ИМХО, нужен чисто двиг с халфовскими дллками, и 1 карта бенчмарк демонстрирующая нововведения. Почему именно халфовские, это нужно для того что бы показать юзеру что ксаш умеет с ними работать.
Ну а тот жы ксаш мод или спирит можно скачать отдельно и ставить на движек, тут никаких проблем я не вижу.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
зачем в комплектации автомобиля бортовой компьютер, коробка автомат? нужно впилить ручную коробку и приборы от запорожца. это необходимо, чтобы показать, что автомобиль может работать и с ними.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Двиг должен поставляться отдельно. В нём инструкция, как ставить на него оригинальные (и не только) халфовские дллки. Спирит и Ксаш отдельно, пусть юзер качает их по желанию. Ну ессно и тот и другой моды должны быть допилены до ума. А уж юзер будет решать сам, юзать их под GoldSRC или под Ксаш-движок.
Добавлено 28-11-2010 в 19:23:
По поводу бенчмарка, если кто захочет - пусть делает под любой мод или оригинальный хл. Я бы сделал под Ксаш-мод.
Ku2zoff
Вот понял меня правильно. Бенчмарк по желанию, можно тоже отдельно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
просто завернуть сишный код в классы.
Сделать классы CBaseMenu, CMainMenu, CMenuControls, CMenuAudio, красиво всё это унаследовать друг от друга, там где оно нужно по смыслу.
Ну ты чего - наследовать не умееш?
Со своего позволения апну тему.
мнения не изменились за это время?
Ну, конечно, с учётом того, что пункт про хлфх - это милая шутка от дяди Ксерокса.
Если нет - пишите каким вы хотите видеть ксаш-мод.
В моём понимании самое главное - это физика, то есть мовевитчи всякие, джоинты там. Ну на клиенте, понятно зеркала, небо там трехмерное, дождик бузера.
Дядя Миша важны:
1. Мовевитч. Правильный с аттачем всего ко всему.
2. Нечто вроде локус-системы, чтобы всякие эффекты можно было перемещать с места на место, аттачить к монстрам и энтитям.
3. Кальки как в спирите, чтобы указывать координаты, например мишень для стреляющего монстра.
4. Универсальность браш-энтить: ломаемость, например, общие флаги.
5. Функ_трейндор! Обязательно. Только чтобы на неё ещё можно было что-нибудь аттачить.
ИМХО ксаш веапон систем вообще на помойку выкинуть - совершенно бесполезная вещь. Вернуть стандартный набор оружий из ХЛ.
На клиенте - зеркала/мониторы/порталы/телевизоры с проигрыванием ави, дождик/снег/туман, можно тени, если их в последствии не будет в движке. Небо как в Паранойе или хл2, ну то есть оно слегка смещается относительно игрока, когда игрок движется. Чтобы не было статичным как в Спирите.
Ещё бы хотелось увидеть эффект lensflare и энтитю для создания лучей света вместо func_illusionary. Ну хотя последнее не обязательно, можно и брашами.
З.Ы. А есть возможность немного "образумить" фонарик? Чтобы он светил как в Aliens vs Predator 2? Там хоть как-то посимпатичнее, нежели в хл.
И ещё чуть не забыл! В спирите есть демка с вращением func_rotating по разным осям. Там одна энтитя вращается неправильно - баг движка хл. В Ксаше это исправлено?
Ku2zoff писал: Мовевитч. Правильный с аттачем всего ко всему.
Да, это в самую первую очередь, благо ксаш предоставляет отличные возможности.
Цитата:
Ku2zoff писал: Нечто вроде локус-системы, чтобы всякие эффекты можно было перемещать с места на место, аттачить к монстрам и энтитям.
никогда я в этих локусах не понимал, хоть убей. Не проще ли аттачить инфо_таргет мовевитчем куда тебе надо? а все эти попытки реализовать маппингом то что по уму делается кодингом - чистой воды онанизим.
Ну вот взять хотя бы тот мега-танк, который весь на локусах построен - есть ли ему реальное примнение? Нет, кроме чистых понтов "смотрите пасаны, как я умею".
Цитата:
Ku2zoff писал: Кальки как в спирите, чтобы указывать координаты, например мишень для стреляющего монстра.
То же самое что и локусы - ерунда ИМХО.
Цитата:
Ku2zoff писал: Универсальность браш-энтить: ломаемость, например, общие флаги.
Это и так уже есть.
Цитата:
Ku2zoff писал: Функ_трейндор! Обязательно.
Гыыы! Понравилась? =)
Цитата:
Ku2zoff писал: ксаш веапон систем вообще на помойку выкинуть - совершенно бесполезная вещь
Мы так друг-друга не поймем. Ты умеешь кодить пушки и для тебя випо-систем бесполезная ерунда. А мне, в свою очередь плевать на локусы, потому что проще закодить любую энтить, чем разобраться как они работают.
Цитата:
Ku2zoff писал: На клиенте - зеркала/мониторы/порталы/телевизоры с проигрыванием ави, дождик/снег/туман, можно тени, если их в последствии не будет в движке
Телевизоры только с тем условием, што они не будут работать в халфе.
Я выведу загрузчик ави из движка, мне совершенно не улыбается копипастить его два раза.
Цитата:
Ku2zoff писал: Ещё бы хотелось увидеть эффект lensflare и энтитю для создания лучей света вместо func_illusionary
да ленсфлаеры я думаю ты и сам себе закодишь при желании
Цитата:
Ku2zoff писал: А есть возможность немного "образумить" фонарик?
Я уже говорил што текущая версия рендера - это low end под риву тнт.
Под гефорцы, которые старше третьего я сделаю фонарик на 3д текстуре.
Нормально всё будет выглядеть, не переживай.
Цитата:
Ku2zoff писал: Там одна энтитя вращается неправильно - баг движка хл
Это тебе Лаури сказал - баг движка хл? Претензии можешь засылать прямо Леонардо Эйлеру за то что такие беспонтовые углы придумал.
Это не баг движка хл, это особенность непосредственно углов Эйлера, фича если хочешь. Лаури вообще, я смотрю, мозги людям задурил основательно. Сломал VoiceMod в спирите, про туман написал, что глючный дождь это ограничение движка.