Я поставил 1.6 на ксаш, прикрутил client.dll от 1.3, запустилось (консоль от 1.3). Закинул в папку с ксашем vgui.dll и vgui2.dll - заругалось, мол, где steam.dll . Поставил revemu, запустилось, закинул client.dll от 1.6 - крашнуло
Дядя Миша писал: Зачем вообще играть в CS под ксашем, так переформулирую.
Предиктинга-то все равно нету.
А я вообще в контру играю только с ботами, мне нравится настроить вейпоинты и потом наблюдать как они действуют. По реиграбельности контра лучше всех игр которые я встречал, не бывает одинакового раунда. У меня ксаш правда стабильно работает только с реал ботами. В 1.6 я люблю ставить разные плагины, которые добавляют трассеры от пуль , свист когда пролетает рядом, следы от крови, вероятность осечки гранаты и тд . В последнее время играю на картах типа ассаулта и сдерживаю штурм контров. С помощью плагина увеличил количество спаунов за обе команды. и теперь могу играть 1 против 31 бота )). Жаль 1.6 не поддерживает больше 32 тел на серваке.
А мне POD Bot 1.3 версией работает круто. Вообще не зависает при 30 ботов.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
ExAnimo писал: По реиграбельности контра лучше всех игр которые я встречал, не бывает одинакового раунда.
Цитата:
ExAnimo писал: А я вообще в контру играю только с ботами
и где же тут разнообразие? Боты каждые 5-7 раундов 1-2 раунда повторяют одни и те же ошибки и тупят так же. С людьми - другое дело.
По реиграбельности навряд ли. В том же СТАЛКЕРЕ всегда куча неожиданностей (при игре по сети, ессно).
Сама специфика геймплея контры предполагает заучивание самой удачной стратегии и задрачивание по ней с многократным повторением. Ибо даже если и найдётся ещё один удачный вариант - он не прокатит в каких-либо условиях, либо будет труднее реализуем. Самый хороший пример реиграбельности на мой взгляд - Deus Ex. Я его проходил уже 4 раза, сейчас пятый прохожу, и постоянно нахожу новые способы и лазейки. Вот уж воистину реиграбельность.
Добавлено 27-04-2012 в 18:35:
Про реиграбельность по сети - УТ2к4 в режиме натиск. Даже с ботами. Вон, Day of Defeat есть, там точно реиграбельности больше, чем в кс, хотя бы потому, что сама игра сложнее.
я не задрачиваю одну стратегию
я люблю импровизировать , хоть размер карт и количество приказов которые можно отдавать своей команде сильно ограничены .
Анреал 2004 да, классная игрушка, но мне больше нравится Red Orchestra которая изначально была модом к этому анреалу . Жаль что на оркестру нет нормальных ботов раскрывающих весь потенциал игры. В РО боты не принимают положение лёжа и не выглядывают из-за углов. Моя любимая игра, жаль что онлайн почти умер, вечером только 2-3 полных сервака + по выходным участвую в клановых войнах и в проекте RoWarGame http://ro.thewar.eu/
Вот на инсайде была новость, мол, украли исходники сорса 2007 года. И там была папка cstrike, и там есть папки - client, server и shared. Так вот, там полно файлов с разрешением .cpp и .h, насколько я знаю, это исходники c++ кода (я нуб в этом, знаю только паскаль на уровне школьного изучения). Я читал тему ДМ, что для переноса кс на ксаш ему нужны исходники клиентсого интерфейса. В папке client есть папка VGUI вот с таким списком файлов .Я вот не знаю, то ли оно, что поможет нашему дяде перенести кс на ксаш?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
NarutoUA писал: Вот на инсайде была новость, мол, украли исходники сорса 2007 года. И там была папка cstrike, и там есть папки - client, server и shared. Так вот, там полно файлов с разрешением .cpp и .h, насколько я знаю, это исходники c++ кода (я нуб в этом, знаю только паскаль на уровне школьного изучения). Я читал тему ДМ, что для переноса кс на ксаш ему нужны исходники клиентсого интерфейса. В папке client есть папка VGUI вот с таким списком файлов .Я вот не знаю, то ли оно, что поможет нашему дяде перенести кс на ксаш?
Пора, пора уже вводить специальное предупреждение за упоминание ка-эс и ксаш 3д вместе. Потому что вы не хотите слушать моих объяснений, не хотите понимать в чём дело, упёрлись в одно и то же.