HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Портирование Xash3D на android
по многочисленным просьбам трудящихся
Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
kadet.89 писал:
Если хоть одна текстурка или моделька будет из оригинальной халфы

Можно конечно только лишь двиг продавать, юзер сам себе контент скопирует. Но похоже всё равно как-то придётся это с Валвэ перетереть, они ж тоже денюжку захотят, хотя бы за vgui.dll и контент официальных модов и самой халфы. Хотя ХЗ как там с лицензиями.

Если уж дело на то пошло, то покупать ксаш для смартфонов будут через steam, а контент в gcf-ках лежать будет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79956

Старое сообщение 06-07-2011 01:23
- За что?
nicknekit
Новичок

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Ростов
Сообщений: 16
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
kadet.89 писал:
Рас уж вероятность что ксаш будет под андроидом велика, то можно писать под Java Runtime 2.1, тогда это будет универсальный порт...

Нет, не будет. На Android Java Standart Edition, а на symbian Java Micro Edition (Сильно урезанный Java, на нем кроме простеньких игрушек ничего толком не напишешь, имхо)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79957

Старое сообщение 06-07-2011 08:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Главное что бы сам ксаш на ПК оставался опенсорсным.

ну это само собой.
Под Windows всё так и останется.
Цитата:
kadet.89 писал:
Надо будет вырезать всё и продавать чистый двиг.

так и будет, да. Движок без контента.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79958

Старое сообщение 06-07-2011 08:19
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



А ДМ продавать ничего и не будет . Он лишь локально предоставит Xash под Android определенному человеку на всех тех же "правильных" правах и лицензиях.
Идеи со своим Steam'ом и Java -- бред.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79960

Старое сообщение 06-07-2011 08:25
- За что?
Faraon 1.0
Новичок

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: Sochi
Сообщений: 14
Возраст: 36

Рейтинг



Фантамас ты сам догадался или кто подсказал? Тут и без твоих догадок все ясно как белый день.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79961

Старое сообщение 06-07-2011 09:47
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Faraon 1.0, ну, я хотя бы не догадался предложить ДМ создать собственный Steam .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79982

Старое сообщение 06-07-2011 22:36
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Java 2 Microedition позволяет писать полноценные 3D игры с использованием OpenGL ES (например G-Stunt Planes, Micro Counter Strike). Но xash она не потянет без основательной переработки. Насчет Java 2 SE могу сказать, что Quake 2 на нее портировали. Но смысл в этом небольшой - xash итак в большой степени является кроссплатформенным, а это то, что лежит в корне философии Java.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79984

Старое сообщение 06-07-2011 23:11
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
ну, я хотя бы не догадался предложить ДМ создать собственный Steam

Это ты где вычитал? Я имел ввиду, что человечек зайдёт в стимовский магаз и приобретёт там мобильную версию движка хл, т.е. портированный ксаш. Загрузит её либо на компутер, а потом скопирует на свой смартфон, либо сразу на смартфон.

Добавлено 07-07-2011 в 08:38:

Цитата:
KiQ писал:
xash итак в большой степени является кроссплатформенным

КХМ, ксаш пока что не кроссплатформенный, т.к. писался исключительно под винду. А вот Q2 как раз таки можно собрать под Linux, там есть участки кода, специально для этих целей.

Отредактировано Ku2zoff 07-07-2011 в 01:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79985

Старое сообщение 07-07-2011 01:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
ксаш пока что не кроссплатформенный, т.к. писался исключительно под винду

ксаш писался для совместимости с халфой (по крайней мере последние полтора года). А нехорошие, непортируемые участки кода как раз и образовались из-за стремления к совместимости. Вот к примеру тот же проигрыватель AVI. Или скажем механизм работы с DLL hell.
Но это всё целиком на совести valve.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79989

Старое сообщение 07-07-2011 07:35
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Поскольку никаких встречных предложений я не увидел, тему закрываю и открепляю.
Следите за новостями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80076

Старое сообщение 09-07-2011 15:00
-
Тема закрыта Дядя Миша 09-07-2011 в 15:00
Временная зона GMT. Текущее время 20:10. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Портирование Xash3D на android
по многочисленным просьбам трудящихся
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024