HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > SoHL CB или Xash Mod
Риторический вопрос :) или что из этого вы бы заюзали.
Будете ли вы юзать ксашмод, если...
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Просто буду юзать, без Б. Я вредный, сам всё изучу.
fire64 HAWK0044 Jarkoe Ku2zoff PomanoB thambs
6 23.08%
Будет документация по энтитям и проч.
LeFront Luxury PunkPaToB Shapirlic
4 15.38%
Будет документация и демокарты (например из того же самого спирита).
adamix BeFore Jimmy C. StraighF
5 19.23%
Не буду, привык к спириту, даже документацию читать лень.
Ghoul [BB] PiFFk0
1 3.85%
Мне не охота чототам изучать, я буду мапперить под ХЛ.
FiEctro GSen ^RamZe$^
3 11.54%
Я вообще не делаю карты и моды.
Crystallize Government-Man Grez PoD-Stas XaeroX Дядя Миша
6 23.08%
Ваш опрос говно. Вы ничего не понимаете в опросах
Scrama
1 3.85%
Всего: 26 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Question SoHL CB или Xash Mod

Собственно, уже давно я хочу увидеть доделанный ксашмод. Чтобы без ляпов. ДМ пока что не делает никаких выводов. Что отпугивает народ от использования ксашмода? Первое - все привыкли к ХЛ, там все энтити и механизмы знакомы. Спирит - эдакая надстройка над ХЛ, расширяющая его возможности. Но как нам известно, под правильным спиритом, где работают все его фишки, ХЛ не пройти. Под ксашмодом тоже не пройти, т.к. даже энтити называются по-другому, а некоторых из них нету вообще. Спирит в этой ситуации выигрывает: для него есть демокарты с демонстрацией использования фишек и построения скриптов. Собственно, моё мнение: ксашмод должен продолжить своё развитие от версии, что была под старый ксаш-движок, с изменениями, планируемыми ДМ. То есть новым мовевитчем без ограничений, современной физикой, улучшеным рендером. Хотя рендер это не самое главное.

Добавлено 19-05-2011 в 08:54:

В опросе я бы ответил на второй пункт. Но это пункт для тех, кто просто ничего в исходниках не поймёт. Самый предпочтительный вариант - это №3. ДМ делает мод и документацию, а товарищи с форума переделывают спиритовские демокарты под ксашмод, добавляют свои карты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78143

Старое сообщение 19-05-2011 01:54
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Когда я делал выбор между ксашем и спиритом для К-62 (года три назад), выбрал спирит, поскольку тогдашний ксаш был бажен до непотребства, с исходниками его был бардак, а в коде отсутствовал гарг. Хотя ксаш как идея мне нравился гораздо больше.
Самый смак был, когда в одной из версий все func_wall'ы начали разбиваться от пуль как стекло )

Добавлено 19-05-2011 в 08:56:

И где "ЭОС" в опросе?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78144

Старое сообщение 19-05-2011 01:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
И где "ЭОС" в опросе?

Не актуален этот вариант. А насчёт func_wall'ов, это из-за отсутствия нормального fgd. Там же галочка должна быть.

Добавлено 19-05-2011 в 09:01:

Scrama то есть, по твоему мнению, у ксаша есть перспектива, только он не юзабелен в текущем состоянии?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78146

Старое сообщение 19-05-2011 02:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Не актуален этот вариант.

Хорошо, тогда как насчёт варианта "Ну сколько уже можно ковырять говно мамонта?" Или вот ещё - "Не будь старпёром, переходи на новое (тут ссылка на тему с Volatile3D II)".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78149

Старое сообщение 19-05-2011 05:18
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
А насчёт func_wall'ов, это из-за отсутствия нормального fgd.
Нет, это из-за несовместимости версий, ибо в 0.4 все было ок, в 0.45 - траблы.

По моему мнению я все сразу написал: ксаш лучше спирита как идея. Нового мода я не видел, чтоб судить о его юзабельности.

XaeroX, полностью поддерживаю и именно это имел ввиду.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78150

Старое сообщение 19-05-2011 05:25
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Спирит, либо ксашмод совместимый с хл картами.
Насчет опроса имел ввиду под хл под ксашем )

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78153

Старое сообщение 19-05-2011 09:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
И где "ЭОС" в опросе?

добавил )

Добавлено 19-05-2011 в 14:31:

Цитата:
Scrama писал:
в 0.45 - траблы.

да нету ксаша 0.45 в природе, сколько раз повторять. Как можно найти баги того, чего нету в природе?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78154

Старое сообщение 19-05-2011 10:31
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



очень нравится ксашмод. я за полное перелопачивание func_ info_ env_ logic_ энтить и наведение в них порядка (только монстров трогать не смей). демокарты сами слепим, если ДМ хорошо опишет нововведения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78158

Старое сообщение 19-05-2011 11:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Любопытные итоги. Я думал большинство проголосует за спирит.
Ну хорошо, тогда я верну монстров назад и отлажу энтити как следует.
Впринципе ксаш-мод был практически окончен к версии 0.4, там только трактрейн оставалось переписать.
Ну и конечно сделать мовевитч нормальный, через уровни переходящий.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78162

Старое сообщение 19-05-2011 14:41
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

а ты не демал насчёт добавления внутреннего скриптового языка? что бы вместо того чтобы городить цепочки мультименеджеров, реле и статов, достаточно было бы написать скрипт и вызывать его из энтить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78164

Старое сообщение 19-05-2011 15:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



думал. Скриптовой язык - очередная преграда к освоению, для докторов тресси и прочих алекс-гордонов, которые даже спирит с трудом освоили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78170

Старое сообщение 19-05-2011 17:51
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Я за имплементацию Lua скриптов с полной поддержкой всех методов CBaseEntity

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78171

Старое сообщение 19-05-2011 17:55
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



thambs
Скрипты это костыли.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78173

Старое сообщение 19-05-2011 18:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 уж Lua я точно имплементировать не буду. У меня на него идиосинкразия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78174

Старое сообщение 19-05-2011 18:06
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro, за скриптами будущее.

Никакой маппинг не заменит. то что можно выполнить скриптами.
Особенно это касается серверной части, в качестве примера посмотри Gmod

Добавлено 19-05-2011 в 22:09:

Дядя Миша, а как насчет питона ?

Добавлено 19-05-2011 в 22:12:

Ну или Кармаковский QuakeC

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78176

Старое сообщение 19-05-2011 18:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:22. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > SoHL CB или Xash Mod
Риторический вопрос :) или что из этого вы бы заюзали.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024