HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Quake Remake v 1.01

Для начала - небольшой FAQ, для тех кто слышит о проекте впервые.

Updated to ver 1.01

Версия 1.01 имеет следующие нововведения:
- демки игры теперь проигрываются в меню в фоновом режиме
- исправлен баг с trap_shooter (стрелял без задержки)
- демки были перезаписаны, поскольку сетевой протокол движка изменился с момента выхода первой версии.

Скачать Quake Remake 1.01 - 103 Mb

Исходники карт, моделей, спрайтов, графики, исходного кода игровых библиотек можно скачать по этой ссылке: Quake Remake Devkit - 7.1 Mb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106841

Старое сообщение 03-09-2012 14:43
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Сколько я не тестировал, но лума-текстуры для студиомоделей никакого эффекта не дают, хотя на бсп-моделях эффект заметен. Есть, конечно, вариант использовать аддитивные текстуры, но они сами по себе свечения не дают, только в сочетании с внешним источником света.

Добавлено 04-09-2012 в 01:03:

И я вот ещё подумал - почему никто не предлагал сделать поддержку HD-текстур для текстур из файлов gfx.wad и cached.wad? Чтобы можно было красивые картинки на экран загрузки и консоли ставить, например. А то как-то уже несовременно использовать картинки с разрешением 320*200.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106868

Старое сообщение 03-09-2012 21:03
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Когда делал скриншоты, убрав отображение FPS, прицел, HUD и модель оружия, обнаружил, что небо на e1m5 меняет цвет в зависимости от взгляда игрока.

http://pix.academ.org/img/2012/09/0...4da25d0d09d.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/09/0...b406ca8f8ee.jpg

К сожалению, повторить пока не удалось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106871

Старое сообщение 04-09-2012 04:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
но лума-текстуры для студиомоделей никакого эффекта не дают

их там и нету. Вместо этого следует использовать модификатор fullbright.
См здесь.
Цитата:
Qwertyus писал:
А то как-то уже несовременно использовать картинки с разрешением 320*200.

Используй картинки 640х480. Для этого их надо обозвать conback640 и loading 640.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
небо на e1m5 меняет цвет в зависимости от взгляда игрока.

Не от взгляда игрока. А в момент нажатия кнопки скриншота. Движковый баг. Всегда там был.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106873

Старое сообщение 04-09-2012 05:53
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Не от взгляда игрока. А в момент нажатия кнопки скриншота.

Я бегал долго с этими двумя типами неба, переключая их взглядом игрока вверх-вниз (скриншоты только потом сделал).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106875

Старое сообщение 04-09-2012 08:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS
Тебе лишь бы с дядей Мишей поспорить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106876

Старое сообщение 04-09-2012 08:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
переключая их взглядом игрока вверх-вниз

Ты небось и комарам команды отдавать умеешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106879

Старое сообщение 04-09-2012 13:04
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
их там и нету. Вместо этого следует использовать модификатор fullbright.


Да, fullbright нужно будет попробовать. Но лума-текстуры-то у меня есть, в HD-варианте. Я их имею в виду, с ними и экспериментировал. И даже пытался в сами студиомодели добавлять, но безуспешно. Просто удобство внешней текстуры с модификатором _luma, по идее, в том, что эффект свечения возникает без необходимости добавлять эту текстуру вторым слоем в саму модель, поверх основной текстуры. Т. к. тем самым мы наращиваем количество полигонов в модели. Плюс саму модель нужно декомпилировать и править, чтобы эффект свечения создать. А если бы движок цеплял эту HD-текстуру, эффект свечения бы создавался засчёт самой текстуры, без правки модели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106880

Старое сообщение 04-09-2012 13:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну русским языком объясняю - нельзя луму прицепить к моделям, а он опять нудит.

Добавлено 04-09-2012 в 17:23:

Qwertyus кстати залей на моддб римейк с описанием.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106881

Старое сообщение 04-09-2012 13:23
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
А где описание?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106883

Старое сообщение 04-09-2012 13:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Qwertyus ну напиши, что римейк кваки для ксаш3д

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106884

Старое сообщение 04-09-2012 13:50
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



А ты знаешь, что помимо описания нужны ещё всякие там фоновые/заставочные картинки, логотипы и т. д.?

Icon* 30kb max, 32x32 exactly
Boxshot 5000kb max, 480x600 recommended, front-on shot, not 3D please
Preview Image* 2000kb max, 1024x768 recommended
Profile Header Image (used on ModDB/IndieDB/SlideDB)* 200kb max, 950x150 recommended
LARGE Profile Header Image (used on Desura) 2000kb max, 940x370 minimum

Можно, конечно, и какой-нибудь хлам туда пихнуть...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106888

Старое сообщение 04-09-2012 14:14
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
А где описание?

Вот например:
This is a recreation of the legendary Quake running on the <a href="http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine">Xash3D</a> engine. This remake is not a source port such as Darkplaces Quake or Quakespasm Quake, but a self-contained game with fundamental changes to the core engine design that a source port could not easily incorporate.
Gameplay-wise this is still good old Quake, with the occasional touch-up here and there: ground shaking from explosions, blood decals and so on.
The sources are open, and a devkit is provided for your modding pleasure.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106889

Старое сообщение 04-09-2012 14:26
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



И вообще, нужно бы игру назвать как-то более конкретно, с привязкой к имени движка, например - Quake: Xash3D Remake. Или Xash3D Quake Remake.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106901

Старое сообщение 04-09-2012 15:08
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
И вообще, нужно бы игру назвать как-то более конкретно, с привязкой к имени движка, например - Quake: Xash3D Remake. Или Xash3D Quake Remake.

Да поздно уже.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты небось и комарам команды отдавать умеешь?

Радуйся, что я тогда всё на Fraps не записал .

Цитата:
XaeroX писал:
Тебе лишь бы с дядей Мишей поспорить.

Это ужас какой-то, его просишь "lastinv" добавить, а он тебе про impulse 10/12 говорит, чоб я колесиком оружия перебирал . Это к слову про странности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106917

Старое сообщение 05-09-2012 02:19
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 26-07-2017 в 19:20
Временная зона GMT. Текущее время 09:50. Новая тема    Ответить
Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024