GoldSource - древнее, окаменевшее говно динозавра
Volatile 3D - в глаза его не видел, но судя по всему это тот же голдсорс, только с шейдерами и физикой, выйдет - станет ясно
Xash3D - преимуществом являются доступные сорцы, в остальном - те же недостатки что и у голдсорса
Orge3D - это я так понимаю чистый рендер и никакого игрового кода в нем нет?
Source - неплохой двиг, хотя и несколько устаревший
> ужасная система установки сдк и работы с ним
Мне понравилось в 2013-й версии:
1. Качаешь ссдк базе 2013
2. Качаешь сдк с гитхаба
3. Компилишь сдк, в папке с сдк - готовая заготовка для мода, туда копируются сразу скомпиленные дллки
4. Делаешь ватничек и запускаешь мод сразу из папки сдк - по абсолютному пути
5. В состав ссдкбейза уже входит хаммер и другие тулзы
6. Все работает без стима и быстро грузится - и хаммер и мод
Unreal - унреал 4й версии для меня почти идеальный двиг и именно его я и юзаю, там есть почти все что мне нужно от игрового движка как в техническом плане так и в плане лицензии, а чего нет - можно добавить самому либо разрабы сами скоро добавят =)
> очень понравился, всё отлично, всё хорошо, кроме РЕДАКТОРА
В 4й версии сильно другой редактор чем в предыдущих анрилах, как по мне так более дружелюбный, но ваще и в 3й был нормальный редактор, а в UE1 там же вроде он ваще был на VB написан не?
Unity - ну в принципе движок как движок, развивается... но лично мне он не нравится, чем именно - я уже неоднократно писал на этом форуме.
thambs писал: а не ты ли писал, что в рыле теперь абсолютно всё нужно делать расставливанием моделек, а больше сотни брашей уже плохо?
Начиная с УЕ3, но мы тут про УЕ1 пишем, а там браши 99% карты.
Цитата:
XaeroX писал: Там по Ctrl+S брашевая операция вместо сохранения, nuff said.
Проблемы любителей хоткеев.
Не, ну я согласен, что в УЕД есть слабые моменты, по сравнению с хаммером, но в целом там жирнейший плюс по многим пунктам.
Большинство хаммеропроблем просто не существует.
XaeroX писал: Да где вы там вообще голдсорс увидели?
Ну наверное это связано с тем, что большинству форумчал голдсорс куда более знаком чем ку3. Вот и сравниваем с тем что знаем.
Цитата:
XaeroX писал: Ладно бы сказали ку3
А чем это лучше? Даже хуже имхо, голдсорс - это же няшный хаммер (ну или джекхаммер), а ку3 - аццкий радиант. Я этот радиант как открыл однажды так сразу и закрыл - ужаснее редактора в жизни не видел.
Добавлено 10-07-2015 в 14:44:
Цитата:
XaeroX писал: Нет, на плюсах, начиная с версии редактора (не движка) 2.0.
Политикой лицензирования.
Ну а если серьезно - есть довольно большой список улучшений, нагуглить можно запросто при желании.
А вот чем ку3 лучше голдсорса я не понимаю. Отсутствием сейврестора? Не, я верю, что ку3 в плане архитектуры и всяких базовых систем типа рендера ушел далеко вперед по сравнению с ку1, но ведь игровой движок - это еще и геймплейные системы и инструменты - ИИ, система энтитей, редактор ну и пресловутый сейврестор.
Government-Man писал: А вот чем ку3 лучше голдсорса я не понимаю.
Да хотя бы рендером. Главным образом - рендером.
Ещё кроссплатформенность и виртуальная машинка с JIT - код, компилируемый в i386 налиту (!) в любой ос (!!) (ну не в любой, конечно - реализация была только для винды, но технически можно было бы добавить; а вот дллки голдсорса это винда онли). А без джита, интерпретед - и так в любой ос работал.
Цитата:
Government-Man писал: это еще и геймплейные системы и инструменты - ИИ, система энтитей, редактор ну и пресловутый сейврестор.
ИИ был, в RTCW даже весьма развит с системой AAS. Система энтитей была. Редактор - радианты, сотни их. Вот сейврестор это да (но в RTCW его тоже сделали, но не такой красивый, как в хл). И ещё проблемы были. Но нельзя признать, что ку3 прогрессивнее гс.
XaeroX
В волатиле нет фанк_ротатинга, nuff said.
А если серьёзно, не берусь обсуждать движок который не вышел. Новая волатила может быть будет и очень даже юзабельной. Но учитывая её закрытость, с трудом верится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Ещё кроссплатформенность и виртуальная машинка с JIT - код, компилируемый в i386 налиту (!) в любой ос (!!) (ну не в любой, конечно - реализация была только для винды, но технически можно было бы добавить; а вот дллки голдсорса это винда онли). А без джита, интерпретед - и так в любой ос работал.
Не ну это круто конечно. А у тебя в волатиле тоже джит?
Ты бы вот еще сделал систему компонентов как в УЕ вместо этой анальной иерархии как в (голд)сорсе. Ну чтобы актору можно было добавить лампочку, триггер и скриптом по триггеру при приближении игрока эту лампочку включать. И потом этот актор реюзать на всех картах.
FiEctro
В старой нет, в новой будет. И ротатинг, и брашевый салют, и чёрт лысый. Вы ж сами не говорили, что вам нужно, а теперь я по крупицам учитываю пожелания.
Цитата:
FiEctro писал: Но учитывая её закрытость, с трудом верится.
А зачем он - это же элементарно делается скриптом.
Имхо нужно делать простые компоненты и налегать на скриптование - а юзеры уже сами понаделают себе функ-ротатинги и триггер-баттхерты.
Government-Man писал: А у тебя в волатиле тоже джит?
Нет, но у меня библиотеки кроссплатформенные. Но компилировать надо раздельно под каждую ось.
Цитата:
Government-Man писал: Ну чтобы актору можно было добавить лампочку, триггер и скриптом по триггеру при приближении игрока эту лампочку включать. И потом этот актор реюзать на всех картах.
Это называется "префаб". Может, и сделаю однажды.
Добавлено 11-07-2015 в 02:24:
Цитата:
Government-Man писал: А зачем он - это же элементарно делается скриптом.
Вот я так же рассуждал! Оказывается, это ошибка. Фиектры не понимают луа, и для них отсутствие фанк_ротатинга фатально.
XaeroX писал: Фиектры не понимают луа, и для них отсутствие фанк_ротатинга фатально.
Так чего фаталить-то сразу, раз есть луа, то и фанк_ротатнг будет.
А закрытость сравнивать с юзабильностью, да ещё и человеку, который не знает луа - нуэтоянезнаю
XaeroX LUA - ужас и гадость. Тебе небеса дали Ангельский Скрипт же!
Лично я бы, если б начинал пилить игру с нуля, реализовал принцип СОП (Свойство-ориентированного программирования). Но я секретами не поделюсь, ибо научная новизна.
UnrealEd1 - VB и жуть. И глюки.
UEd2 - годнота
UEd3 - wx и вообще полный winrar
UEd4 не видел ещё