ну вот, теперь скриншоты преятно рассматривать. Совет дам - найди нормальные текстурки для травы.

Добавлено 08-04-2020 в 15:04:

Цитата:
Lev писал:
Можно изменить скорость передвижения игрока?

sv_maxspeed, cl_forwardspeed, cl_sidespeed, cl_upspeed. Как в халфе.

Добавлено 08-04-2020 в 15:06:

И еще один совет - включи r_speeds. Только я уже не помню какое значение, ну пощелкаешь там, r_speeds 2 или r_speeds 3. Чёб выводило кол-во поликов в кадре. Вообще это мощный инструмент, там много всякой информации, перебери все значения от 1 до 7.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192014

Старое сообщение 08-04-2020 12:06
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Такая получше? По крайней мере найти можно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192016

Старое сообщение 08-04-2020 13:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сам смотри, ты же автор ))))
Я просто имел в виду, чтобы она по яркости не выбивалась из общей картинки.

Добавлено 08-04-2020 в 17:19:

А насчёт тормозов от водички - включи r_occlusion_culling
Но это такая штука, лагучая. Ну хз. Хоть что-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192019

Старое сообщение 08-04-2020 14:19
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



В общем, пока решил на таком варианте уличного освещения остановиться, без прямого солнечного света в пределах досягаемости игрока, а в помещениях есть вполне юзабельный динлайт.



Добавлено 08-04-2020 в 21:36:

Или можно компилятор настроить так. чтобы свет был едва различим от тени?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192022

Старое сообщение 08-04-2020 16:36
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Ещё вопрос по кубемапам - как их нужно расставлять и сколько их примерно надо на уровень?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192035

Старое сообщение 09-04-2020 06:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:42. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Вопросы модостроя под P2 v1.51
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024