Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.
Данный билд является экспериментальным. Поскольку я прекратил работу над XashNT (на самом деле нет), то счёл уместным перенести все наработки оттуда обратно в Xash3D с учётом сохранения совместимости конечно. Кроме того правки требовали некоторые назревшие проблемы в мультиплеере, багрепорты Кувертуса и необходимость некоторых фичей для той же второй паранои (например поддержка ландшафтов). Поэтому не пугайтесь списку изменений в change.log. На моей памяти столь массированых изменений не было со времен билда 1770. Соответственно столь массовые изменения не могли не сказаться на стабильности билда, несмотря на наши с Кувертусом тщательнейшие тестирования на предмет явных регрессий. И хотя мы ничего такого не обнаружили, но осторожность и незаконченность некоторых ответных частей не позволяет мне рекомендовать данный билд для обновления всем безоговорочно. В первую очередь не стоит обновлять старую параною и особенно - римейк кваки. Эти проекты будут обновленые с учётом новой версии движка, но скорее всего до этого момента движок успеет обновиться еще не раз, поскольку проект из замороженного состояния вновь вернулся в активную фазу.
Основной упор будет сделан на корректную работу мультиплеера и совместимость. Ну и конечно же на исправление багов. Чтоже касается дополнительных возможностей для рендер и физик интерфейсов, то работа над ними практически завершена (не в последнюю очередь благодаря разработке модов под эти интерфейсы - ксашмода, паранои, римейка кваки). Номер версии будет изменен на 0.99 когда мы получим стабильную работу большинства мультиплеерных модов под ксашем, как на десктопе, так и на андроиде.
Данный билд в первую очередь предназначен для бета-тестеров и любителей всего свежего. Тестируйте, ищите регрессии и баги.
Если у меня хватит времени. то к 26-му апреля уже будет готов билд с новым протоколом.
Краткий список изменений (полный самизнаетегде):
1. Поддержка расширения формата карт для улучшенного освещения и ландашфтов.
2. Переписан код консоли, наконец-то её перестало таращить при прокрутке буффера. Ну и вместимость консоли теперь мегабайт текста, вместо ~900 строчек.
3. дописан NETAPI. Теперь клиентский браузер тоже показывает список серверов (togglebrowser в консоли)
4. множество мелких исправлений для мультиплеера
5. новый DSP от альбатросса. Ну как новый. Старый-новый.
Полный список изменений можно прочитать как обычно - в change.log в архиве xash_extras.7z
Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:
Токмо вот где все ресурсы? Охота погонять тестовые карты, поглядеть, что да как. А там одни ДЛЛки в архиве.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Ставь халфу (папку valve) и моды поверх.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А тестовые карты с террейнами, зеркалами , авророй и прочим тоже в папке valve найти?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
У тебя в отношении ксаша
В голове какая-то каша
Террейны, аврора, зеркала
Это всё в параное-2.
Ксаш это клон движка халфы
И тестировать его можно на папке valve.
Когда нужный мод подключишь
Тогда и террейны получишь.
tolerance я имею в виду, что продолжаю его использовать как тестовый полигон, но вы его уже навряд ли когда-либо увидите.
Цитата:
Paopapel писал: КС 1.3 вылетает при подгрузке ботов, Паранойя всё теже проблемы (кто нибудь избавьте её от фмода и опенджеля), Дикей теже проблемы.
Если бы там были какие-то проблемы, мне бы Кувертус сообщил обязательно.
А что такое "всё теже проблемы" я не знаю.
Цитата:
Ku2zoff писал: Значит, буду гамать в TFC с ботами под ксашем
в TFC досих пор к слову многое работает неправильно. В основном эффекты от выстрелов. Пулимёт к примеру ведёт себя чорт знает как.
Лучи потестируйте, на предмет неправильного цвета. Потому что я там менял всякое.
Цитата:
Chyvachok писал: Жаль что все равно не так красиво как в халве, там сами капли не такие размытые и большие.
Это какой-то блудстрим из форка. Может там что-то неправильно, у меня с ним постоянно лезет Overflow 500 temporary ents.
Ну в любом случае, если я лично не контролирую какой-либо код, получается бяка.
Дядя Миша писал: в TFC досих пор к слову многое работает неправильно. В основном эффекты от выстрелов.
Так там вообще весьма интересно всё. Клиент в TFC по сути - клиент из хл с несколькими изменениями. Кажется, там много чего на сервере сделано. Эх, иметь бы сорцы... Ну кс отреверсили, и тфк отреверсят. Можно, наконец, кваковские виртуальные машинки декомпильнуть ради интереса. Правда, тфк довольно сильно отличается от старой тф.
Ku2zoff писал: Клиент в TFC по сути - клиент из хл с несколькими изменениями
Тебя в философию потянуло штоле?
Любой клиент любого мода это клиент из хл с несколькими изменениями.
На самом деле новый код просто написан в новых файлах, которые не положили в новый SDK. А то что изменилось в старых файлах окружили условиеми #if defined TFC.
Вальва всегда так делала, если к примеру порталы или контер-страйки.
Новый код в отдельной папке, а старый вот так. А сколько там нового кода было - сложно сказать.
Добавлено 13-12-2016 в 18:02:
А нащот декалей, я подозреваю там используется какая-то функция из R_EfxAPI, которую я толком не тестировал. Вот и летят декали на пол и потолок, а звуков рикошета вообще нет.
Дядя Миша писал: Это какой-то блудстрим из форка. Может там что-то неправильно, у меня с ним постоянно лезет Overflow 500 temporary ents.
Проверил по лучше, все таки его надо фиксить уж точно, он вызывает лаги, особенно когда много раз рисуется, если к примеру поставить кускам мяса чтобы они рисовали его при ударах об землю. Кстати если что то я видел код бладстрима в сорцах сорца адамикса. Да и постоянно вертикальные линии выходят: http://imgur.com/a/KO2oY
В ХАЛВЕ гаус, зажав вторую атаку дождаться когда шваркнет, звук зацикливается до первого выстрела. Леворукость отвалилась. Если проходишь через трупы колбасит.
Подскажите где взять ботов для КС под Ксош.