HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Портирование Xash3D на android
по многочисленным просьбам трудящихся
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
MSteam писал:
я себе пока смутно представляю пересылку из Киева в Краснодар.

передать с поездом ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79786

Старое сообщение 02-07-2011 14:17
- За что?
kadet.89
Новичок

Дата регистрации: Apr 2011
Проживает: Градъ Петровъ
Сообщений: 18
Возраст: 35

Рейтинг



Думаю надо остановиться, а то щас выйдет свалка из комментов.
Дядя Миша, можно озвучить всё что необходимо? чтоб знать какую сумму собирать и вообще что делать

__________________
la muerte pelüda

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79787

Старое сообщение 02-07-2011 14:20
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



kadet.89
Пордон месье , но ИМХО это вы не в своей теме флудите.
Может создадите тему со своим вопросом по simbian ?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79788

Старое сообщение 02-07-2011 14:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



давайте уже определимся подо что порт?
Денег, как на том же сайте подметили - в рамках средней зарплаты погроммиста в месяц, порядка 25 т.руб.
Поэтому я и говорю, что важна массовость. При большом кол-ве человек от каждого потребуется вложить не более ста рублей а то и меньшы.
Управлюсь за месяц - дальнейшие вложения не потребуются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79789

Старое сообщение 02-07-2011 14:35
-
kadet.89
Новичок

Дата регистрации: Apr 2011
Проживает: Градъ Петровъ
Сообщений: 18
Возраст: 35

Рейтинг



PunkPaToB, зачем разводить свалку, лучше просто эту новость переименовать в Портирование Xash3D на symbian, Честно говоря не понимаю вообще смысла в портировании на андроид, там ведь есть игры Rainbow Six, Shadow Guardian, Starfort, BackStab, Nova, Nova 2, Eternal Legacy,Modern combat 1/2, Gangstar, Tom Clancys, Brother in ARMS, HAWX, Assassins Creed и это не весь список. Эти игры не хуже half life, вам не кажется что и так жирно?

Замечательно, нужно собрать 250 человек ))) и не просто собрать, а чтоб еще и скинулись!

Кстати, порт квейковской халфы для симбы вроде как удалось запустить и на андроиде, там вроде одинаковые загрузчики использовались

__________________
la muerte pelüda

Отредактировано kadet.89 02-07-2011 в 14:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79790

Старое сообщение 02-07-2011 14:35
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



kadet.89
Не вам решать во что мне играть не так ли ?
И мой смарт может и непотянуть вышенаписанные игры.
По мойму легче перевести посты по симбиан в отдельную тему.

Добавлено 02-07-2011 в 18:47:

Вот скачал прогу , посмотрел тесты , выдала мне вердикт , что вы можете по этому сказать?

code:
--==[DEVICE INFORMATION]==-- MANUFACTURER: ZTE DEVICE: mooncake DISPLAY: MTC_916V1.0.0B04 USER: user CPU_ABI: armeabi HOST: localhost.localdomain ID: ERE27 VERSION.CODENAME: REL VERSION.INCREMENTAL: 20101210.090708 VERSION.RELEASE: 2.1-update1 VERSION.SDK: 7 --==[OPENGL INFORMATION]==-- GL_VENDOR: Qualcomm GL_RENDERER: Adreno GL_VERSION: OpenGL ES-CM 1.1 GET_GLES_VERSION: 1.1 GL_MAX_LIGHTS: 8 GL_MAX_ELEMENTS_INDICES: 8 GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES: 8 GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 16 GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH: 4 GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH: 2 GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 1024 GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 2 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 2048x2048 --==[OPENGL EXTENSIONS]==-- GL_AMD_compressed_3DC_texture GL_AMD_compressed_ATC_texture GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ATI_compressed_texture_atitc GL_ATI_texture_compression_atitc GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_stencil_wrap GL_OES_EGL_image GL_OES_blend_equation_separate GL_OES_blend_func_separate GL_OES_blend_subtract GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_OES_extended_matrix_palette GL_OES_framebuffer_object GL_OES_matrix_palette GL_OES_point_size_array GL_OES_point_sprite GL_OES_read_format GL_OES_stencil_wrap GL_OES_texture_cube_map GL_OES_texture_env_crossbar GL_OES_texture_mirrored_repeat --==[DISPLAY CONFIGURATIONS]==-- conf[ x]=R G B A : D C S : MB SP ST conf[ 0]= 4 4 4 4 : 0 16 0 : 0 1 1027 conf[ 1]= 4 4 4 4 : 16 16 0 : 0 1 1027 conf[ 2]= 4 4 4 4 : 24 16 8 : 0 1 1027 conf[ 3]= 5 5 5 1 : 0 16 0 : 0 1 1027 conf[ 4]= 5 5 5 1 : 16 16 0 : 0 1 1027 conf[ 5]= 5 5 5 1 : 24 16 8 : 0 1 1027 conf[ 6]= 5 6 5 0 : 0 16 0 : 0 1 1031 conf[ 7]= 5 6 5 0 : 16 16 0 : 0 1 1031 conf[ 8]= 5 6 5 0 : 24 16 8 : 0 1 1031 conf[ 9]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 0 1 1031 conf[10]= 8 8 8 8 : 16 32 0 : 0 1 1031 conf[11]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 0 1 1031 conf[12]= 8 8 8 0 : 0 32 0 : 0 1 1031 conf[13]= 8 8 8 0 : 16 32 0 : 0 1 1031 conf[14]= 8 8 8 0 : 24 32 8 : 0 1 1031 conf[15]= 4 4 4 4 : 0 16 0 : 1 2 1027 conf[16]= 4 4 4 4 : 16 16 0 : 1 2 1027 conf[17]= 4 4 4 4 : 24 16 8 : 1 2 1027 conf[18]= 5 5 5 1 : 0 16 0 : 1 2 1027 conf[19]= 5 5 5 1 : 16 16 0 : 1 2 1027 conf[20]= 5 5 5 1 : 24 16 8 : 1 2 1027 conf[21]= 5 6 5 0 : 0 16 0 : 1 2 1031 conf[22]= 5 6 5 0 : 16 16 0 : 1 2 1031 conf[23]= 5 6 5 0 : 24 16 8 : 1 2 1031 conf[24]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 1 2 1031 conf[25]= 8 8 8 8 : 16 32 0 : 1 2 1031 conf[26]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 1 2 1031 conf[27]= 8 8 8 0 : 0 32 0 : 1 2 1031 conf[28]= 8 8 8 0 : 16 32 0 : 1 2 1031 conf[29]= 8 8 8 0 : 24 32 8 : 1 2 1031 conf[30]= 4 4 4 4 : 0 16 0 : 1 4 1027 conf[31]= 4 4 4 4 : 16 16 0 : 1 4 1027 conf[32]= 4 4 4 4 : 24 16 8 : 1 4 1027 conf[33]= 5 5 5 1 : 0 16 0 : 1 4 1027 conf[34]= 5 5 5 1 : 16 16 0 : 1 4 1027 conf[35]= 5 5 5 1 : 24 16 8 : 1 4 1027 conf[36]= 5 6 5 0 : 0 16 0 : 1 4 1031 conf[37]= 5 6 5 0 : 16 16 0 : 1 4 1031 conf[38]= 5 6 5 0 : 24 16 8 : 1 4 1031 conf[39]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 1 4 1031 conf[40]= 8 8 8 8 : 16 32 0 : 1 4 1031 conf[41]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 1 4 1031 conf[42]= 8 8 8 0 : 0 32 0 : 1 4 1031 conf[43]= 8 8 8 0 : 16 32 0 : 1 4 1031 conf[44]= 8 8 8 0 : 24 32 8 : 1 4 1031 conf[45]= 5 6 5 0 : 0 16 0 : 0 0 7 conf[46]= 5 6 5 0 : 16 16 0 : 0 0 7 conf[47]= 8 8 8 0 : 0 32 0 : 0 0 7 conf[48]= 8 8 8 0 : 16 32 0 : 0 0 7 conf[49]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 0 0 7 conf[50]= 8 8 8 8 : 16 32 0 : 0 0 7 conf[51]= 0 0 0 8 : 0 8 0 : 0 0 7 conf[52]= 0 0 0 8 : 16 8 0 : 0 0 7 Legend: R - red bits G - green bits B - blue bits A- alpha bits D - bits in the depth buffer C - depth of the color buffer S - bits in the stencil buffer MB - number of multisample buffers SP - number of samples per pixel ST - types of supported EGL surfaces

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79791

Старое сообщение 02-07-2011 14:47
- За что?
kadet.89
Новичок

Дата регистрации: Apr 2011
Проживает: Градъ Петровъ
Сообщений: 18
Возраст: 35

Рейтинг



OpenGL ES-CM 1.1, а на s^3 смартфонах Медиа процессор Broadcom bcm2727 с графическим ядром OpenGL-ES 2.0 (является одним из лучших графических ускорителей на рынке, способен обрабатывать 35 млн треугольников в секунду) и такой на всех телефонах, кроме старых моделей, там OpenGL ES 1.1

__________________
la muerte pelüda

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79792

Старое сообщение 02-07-2011 15:09
- За что?
Faraon 1.0
Новичок

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: Sochi
Сообщений: 14
Возраст: 36

Рейтинг



Симбиановцам остается ждать выхода н9, что бы выдрать библиотеки и потом прикрутить в н8 для запуска игр от андроида, но это скорее для маймы подойдет, что бы сразу из под мамы запускать игры от андроида. СИМБИАНОВЦЫ 5800/5530/Н97/5230 НУ И Т.Д ВООБЩЕ МОГУТ НЕ РАЩИТЫВАТЬ Т.К СОФТВЕЕРОВСКОЙ ВЕРСИИ НЕ БУДЕТ ВООБЩЕ ПОСКОЛЬКУ НА КСАШЕ ТОЛЬКО ОПЕН ГЛ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79793

Старое сообщение 02-07-2011 15:10
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



kadet.89
Ну это у n8 и прочих дорогих .
Мой девайс дешевле 5228 на 500р .
Это пардон всеравно что палец с жопой сравнивать.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79794

Старое сообщение 02-07-2011 15:19
- За что?
kadet.89
Новичок

Дата регистрации: Apr 2011
Проживает: Градъ Петровъ
Сообщений: 18
Возраст: 35

Рейтинг



Дорогих? не смеши. Сейчас на андроид телефоны по 25 тысяч, нокии n82 и n95 стоят около 5 тысяч, nokia c7 стоит 11 тысяч. Именно поэтому нокии и покупают, это можно сказать бюджетный вариант андроидовских телефонов. Когда я покупал телефон, у меня был выбор либо htc дизаир за 25, либо n8 за 14, по показателям у одного чуток экран больше, у другого камера лучше. Остальное приблизительно одинаково. Т.к. зарплата у меня 1900р, я выбрал тот, что дешевле

__________________
la muerte pelüda

Отредактировано kadet.89 02-07-2011 в 15:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79795

Старое сообщение 02-07-2011 15:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
kadet.89 писал:
лучше просто эту новость переименовать в Портирование Xash3D на symbian

то есть наивно полагаешь, что портирование на симбайн будет бесплатным? Мне всё равно кто будет скидываться на портирование, те или эти товарищи. Это уже они должны сами для себя решить.
А переименовывать я ничего не буду - первоначально просьба поступила именно от обладателей девайсов с андроидом.
ЗЫ. не устраивайте тут срачь с упоминанием разных непонятных аббревиатур. Не надо превращать наш форум в подобие ЛОР, населенного красноглазыми школьниками.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79796

Старое сообщение 02-07-2011 15:32
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Faraon 1.0 писал:
СИМБИАНОВЦЫ 5800/5530/Н97/5230 НУ И Т.Д ВООБЩЕ МОГУТ НЕ РАЩИТЫВАТЬ Т.К СОФТВЕЕРОВСКОЙ ВЕРСИИ НЕ БУДЕТ ВООБЩЕ ПОСКОЛЬКУ НА КСАШЕ ТОЛЬКО ОПЕН ГЛ.

хм тогда для кого делать то? эти модели очень популярны , ( лично у меня в классе такие у 4/5 человек. Получается количество потенциальных потребителей сокращается в разы.

Добавлено 02-07-2011 в 19:33:

Дядя Миша
А что ты можешь сказать , посмотрев на тест openGL который я выложил?

Добавлено 02-07-2011 в 19:35:

kadet.89
Ой ой ой не езди , я свой брал за 4300 и это не мешает ему быть с таким же процем как у HTC Hero , просто с бюджетными дройдами в Руси диффицит.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79797

Старое сообщение 02-07-2011 15:35
- За что?
kadet.89
Новичок

Дата регистрации: Apr 2011
Проживает: Градъ Петровъ
Сообщений: 18
Возраст: 35

Рейтинг



5800/5530/Н97/5230 не популярны и не распространены, т.ч. это не имеет значения. Сейчас популярны Nokia X7, Nokia E6, Nokia C5-03, Nokia C3, Nokia X3-02, Nokia C7, Nokia C6, Nokia E7, Nokia E5, Nokia N8, SE satio, SE Vivas, sumsung i896 etc

Где я говорил про бесплатно? я уже написал людям и отправил тему на сайте, ткните меня носом где я про бесплатно говорил?

Цитата:
то есть наивно полагаешь, что портирование на симбайн будет бесплатным?
это где?

__________________
la muerte pelüda

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79798

Старое сообщение 02-07-2011 15:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:
хм тогда для кого делать то?

на разработку софтверного рендера придется затратить около полугода.
И только потом попытаться всё это портировать.
Цитата:
PunkPaToB писал:
А что ты можешь сказать , посмотрев на тест openGL который я выложил?

а что я должен сказать?
kadet.89 PunkPaToB я еще раз говорю - будете сраться, забаню обоих

Добавлено 02-07-2011 в 19:41:

ЗЫ. Я темку создал вчера вечером, не прошло и одного дня - у темы 900 просмотров. ДЕВЯТЬСОТ! То есть даже при самых пессиместических настроениях тему прочитало как минимум 100 человек.
Ладно, подождем, понаблюдаем. Я так понимаю, что к консенсусу вы самостоятельно прийти не можете или не хотите.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79799

Старое сообщение 02-07-2011 15:41
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

а что я должен сказать?

Пойдет Xash или нет хотябы теоритически

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79800

Старое сообщение 02-07-2011 15:43
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 09-07-2011 в 15:00
Временная зона GMT. Текущее время 07:21. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Портирование Xash3D на android
по многочисленным просьбам трудящихся
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024