HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Страницы (11): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, надо их заново переконвертить. С учётом последних достижений науки и техники.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96358

Старое сообщение 23-04-2012 08:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ты эта... в таких случаях заранее предупреждай, что уже не надо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96359

Старое сообщение 23-04-2012 08:29
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Дядя Миша
Тебе модельки нужны именно такие, как в оригинале? Если поприличнее, то сломается кханцепция?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96360

Старое сообщение 23-04-2012 08:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax скажем так. Высокополигональный шамблер на фоне текстур 64х64 будет выглядеть странно.
Когда я закончу римейк на него можно будет накатить приличные модели и приличные текстуры. А на данном этапе нужны именно максимально приближенные к оригиналу.

Цитата:
XaeroX писал:
Ты эта... в таких случаях заранее предупреждай, что уже не надо.

как это не надо?
Я наоборот намикаю, если бы ты переконвертил их заново, так может быть ищо лучше бы вышло?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96364

Старое сообщение 23-04-2012 08:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Нет, лучше точно не выйдет. Ты просто не представляешь, какой геморный этот процесс конверта. Несмотря на то, что есть программы, многие параметры подбираются методом подгонометрии, а также куча ручной работы в милке. А в итоге всё равно некоторые кости выворачиваются.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96370

Старое сообщение 23-04-2012 09:09
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Высокополигональный шамблер на фоне текстур 64х64 будет выглядеть странно.

Ясно. Да ещё и с частотой кадров анимации 10 FPS и с развесовкой по одной кости на вершину =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96382

Старое сообщение 23-04-2012 09:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
и с развесовкой по одной кости на вершину

У нас этим только доктор Тресни страдал (кстати где он), но ему втолковали, как он был неправ.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96384

Старое сообщение 23-04-2012 09:48
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



В каком смысле страдал? Считал, что это хорошо или плохо?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96385

Старое сообщение 23-04-2012 09:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Считал, что так можно сделать и это будет считаться моделькой.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96386

Старое сообщение 23-04-2012 09:52
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Разве что для лыцырей и других железных дровосексов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96389

Старое сообщение 23-04-2012 09:57
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



XaeroX
А в волатиле как с развесовкой и фреймрейтом анимаций?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96467

Старое сообщение 23-04-2012 21:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Не понял. Что такое "развесовка" и что может быть с фреймрейтом анимаций?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96468

Старое сообщение 23-04-2012 21:41
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Развесовка: сколько костей могут влиять на вершину?
Фреймрейт: сколько ключевых кадров в секунду можно задать для анимаций?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96469

Старое сообщение 23-04-2012 22:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
сколько костей могут влиять на вершину?

Одна, потому что я не умею делать модели, где больше.
Цитата:
nemyax писал:
сколько ключевых кадров в секунду можно задать для анимаций?

Да сколько угодно - в разумных пределах.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96470

Старое сообщение 23-04-2012 22:08
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Разумным пределом, я так понимаю, принято считать 24 FPS. В третьем думе это дефолтное значение. А пошло всё, надо полагать, от киношников (24 FPS — самый дешёвый вариант, потому что при меньшей частоте кадров уже не срабатывает persistence of vision).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96471

Старое сообщение 23-04-2012 22:26
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:56. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024