HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build > 1905. Changelog
Чтобы народ был в курсе событий
Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax да такие же как в халфе
а спеку по ним я никогда не видел. Разве что вот эту, из SDK.

Цитата:
Qwertyus писал:
поддержка TGA-спрайтов добавлена, а распространяется ли это на спрайты прицелов?

тю ёлки. Ну я же русским языком сказал - только для спрайтов на сервере, к худ-спрайтам это не относится. Понятно ли что такое худ-спрайты?

Вложение: modeling for hallf-life.rar (206.9 кб)
Этот файл был скачан 329 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 05-06-2012 в 20:28

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99843

Старое сообщение 05-06-2012 20:28
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Угу, понятно, спасибо.
А есть планы поддержать что-нибудь по функциональности ближе хотя бы к md5?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99845

Старое сообщение 05-06-2012 20:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ксаш поддерживает MD5 для вычисления CRC скачиваемых файлов и команд управления игроком по сети.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99854

Старое сообщение 06-06-2012 06:41
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
ближе хотя бы к md5?

Тогда уж наверное mdl из сорса. Только вот кто моделить будет? Это же возиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99855

Старое сообщение 06-06-2012 06:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
А есть планы поддержать что-нибудь по функциональности ближе хотя бы к md5?

Формат моделей дум3? Какая-такая в нём особенная функциональность, интересно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99857

Старое сообщение 06-06-2012 07:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



нет в дуум3 никакой функциональности. Ну кроме того, что тело из трех мешей составлено, как в ку3. Помоему это неудобно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99858

Старое сообщение 06-06-2012 07:21
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Формат моделей дум3? Какая-такая в нём особенная функциональность, интересно?

Там вершина может зависеть от произвольного количества джойнтов. Больше там действительно ничего интересного, но это Очень Нужная Фигня (с).
Цитата:
Ku2zoff писал:
Тогда уж наверное mdl из сорса.

Ну да, например. А там какие фичи?
Цитата:
Дядя Миша писал:
тело из трех мешей составлено, как в ку3. Помоему это неудобно

Тут зависит от модели и задачи. Можно одной мешью обойтись, а можно наваять десять - формату всё равно.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Только вот кто моделить будет? Это же возиться.

Вот прямтаки никто и никогда не будет под ксаш моделить, потому что "возиться"? =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99860

Старое сообщение 06-06-2012 07:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Ну да, например. А там какие фичи?

цитирую
Цитата:
nemyax писал:
Там вершина может зависеть от произвольного количества джойнтов



Добавлено 06-06-2012 в 12:10:

Только забудьте про mdl из сорса. Никоим образом не прикрутить её без полной и окончательной потери совместимости.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99861

Старое сообщение 06-06-2012 08:10
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Дядя Миша
Вроде бы в сорсе ещё блендшейпы для мешей поддерживаются (судя по мимике персонажей), а думу они и не снились.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99863

Старое сообщение 06-06-2012 08:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



я не знаю што такое блендшейпы. Там вертексная анимация на морды накладывается. Не генерично это. В хл1 и то лучше было, хотя конечно не так красиво.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99869

Старое сообщение 06-06-2012 09:04
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
я не знаю што такое блендшейпы. Там вертексная анимация на морды накладывается

Это оно и есть.
http://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation
Цитата:
Дядя Миша писал:
В хл1 и то лучше было

В каком смысле лучше? Для кого?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99871

Старое сообщение 06-06-2012 09:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Там вершина может зависеть от произвольного количества джойнтов. Больше там действительно ничего интересного, но это Очень Нужная Фигня (с).

Может, нужная, а может - и нет. Покажите пример, где она нужна.
Цитата:
nemyax писал:
а думу они и не снились

Потому что народ ленивый. Сорцы с недавних пор открыты - прикручивай что угодно. По сути это набор хитрых констант, описывающих мимику и фонемы, и интерполяция между ними.

Добавлено 06-06-2012 в 17:08:

Цитата:
nemyax писал:
В каком смысле лучше? Для кого?

Для NPC, очевидно же.
Ну представь, у тебя вместо мышц на лице вертексы бы двигались - понравилось бы тебе это? А сколько было разговоров и обещаний про "полноценную модель мимики с учётом всех лицевых мышц"...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99875

Старое сообщение 06-06-2012 10:08
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Может, нужная, а может - и нет. Покажите пример, где она нужна.

ну это flex-вертексы, другими словами. Когда вершину контролирует несколько костей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99878

Старое сообщение 06-06-2012 11:01
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Может, нужная, а может - и нет. Покажите пример, где она нужна.

Забавно. Ты же сам говорил про буратинность анимаций в ГС, причина которой как раз в жёсткой привязке вершин к костям. А эта фича — способ бороться с буратинностью.
Цитата:
XaeroX писал:
Ну представь, у тебя вместо мышц на лице вертексы бы двигались - понравилось бы тебе это?

Был бы я NPC, меня бы это устроило. Я, может, этим и не гордился бы, но имел бы все шансы стать конфеткой, попади я к хорошему аниматору. А любимым моим развлечением было бы издеваться над энписями на q2, у которых плоские носы плавают туда-сюда по рожам. =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99879

Старое сообщение 06-06-2012 11:18
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Ну да, например. А там какие фичи?

Внешние текстуры же, блендшейпы, рагдоллы... Можно модифицировать формат моделей из ХЛ1. Вот для md5 другие инструменты нужны, а для сорсовских - почти те же, что и для голдсорсовских.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99882

Старое сообщение 06-06-2012 12:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:36. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build > 1905. Changelog
Чтобы народ был в курсе событий
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024