HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrapper pre-alpha 0.4 for Xash3D engine
Open beta-testing
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
к тому же у моей задумки нашлось всего пару-тройку заинтерисованных юзеров.

Я ещё не выгадал достаточно времени поиграть и потестировать Пробежал несколько карт + скрытый уровень первого эпизода. Вылетов и багов не было, играется и смотрится зачётно, ближе к ванилле, чем римейк.
Цитата:
Дядя Миша писал:
я вероятно когда-нибудь продолжу работу над ним

Хотелось бы, чтобы кое-какие мелкие огрехи ещё были исправлены. Например, я так и не понял, как включить Always Run. Галка в меню не работает, квара cl_run нет. Клиентка от римейка кваки, или своя? Худ хотелось бы немного переделать, с дополнительными элементами и опциями как в DirectQ, ИМХО самый оптимальный вариант. При наличии сорцов, времени и желания, естественно.

Добавлено 24-07-2017 в 14:38:

Жаль, что для полноты картины не получится гонять демки в фоне, из-за несовместимости протоколов. А перезаписывать демки для каждого мода - занятие неблагодарное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167723

Старое сообщение 24-07-2017 07:38
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Например, я так и не понял, как включить Always Run.

+speed не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167732

Старое сообщение 24-07-2017 12:06
- За что?
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Галка в меню не работает, квара cl_run нет.

Оно должно включать
cl_forwardspeed 400 cl_backspeed 400

cl_run в ку1 не было)

Жаль нельзя анимацию студиомоделей проиграть через qc

Добавлено 24-07-2017 в 15:13:

Цитата:
Cybermax писал:
+speed не?


тоже вариант

Добавлено 24-07-2017 в 15:47:

TF 2.8 пал при вводе команды kill
http://imgur.com/a/tWO2e

Еще есть один баг,он тут уже упоминался частично. Его можно вызвать в в ванильной кваке. Если игрока убивают,то монстр зависает на месте и звук зацикливается,такого быть не должно,даже не знаю с чем это связано.

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Отредактировано st1x51 24-07-2017 в 12:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167733

Старое сообщение 24-07-2017 12:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
ближе к ванилле, чем римейк.

На то он и римейк, чтобы отличаться.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Клиентка от римейка кваки, или своя?

пока что от римейка. Переделка в планах.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А перезаписывать демки для каждого мода - занятие неблагодарное.

Это почиму жы?

Цитата:
st1x51 писал:
TF 2.8 пал при вводе команды kill

Я почему-то подозреваю, что любой мод упадъот при вводе команды kill. Я её не тестировал.

Цитата:
st1x51 писал:
Если игрока убивают,то монстр зависает на месте и звук зацикливается,такого быть не должно,даже не знаю с чем это связано.

Да, я знаю. Это связано с тем, что возвращает checkclient. Потом подшаманю.

Добавлено 24-07-2017 в 16:07:

ЗЫ. в кваке, если игрок - дохлятина, checkclient возвращает world. В этом и вся фишка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167736

Старое сообщение 24-07-2017 13:07
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я почему-то подозреваю, что любой мод упадъот при вводе команды kill. Я её не тестировал.


оригинал не падает,а тф падает почему-то

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167737

Старое сообщение 24-07-2017 13:09
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кому небезразлична судьба проекта - расскажите о нём забугорным товарищам из Quake-коммунити, а я вероятно когда-нибудь продолжу работу над ним.


Квейк комьюнити нужна опенсорц линукс версия. За онли-шиндовс ты только сделаешь им антипиар своего проекта

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167738

Старое сообщение 24-07-2017 13:38
- За что?
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



Примерно такая конструкция убивает TF наповал

code:
while (te != world) { if (te.owner == self) { dremove(te); te = find(world, classname, "timer"); //а именно это вот } else te = find(te, classname, "timer"); }


но это виноваты сами разрабы TF

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167739

Старое сообщение 24-07-2017 14:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Очередное обновление враппера. Тестируйте. Так глядишь скоро и до полноценной беты дорастём. Но еще надо как минимум переделать меню на кушное и потестить мультиплеер. Ну и что-то решить со сломанными клипнодами и форматом BSP2.

Добавлено 25-07-2017 в 11:55:

Цитата:
FiEctro писал:
Квейк комьюнити нужна опенсорц линукс версия.

Опенсорц будет, а на линукс вон пусть Альбатросс портирует. И на ондроет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167760

Старое сообщение 25-07-2017 08:55
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
добавлена система показа картинок из Nehaha (обычно это череп в верхнем левом углу).


А как же черепашко и прочее?)
Где-то грустит showturtle

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167762

Старое сообщение 25-07-2017 09:31
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но еще надо как минимум переделать меню на кушное
Может тутор сделаешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167765

Старое сообщение 25-07-2017 13:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



какой еще тутор, тестируйте довайте, неотвликайтесь

Добавлено 25-07-2017 в 18:09:

Настало время разобраться с самым удивительным и загадочным багом - почему некоторые MOVETYPE_PUSH несолидны для игрока. Например в Insomnia, да и в нехахре лифт есть какой-то на neh2m6 вроде. А в AD на карте ad_metmon плавающие в воздухе островки коллидятся как-то выборочно. Просьба не путать этот эффект со сломанными клипнодами на той же ad_obd - там-то как раз всё понятно.

Добавлено 25-07-2017 в 19:33:

Починил двери в нехахре и кнопки в инсомнии. Два абсолютно разных бага было. Причём в нехахре не баг, а скорее коллизия флагов. А в инсомнии кнопки детектились как ликвидные, наверное одна из сторон была покрашена в воду

Добавлено 25-07-2017 в 20:33:

У Нехахры контсовка зачотная
всё работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167766

Старое сообщение 25-07-2017 17:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Альбатросс портировал менюшку из оригинальной кваки для враппера
Теперь наступила полная аутентичность.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167770

Старое сообщение 26-07-2017 06:46
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Альбатросс портировал менюшку из оригинальной кваки для враппера

Где скачать? В аттаче первого поста старое меню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167773

Старое сообщение 26-07-2017 12:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Пока что нигде, т.к. он его регулярно обновляет\улучшает.
А мне еще надо оба римейка подновить, ту же физику из враппера им вставить, потому что сейчас римейки и враппер лежат в общей папки и это дичайше неудобно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167774

Старое сообщение 26-07-2017 14:43
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Дурацкий вопрос - а я смогу играть на серверах QW через Wrapper? Пробовал, не вышло.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167785

Старое сообщение 26-07-2017 22:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:28. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrapper pre-alpha 0.4 for Xash3D engine
Open beta-testing
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024