kadet.89 писал: Если хоть одна текстурка или моделька будет из оригинальной халфы
Можно конечно только лишь двиг продавать, юзер сам себе контент скопирует. Но похоже всё равно как-то придётся это с Валвэ перетереть, они ж тоже денюжку захотят, хотя бы за vgui.dll и контент официальных модов и самой халфы. Хотя ХЗ как там с лицензиями.
Если уж дело на то пошло, то покупать ксаш для смартфонов будут через steam, а контент в gcf-ках лежать будет
kadet.89 писал: Рас уж вероятность что ксаш будет под андроидом велика, то можно писать под Java Runtime 2.1, тогда это будет универсальный порт...
Нет, не будет. На Android Java Standart Edition, а на symbian Java Micro Edition (Сильно урезанный Java, на нем кроме простеньких игрушек ничего толком не напишешь, имхо)
А ДМ продавать ничего и не будет . Он лишь локально предоставит Xash под Android определенному человеку на всех тех же "правильных" правах и лицензиях.
Идеи со своим Steam'ом и Java -- бред.
Java 2 Microedition позволяет писать полноценные 3D игры с использованием OpenGL ES (например G-Stunt Planes, Micro Counter Strike). Но xash она не потянет без основательной переработки. Насчет Java 2 SE могу сказать, что Quake 2 на нее портировали. Но смысл в этом небольшой - xash итак в большой степени является кроссплатформенным, а это то, что лежит в корне философии Java.
qpAHToMAS писал: ну, я хотя бы не догадался предложить ДМ создать собственный Steam
Это ты где вычитал? Я имел ввиду, что человечек зайдёт в стимовский магаз и приобретёт там мобильную версию движка хл, т.е. портированный ксаш. Загрузит её либо на компутер, а потом скопирует на свой смартфон, либо сразу на смартфон.
Добавлено 07-07-2011 в 08:38:
Цитата:
KiQ писал: xash итак в большой степени является кроссплатформенным
КХМ, ксаш пока что не кроссплатформенный, т.к. писался исключительно под винду. А вот Q2 как раз таки можно собрать под Linux, там есть участки кода, специально для этих целей.
Ku2zoff писал: ксаш пока что не кроссплатформенный, т.к. писался исключительно под винду
ксаш писался для совместимости с халфой (по крайней мере последние полтора года). А нехорошие, непортируемые участки кода как раз и образовались из-за стремления к совместимости. Вот к примеру тот же проигрыватель AVI. Или скажем механизм работы с DLL hell.
Но это всё целиком на совести valve.