HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 41 42 43 44 [45] 46 47 48 49 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну как обычно, всё свелось к флуду о динамических интерполируемых лайтмапах, которых никто из присутствующих сам не делал, но отлично знает, как надо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80148

Старое сообщение 13-07-2011 12:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Фокус-покус, скрытый текст появись!

Добавлено 13-07-2011 в 19:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну как обычно, всё свелось к флуду о динамических интерполируемых лайтмапах

да ладно тебе. Вон в вампирах есть реализация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80149

Старое сообщение 13-07-2011 15:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну есть, и что? Кто-то её к ксашу прикрутил? То-то жы.
Зато советовать все мастера, и это несмотря на то, что страна советов уже почти двадцать лет как не существует.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80151

Старое сообщение 13-07-2011 15:54
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кто-то её к ксашу прикрутил?

предлагаешь поломать BSP 30? То-то жы!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80152

Старое сообщение 13-07-2011 16:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


dm_cave

Новая мультиплеерная карта для OI. Рассчитана на 2-4 игрока. Представляет собой кольцевую пещеру с техническим помещением посредине, соединённым с пещерой четырьмя коридорами - северным, восточным, южным и западным.
Карта войдёт в следующее обновление, планируемое в конце лета.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80244

Старое сообщение 16-07-2011 16:44
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это карта про кавесы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80245

Старое сообщение 16-07-2011 16:50
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


По количеству комментариев сразу видно, как сильно народ ждёт новую версию
Ну, насколько сильно ждут - настолько быстро я и делаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80258

Старое сообщение 17-07-2011 09:02
-
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 30

Рейтинг



Народ в лице меня ждёт синглплеер и доделанную ролевую систему. В какой вообще стадии сейчас находится разработка OI? Какая часть заимствованного из других игр контента уже заменена на собственный? Сильно ли изменится интерфейс, который в демо-версии мне показался менее удобным, чем в Deus Ex?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80261

Старое сообщение 17-07-2011 10:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ERIK-13 писал:
Народ в лице меня ждёт синглплеер и доделанную ролевую систему.

Это понятно, но этого ждать ещё лет пять минимум. Поэтому сейчас я хочу акцентировать внимание на движке и мультиплеере.
Цитата:
ERIK-13 писал:
В какой вообще стадии сейчас находится разработка OI?

На стадии левел-дизайна уровней и написания диалогов первой миссии. Это, пожалуй, будет самый длительный этап разработки первого эпизода. Второй и дальнейшие пока скрыты в тумане - по ним ещё нет даже написанного сценария.
Цитата:
ERIK-13 писал:
Какая часть заимствованного из других игр контента уже заменена на собственный?

Этим вообще никто не занимается, да и зачем?
Вот когда будет готовый продукт - тогда другое дело.
Цитата:
ERIK-13 писал:
Сильно ли изменится интерфейс, который в демо-версии мне показался менее удобным, чем в Deus Ex?

Нет, сильно не изменится, будет наращиваться функционал имеющегося.

Есть люди, которые ждут мультиплеер? Которые готовы захостить мастер-сервер и выделенный сервер игры? Или хотя бы желающие играть по хамачи? А может, есть те, кто хочет внести в мультиплеер правки (после открытия исх. кода серверной и клиентской библиотек)?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80263

Старое сообщение 17-07-2011 10:32
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Нормальки стоит нарисовать вменяемые, и пещеру переделать, а то ужос потолок полная симметрия пола.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80284

Старое сообщение 17-07-2011 15:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Ты действительно не понимаешь, почему потолок - симметрия пола? В таком случае тебе следует попробовать сделать такую пещеру самому, пусть даже и под ксаш.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80287

Старое сообщение 17-07-2011 15:39
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Пластилиновые трубы.
Нету атмосферы на карте, уж очень пусто и недоделанно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80290

Старое сообщение 17-07-2011 16:04
-
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Которые готовы захостить мастер-сервер и выделенный сервер игры?

могу, это совершенно не проблема
главное, чтобы результат кому-то нужен был кроме хостера =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80291

Старое сообщение 17-07-2011 16:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
underworlddemon писал:
чтобы результат кому-то нужен был кроме хостера

Скорее всего, результат будет нужен только мне.
Ну что поделать, пластилиновые трубы и недоделанные карты не располагают, а что-то иное я делать не умею и не люблю. Проехали, в общем.

Добавлено 17-07-2011 в 23:35:

Skaarj
Ты, помнится, обещал показать, как надо, причем до начала лета? Мне бы на твоём месте совесть не позволила как-то комментировать чужие работы при таком раскладе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80293

Старое сообщение 17-07-2011 16:35
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты, помнится, обещал показать, как надо, причем до начала лета?

а ему некогда - он шамблеров надувает

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80294

Старое сообщение 17-07-2011 16:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:14. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 41 42 43 44 [45] 46 47 48 49 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024