HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Насчет анимации - в модвельвьювере интерполяция попросту сломана.
тестировать надо в игре.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Кстати, как повернуть ВСЮ smd'ху на 90? 2 варианта - либо только ВСЕ точки, либо ВСЕ анимации. Ибо, ДМ чё то там говорил, что все модели которые я конвертил пришлось поворачивать. Я разумеется об этом и знать не мог.

статичные модели я вращал kHEDом. Надо ли вместе с моделью вращать и анимацию тоже - не имею ни малейшего понятия, т.к. не моделлер.

Добавлено 29-11-2011 в 13:44:

И эта. Если модельки на скринах ты еще не поворачивал, то значит вращать их и не надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87226

Старое сообщение 29-11-2011 09:44
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша

Цитата:
Дядя Миша писал:
Насчет анимации - в модвельвьювере интерполяция попросту сломана.

Ничего она там не сломана! Закинь в игру - тоже самое будет.

Цитата:
Дядя Миша писал:
И эта. Если модельки на скринах ты еще не поворачивал, то значит вращать их и не надо.


Да это то Капитан очевидность! Коль я их затестил - ясно что не надо. Я про монстров. Ато напилю анимаций, а потом выяснится что он боком. А как вращать я не знаю.

ЗЫ: Модели то норм?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87230

Старое сообщение 29-11-2011 10:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Коль я их затестил - ясно что не надо

а хрен тебя знает. Мож ты сначала повернул, а уже потом затестил?
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ато напилю анимаций, а потом выяснится что он боком. А как вращать я не знаю.

будут боком, угу. Вращать в кхеде. Там есть Tool Rotate. Впрочем монстров мне уже камрад Ксерокс сделал. Практически всех.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Модели то норм?

годятся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87231

Старое сообщение 29-11-2011 10:57
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Поворачивать надо анимации. Не важно под каким углом референс, он всё равно повернётся на угол, заданный в анимации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87233

Старое сообщение 29-11-2011 11:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Впрочем монстров мне уже камрад Ксерокс сделал. Практически всех.

Дай ему список тех, что я не сделал, тогда уж.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87235

Старое сообщение 29-11-2011 11:54
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Мисье, тестируйте!)

Вложение: quake.rar (331.2 кб)
Этот файл был скачан 229 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 29-11-2011 в 12:44

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87238

Старое сообщение 29-11-2011 12:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



тестирую:
1. у шафта сзади молнейа! почему она при выстреле не лезет наперед и не анимируется?
2. рука с топориком отвратительная. И половина анимаций пропала к тому же ще. Там их минимум три было.
3. пулемёт где, явас спрашиваю?
По остальному нареканий нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87239

Старое сообщение 29-11-2011 12:45
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



У дробовика анимация которая с рывками осталась.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87243

Старое сообщение 29-11-2011 12:51
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша

1)Ну ты ж не спрашиваешь почему у дробовика при выстреле огонь не лезет на перёд и не анимируется... И молнией шафта не тоже самое?

2)Одна там анимация! Qped открой и посмотри. Что именно отвратительно? Мож её поместить на скелет монтировки?

3)Пулемёт пропустил) Сделаю)

Цитата:
FiEctro писал:
У дробовика анимация которая с рывками осталась.

Да и Бог с ней.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87246

Старое сообщение 29-11-2011 12:54
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



А не проще ли взять модели оружия из Deathmatch Classic?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87249

Старое сообщение 29-11-2011 13:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ну ты ж не спрашиваешь почему у дробовика при выстреле огонь не лезет на перёд и не анимируется... И молнией шафта не тоже самое?

Объясняю. Брашевый огонь - это отвратительно. Точно также я думал и про молнии, но! Я затестировал спрайтовые молнии на e1m7 а потом побырому изготовил модельные и тоже сравнил. Модельные смотрятся аутентичнее. Поэтому я принял решение оставить в моём римейке модельные молнии. И на шафте тоже. Так что почини её плиз.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Одна там анимация! Qped открой и посмотри

Я сейчас специально кваку запустил и проверил. Там - две анимации.
Одна рубит сверху вниз, другая наискось. Проверь сам.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Пулемёт пропустил) Сделаю)

самое главное пропустил!
Цитата:
Chyvachok писал:
А не проще ли взять модели оружия из Deathmatch Classic?

Мы лёгких путей не ищем.

Добавлено 29-11-2011 в 20:06:

Если кого-то волнует судьба проекта, то с ним всё хорошо.
Я пересобрал игровые библиотеки с учётом изменившихся интерфейсов ксаша.
Скачать можно в аттаче.

Вложение: quake.rar (246.1 кб)
Этот файл был скачан 159 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 30-11-2011 в 13:31

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87250

Старое сообщение 29-11-2011 16:06
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я сейчас специально кваку запустил и проверил. Там - две анимации.
Одна рубит сверху вниз, другая наискось. Проверь сам.

Дык, извыните! Я работаю не с квакой, а с материалами, которые ты мне дал. А именно тот самый архив с модельками, которые я открывал через qped2 твой же. Так вот там 8 точечных кадров в одной анимации и всё. Где я возьму остальное? Я говорю, мож правда посадить на скелет кочерги из хл1?

По поводу шафта. Опять же если молния запечена в анимацию шафта - сделаю без проблем, но там я вроде я находил молнии в отдельных mdlках. Тогда уже не знаю.


ЗЫ: Кстати, вопрос как к коддеру. Задержка в ку1 между кадрами анимации везде одинаковая? Или там от кадра до кадра можно делать разные интервалы?

По поводу монстров - каких нет, и можно ли поюзать уже сделанных?




Цитата:
Chyvachok писал:
А не проще ли взять модели оружия из Deathmatch Classic?

Проще конечно=)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87295

Старое сообщение 30-11-2011 13:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Так вот там 8 точечных кадров в одной анимации и всё.

ну правильно! 4 кадра - одна анимация, 4 кадра - вторая.
Тыж посмотри ты две анимации склеил в одну. неужели незаметил???
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Опять же если молния запечена в анимацию шафта

запечена, да. Отдельные молнии - это уже моя забота.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Задержка в ку1 между кадрами анимации везде одинаковая

0.1 секунда.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
По поводу монстров - каких нет, и можно ли поюзать уже сделанных?

есть Хтон, цобако, Шаб-нигурат, солдат, летающий крокодил и зонбе.
Из старых еще был огр и шамблер.
Вот и считай кого нету.

Добавлено 30-11-2011 в 17:36:

ЗЫ. монстры пока никакие не готовы, я же ксаш-мод делаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87296

Старое сообщение 30-11-2011 13:36
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Тыж посмотри ты две анимации склеил в одну. неужели незаметил???

Почем я мог знать что их там две? Мне Qped2(который спокойно делить кадры на анимации) выдал одну. Ну да ладно. Переделаю!

Цитата:
Дядя Миша писал:
есть Хтон, цобако, Шаб-нигурат, солдат, летающий крокодил и зонбе.
Из старых еще был огр и шамблер.

А можно по инглишу названия моделей?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87348

Старое сообщение 01-12-2011 00:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
А не проще ли взять модели оружия из Deathmatch Classic?

Я бы взял от них только анимации, а референсы из кваки. Там костей-то в моделях кот наплакал, насадить референс на скелет просто.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87355

Старое сообщение 01-12-2011 01:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:04. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024