HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Вопросы модостроя под P2 v1.51
Страницы (12): « Первая ... « 8 9 10 11 [12]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



К слову о том, как может выглядеть параноя на демоническом освещении)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196455

Старое сообщение 18-08-2020 19:33
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Lev какой максимальный фпс у тебя при таком качестве на твоей 1080?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196465

Старое сообщение 18-08-2020 22:02
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Ku2zoff а это не 1080, это 1050 на 2 гига) Можно сразу определять по скриншоту - раз квадратный монитор, значит 1050, если 16:9 - то 1080. По поводу фпс - он у меня залочен и там и там на 60 и 75 соответственно. Если говорить про максимальный то он даже на 1080 невелик, но дело тут не в видеокарте(1080 на полном фарше грузится процентов на 30 при частоте ядра окого 1ГГц - то есть ничто для 1080). Как говорит ДМ, там именно в архитектуре дело, фпс сильно падает при использовании теней или планар_отражений, когда bsp-геометрия сложная. То есть можно делать красивые уровни с динамическим светом, но для этого они должны быть либо индор(больше прямоугольной геометрии, меньше фейсов), либо небольшой аутдор(и минмальным количеством точечного динамического света). Я пока ещё сам не разобрался до конца как лучше. Но мод я буду подгонять под стабильные 60 фпс на 1050. Динамический аутдор я вообще сперва забраковал, потому что тени были без сглаживания, а вчера скопипастил код ncuxonaT-а с диском вогеля и вот мягкие тени)

Отредактировано Lev 19-08-2020 в 06:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196468

Старое сообщение 19-08-2020 05:59
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Lev Надо было в конце самой П2 такую карту сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196469

Старое сообщение 19-08-2020 06:37
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize В П2-Р будет как минимум чтуки 3-4 подобных)

Добавлено 19-08-2020 в 15:27:

Вот кстати на GTX1080

Загрузка видеокарты около 30% на частоте 1,2ГГц. Чуть больше памяти съедается - но оно и понятно, видеобуфер здоровый.

Отредактировано Lev 19-08-2020 в 10:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196470

Старое сообщение 19-08-2020 10:27
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Прикрутил кубемапные отражения к водной поверхности:

Планар отражения в параное сильно сажают фпс, если много сложной геометрии или есть точечный динамический свет. Но вместе сними картинка конечно ещё лучше:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196500

Старое сообщение 20-08-2020 13:53
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Вывел простенький вариант параллакса для брашей:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196507

Старое сообщение 21-08-2020 08:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Lev это не простенький параллакс, это просто параллакс. А тот, который сильно выделяется - параллакс окклюжен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196508

Старое сообщение 21-08-2020 08:50
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Lev А у тебя в кампании работают сабы к диалогам?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196509

Старое сообщение 21-08-2020 19:15
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize Да я в кампанию не играл давно, не помню. Раньше работали - ты же о субтитрах?

Отредактировано Lev 21-08-2020 в 20:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196511

Старое сообщение 21-08-2020 19:58
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Lev мне нажаловались с моддб, я посмотрел, тоже субтитры не робят.

Отредактировано Crystallize 22-08-2020 в 08:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196518

Старое сообщение 22-08-2020 08:00
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize да, действительно - не работают у персонажей.

Добавлено 22-08-2020 в 13:50:

Crystallize Тьфу, они выключены по дефолту, subtitles "1" в конфиге поставь)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196520

Старое сообщение 22-08-2020 08:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
Тьфу, они выключены по дефолту, subtitles "1" в конфиге поставь)

да этож Элбер активно использовал trigger_command. Вы всё спрашивали, почему нельзя, почему, он же такой удобный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196523

Старое сообщение 22-08-2020 11:20
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:55. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 8 9 10 11 [12]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Вопросы модостроя под P2 v1.51
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024