HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Pain писал:
Как-бы проба пера...

совсем забыл сказать. В папку материалс можно напихать текстур из Quake Retexturing Project и играть уже с новыми текстурами
Правда я смотрю, это и без меня раскопали.
А вот вам конпелятор для моего римейка (его сорцы лежат в общем архиве с сорцами клиента, меню и сервера).
Он делает карты с квейковским освещением, но умеет делать так же цветное и прочие плюшки (подробнее - см. документацию по нему в сорцах).

Вложение: hmap2.rar (45.4 кб)
Этот файл был скачан 561 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 27-09-2011 в 16:25

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83490

Старое сообщение 27-09-2011 16:25
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В папку материалс можно напихать текстур из Quake Retexturing Project и играть уже с новыми текстурами

это сконвертированые текстуры из вада... Спасибо хоть, что сказал...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83491

Старое сообщение 27-09-2011 16:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



От меня в компилятор были добавлены следующие вещи:
1. изменен выходной формат карт с квейковского на халфовский.
2. добавлена тулза конвертации квейковских карт в формат халфы (опция -tohl mapname.bsp). Правда эта тулза перезатирает оригинальную карту, так шо будьте бдительны. Конвертация по сути заключается в следующем: лайтдата экспандится в три раза, для получения RGB-формата, в лумп текстур для каждой текстуры дописывается short 256 и копия квейковской палитры, а имена текстур, содержащие символ '*' подменяются на '!'. Ну и конечно версия карты меняется с 29 на 30.
Халфа эти карты тоже нормально кушает, как вы успели заметить

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83492

Старое сообщение 27-09-2011 16:30
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:

Конвертация по сути заключается в следующем: лайтдата экспандится в три раза, для получения RGB-формата, в лумп текстур для каждой текстуры дописывается short 256 и копия квейковской палитры, а имена текстур, содержащие символ '*' подменяются на '!'. Ну и конечно версия карты меняется с 29 на 30.


Это все различия между BSP Q1 и BSP HL1?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83493

Старое сообщение 27-09-2011 16:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
это сконвертированые текстуры из вада... Спасибо хоть, что сказал...

не забудьте в меню в настройках Video Options включить галку Allow Materials

Добавлено 27-09-2011 в 20:39:

Цитата:
fire64 писал:
Это все различия между BSP Q1 и BSP HL1?

ну да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83494

Старое сообщение 27-09-2011 16:39
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В папку материалс можно напихать текстур из Quake Retexturing Project и играть уже с новыми текстурами

А в каком формате должны быть текстуры?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83497

Старое сообщение 27-09-2011 16:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



в формате TGA. Впрочем Quake retexturing project и так изначально в TGA.
Основную массу текстур надо положить в папку materials\common, остальные (которые лежат в папках с именами карт) надо просто положить в папку materials. Кроме того следует исправить начальный символ # у водяных текстур на !. Ну и включить соответствующую опцыю в настройках
Небесные текстуры ксаш найдет и подгрузит автоматически, по крайней мере я проверял работу римейка с этим текстур-паком, проблем не обнаружил. luma-текстуры тоже загрузятся корректно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83499

Старое сообщение 27-09-2011 17:09
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Первая попытка ремапа. Дальше стартовой комнаты ничего не переделано.
http://ifolder.ru/26027412

[ Вложение ]
start0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83526

Старое сообщение 28-09-2011 14:50
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Pain писал:
Первая попытка ремапа. Дальше стартовой комнаты ничего не переделано.
http://ifolder.ru/26027412

Можно добавить бордюры при изменении высоты пола, окнам - окантовку и подоконники, плинтусы - колоннам и у стен... Не гостиная, конечно, но мне кажется, что всего этого не было в оригинале в первую очередь по соображениям производительности, а не стиля, (хотя гнетущую атмосферу такая примитивность, конечно, создаёт). Вон, в Ку3 уже появилось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83668

Старое сообщение 01-10-2011 16:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Pain
Дум3 выглядит ярким приярким, по сравнению с твоим скрином %).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83670

Старое сообщение 01-10-2011 16:53
- За что?
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Дум3 выглядит ярким приярким, по сравнению с твоим скрином %).

Сам не знаю, почему так. Непосредственно игра у меня выглядит весьма ярко.

Crystallize, благодарю за критику, но главное, что хотелось бы узнать - нужно ли это кому-нибудь, или большинству хватит hires -текстур. И к тому же - если нужен ремап, то какой он должен быть? Небольшая добавка деталей, не затрагивающая архитектуру, или тотальная переделка?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83677

Старое сообщение 01-10-2011 22:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Pain
Конфиг удали, видимо он у тебя от ДМ. У него гамма накручена так что глаза вытекают .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83682

Старое сообщение 02-10-2011 08:03
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Pain писал:
Сам не знаю, почему так. Непосредственно игра у меня выглядит весьма ярко.

Crystallize, благодарю за критику, но главное, что хотелось бы узнать - нужно ли это кому-нибудь, или большинству хватит hires -текстур. И к тому же - если нужен ремап, то какой он должен быть? Небольшая добавка деталей, не затрагивающая архитектуру, или тотальная переделка?


рисуй два варианта, мы оценим)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83683

Старое сообщение 02-10-2011 08:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Конфиг удали, видимо он у тебя от ДМ. У него гамма накручена так что глаза вытекают .

Ксаш учитывает текущую гамму и добавляет её в скриншот. Следовательно яркость у нашего товарища накручена непосредственно в мониторе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83684

Старое сообщение 02-10-2011 09:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я смотрю, никто и не чешется делать модели монстров для Дяди Миши? Код писать некогда - надо ставить фоточки вконтактике и своевременно двачевать капчу? Ладно, я тут немного поковырял, в аттаче результат: шамблер с 81 костью и визард с 34 костями. Кости все независимые, объединение на основе построения RMSD-матрицы и выбранного значения cut-off. В общем, просто и примитивно. Если такой тупой вариант не устраивает - буду думать дальше, как сделать скелет эффективнее.

Вложение: shambler_and_wizard.zip (69.7 кб)
Этот файл был скачан 487 раз.
XaeroX проверил это вложение на вирусы 08-10-2011 в 00:40

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84095

Старое сообщение 07-10-2011 23:37
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:02. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024