HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Страницы (35): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
EXL писал:
О статической линковке Qt не задумывался?

Нельзя же, нарушение LGPL-лицензии.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142559

Старое сообщение 22-12-2014 16:33
-
EXL
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 246
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Нельзя же, нарушение LGPL-лицензии.

Чего это? Ты же во-первых, планируешь открыть сорцы, а во-вторых по LGPL v2. ты имеешь право распространять свою программу со статически прилинкованным Qt'ом, лишь с тем условием, что ты должен предоставить объектники (файлы *.o, *.obj) по запросу тех людей, которые хотят прилинковать программу к новой версии библиотеки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142565

Старое сообщение 23-12-2014 16:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
EXL писал:
Ты же во-первых, планируешь открыть сорцы

Ну вот когда открою - тогда и можно будет статически линковать, логично же?
Цитата:
EXL писал:
лишь с тем условием, что ты должен предоставить объектники (файлы *.o, *.obj) по запросу тех людей, которые хотят прилинковать программу к новой версии библиотеки.

Объектники зависят от версии компилятора. А объектники, созданные moc-ом, в общем случае зависят от версии Qt.
То есть вместо проблем от хомячков, которых легко послать, я получаю проблемы от пары прошаренных товарищей, которые изведут меня своими требованиями и, фактически, заставят выложить полные сорцы раньше времени. В чём же тогда отличие от анального GPL?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142566

Старое сообщение 23-12-2014 18:21
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
EXL писал:
О статической линковке Qt не задумывался?

Это же... хуже всего.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142580

Старое сообщение 24-12-2014 14:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Как работает UV-Lock

Т.к. некоторые товарищи не поняли, что это за зверь и как он работает, сделал мини-туториал в виде гифки.
Фича, разумеется, работает в любой поддерживаемой игре, даже в первой кваке (но не забываем, что для компиляции мап-файлов джека под Q1/2/3 нужны модифицированные компиляторы, они идут в комплекте).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142592

Старое сообщение 25-12-2014 22:18
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



вопрос, а в q3 формате какая текстура должна хайдиться при нажатии кнопки nodraw?
common/caulk не хайдится, common/nodraw -- тожа

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142618

Старое сообщение 28-12-2014 05:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
какая текстура должна хайдиться при нажатии кнопки nodraw?

Те, у которых в шейдере прописан surfaceparm nodraw.
Цитата:
thambs писал:
common/caulk

Да, вот она, например.
Шейдер common не забыл подключить?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142624

Старое сообщение 28-12-2014 09:39
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Шейдер common не забыл подключить?

оппа, а каких подключать? я просто скормил джаку директорию с текстурами

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142625

Старое сообщение 28-12-2014 11:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Добавлять shader-файлы. Желательно, чтобы в списке они были первыми, а потом текстуры из папок.
Формат текстур правильный выбрал, "All"? Если поставил там External, то шейдеры добавить уже не сможешь, этого формата файлов не будет в списке.

Добавлено 28-12-2014 в 17:20:

Под ку3 крайне не рекомендуется мапать без шейдеров. Теряется весь поинт уникальной фичи "просмотр шейдерных эффектов в редакторе".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142626

Старое сообщение 28-12-2014 11:20
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
а текстуры из шойдеров и из папок не должны пересекаться?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142629

Старое сообщение 28-12-2014 11:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
По идее - могут. Описание текстуры в шейдере имеет приоритет над шейдером по умолчанию, создаваемым для текстур из папок.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142630

Старое сообщение 28-12-2014 12:54
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

а пересекающиеся шойдеры как между собой выбирают приоритет?
//у тебя там, вроде, был встроенный редактор? как его вызвать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 28-12-2014 в 15:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142632

Старое сообщение 28-12-2014 15:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
а пересекающиеся шойдеры как между собой выбирают приоритет?

Используется первый загруженный.
Цитата:
thambs писал:
у тебя там, вроде, был встроенный редактор? как его вызвать?

F3. Там же есть в меню пункт.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142633

Старое сообщение 28-12-2014 17:18
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Пока что не юзабельно. Но работает.

[ Вложение ]
jackhammer.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143261

Старое сообщение 21-01-2015 15:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


mittorn
Круто. Только разрешение какое-то мелкое. Это телефон или планшет?
И ещё, там есть возможность клавиатуру как-то эмулировать? В частности, нажать кнопку О с активным окошком 3д-вида, чтобы фпс поглядеть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143264

Старое сообщение 21-01-2015 16:01
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:57. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024