HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Страницы (35): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нет, не менялся.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143374

Старое сообщение 24-01-2015 12:12
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>1.1.522

спасиб. если найду баги -- отпишусь.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143402

Старое сообщение 25-01-2015 21:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Обдейд до версии 1.1.566.
Изменения не очень значительные, реквесты собраны по запросам телезрителей.

  • Добавлена поддержка паков формата Pk3 (Quake3).
  • Добавлена поддержка палитр в формате JASC (экспортируемая, например, Wally). Старые бинарные pal-файлы также поддерживаются.
  • При экспорте мап-файла с включённым кордоном выдаётся вопрос о применении кордона (ранее кордон применялся только при экспорте перед компиляцией в редакторе).
  • При текстурировании с зажатым Alt больше не требуется отжимать его для того, чтобы взять новую текстуру.
  • Хоткей Ctrl+Shift+W для Ignore Groups (в хаммере Ctrl+W был общим для него и для Move to World, что создавало определённую путаницу).
  • Хоткей Shift+T - применение текущей текстуры к выделению.
  • Редактор теперь запоминает последний тип карты при открытии, сохранении и экспорте. Т.е. если вы всегда работаете с RMF, больше не нужно будет постоянно менять тип файла с JMF при открытии/сохранении.
  • Исправлен вылет при запуске редактора при отцепленных боковых панелях.
  • Исправлен баг с выделением Selection Tool.
  • Исправлены ошибки с удалением объектов в режиме Vertex Tool.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144420

Старое сообщение 09-03-2015 11:12
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Когда же для винды будет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144421

Старое сообщение 09-03-2015 14:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Для винды я собираю персональные приватные билды.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144423

Старое сообщение 09-03-2015 14:22
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



с релизом. жаль, что я в ближайшие недели/месяц не смогу бэтатестировать.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144431

Старое сообщение 09-03-2015 17:25
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX CTRL+F4 профикшен?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144453

Старое сообщение 10-03-2015 15:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Не помню. Проверь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144459

Старое сообщение 10-03-2015 16:42
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Сломан рендеринг если в системе есть EGL:
...
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
...
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
...
EGL полностью функционален при этом, но в jackhammer не работает.
eglinfo:
http://pastebin.com/xtZPTFkQ
Ищу способ заставить qt использовать glx пока что

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147084

Старое сообщение 25-05-2015 18:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


mittorn
Это, конечно, очень познавательно, но лично мне ни о чём не говорит. Лучше посоветоваться с разработчиками Qt.
Кстати, ПОЖАЛУЙСТА, выбирайте тему внимательно, перед тем как постить, а не наугад любую, где в заголовке есть слово "джейкхаммер". В частности, в этой теме сообщается о новых тестовых релизах.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147085

Старое сообщение 25-05-2015 18:06
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Крэшится при попытке изменить classname энтити. Версия 1.1.500 x64, Windows 8 x64. Нахожу через энтити репорт нужную энтить weapon_357, открываю свойства, начинаю писать новый класснейм weapon_trigun, стерев 357 после подчёркивания, получаю вылет с предложением отправить отчёт. Раскладка клавиатуры английская. fgd-файл от обычной халфы.

UPD: вылет повторялся два раза. На третий я нечаянно запустил редактор после писания данного поста, забыв изменить раскладку с русской на английскую. Естественно вылетело, т.к. про кириллицу упоминали выше. Запустил снова, и при УЖЕ ЗАПУЩЕННОМ редакторе изменил раскладку. Очюдо! Не вылетает... И работает автозаполнение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147878

Старое сообщение 21-06-2015 07:47
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



А когда примерно будет новая версия, если не секрет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148283

Старое сообщение 04-07-2015 12:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тестовая версия 1.1.684.
Бета-тестеры также получили версию под винду, ждём багрепортов в соответствующей теме.

  • Проведена работа по улучшению поддержки кириллицы. Редактор целиком работает в кодировке Win1251, а с файловой системой под линуксом использует Utf-8. Теперь вроде все конфликты должны исчезнуть.
  • Окно Compile Process больше не блокирует работу, компиляцию можно прервать закрытием окна.
  • Добавлена возможность просмотра Hull-файлов (GoldSource) в редакторе.
  • При снятии режима IG деселектятся только объекты, входящие в группы.
  • PgUp/PgDn сдвигают объект по оси Z, в том числе в 3D-виде.
  • Исправлен вылет при сохранении путей (path tool) в RMF.
  • Исправлен баг с неточностями при вращении на 90/180/270 градусов.
  • Исправлен баг с загрузкой карт редактором с помощью файловых ассоциаций (т.е. кликом в Проводнике).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148309

Старое сообщение 04-07-2015 20:34
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



спасибо, потестим.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148329

Старое сообщение 05-07-2015 15:16
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Редактор целиком работает в кодировке Win1251

Нахрена??? Ну, хотя, ладно. Попробую под ван98.

Спасибки. :-*
Вот только венду поставлю.............

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148359

Старое сообщение 06-07-2015 08:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:05. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024