Ku2zoff а это не 1080, это 1050 на 2 гига) Можно сразу определять по скриншоту - раз квадратный монитор, значит 1050, если 16:9 - то 1080. По поводу фпс - он у меня залочен и там и там на 60 и 75 соответственно. Если говорить про максимальный то он даже на 1080 невелик, но дело тут не в видеокарте(1080 на полном фарше грузится процентов на 30 при частоте ядра окого 1ГГц - то есть ничто для 1080). Как говорит ДМ, там именно в архитектуре дело, фпс сильно падает при использовании теней или планар_отражений, когда bsp-геометрия сложная. То есть можно делать красивые уровни с динамическим светом, но для этого они должны быть либо индор(больше прямоугольной геометрии, меньше фейсов), либо небольшой аутдор(и минмальным количеством точечного динамического света). Я пока ещё сам не разобрался до конца как лучше. Но мод я буду подгонять под стабильные 60 фпс на 1050. Динамический аутдор я вообще сперва забраковал, потому что тени были без сглаживания, а вчера скопипастил код ncuxonaT-а с диском вогеля и вот мягкие тени)
Прикрутил кубемапные отражения к водной поверхности:
Планар отражения в параное сильно сажают фпс, если много сложной геометрии или есть точечный динамический свет. Но вместе сними картинка конечно ещё лучше: