Дядя Миша писал: ты имеешь в виду вертексы потигать, развертку подтянуть? Или прям новых треугольников добавить в уже готовую модель?
Да, посути можно даже готовую геометрию не запекать, грузить прямо с модификатором миррор и субдивижен сурфейс. Редактировать лоуполи сетку, а в игре уже будет хайполи. Транслировать анимацию на свою модель с другой модели. Можно изменить анимации, привязку к скелету, да всё что хочешь, даже ваши любимые кривые подгрузить.
Дядя Миша
Там ничего компилить не надо, я вообще не понимаю зачем компилить модель? Нам не надо ни лайтмапу запекать, ни csg, ни скелетную анимацию в вертексную преобразовывать.
Я вот кстати заметил странную особенность. Почему-то, по моим наблюдениям, именно программистам на Юнити чаще других начинают приходить в голову всякие безумные идеи о том, что нужно что-то там модифицировать, обрабатывать или считать прямо при загрузке.
Я всегда придерживался строго противоположной концепции - все, что может быть посчитано заранее, должно быть посчитано заранее (ну если это конечно не совсем тривиальные вещи), а игровой клиент должен по сути уметь только грузить данные с диска и использовать их.
Интересно с чем связана такая любовь разработчиков на Юнити к нецелевому использованию машинного времени игрока? Может с тем, что в Юнити нельзя модифицировать форматы данных?