HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake 0.5 pre-release
Пре-финальная версия, для публичного тестирования
Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Qwertyus
Скажи, а ты перед тем, как задавать все эти вопросы, внимательно просмотрел оригинальный код на QC? А то, быть может, вопросы следует адресовать не дяде Мише, а Кармаку? Так я могу дать ссылку на его твиттер, например - спросишь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106713

Старое сообщение 01-09-2012 17:04
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Потестил ещё немного разборки между монстрами. Оказывается, бомбы паучиц всё-таки наносят им вред (хотя и весьма маленький, видимо). А монстры, наверное, кидаются друг на друга, когда случайно задевают друг друга.

И один раз (из нескольких проб) игра всё-таки вылетела, когда шамблер убил тарбэбика. Возможно, что в этот момент взрыв тарбэбика должен был убить шамблера, он уже был сильно подранен.

Добавлено 01-09-2012 в 21:21:

XaeroX :
Ну а что такого-то, что я спросил? Я ж не говорю, что там какая-то проблема, просто интересно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106715

Старое сообщение 01-09-2012 17:21
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но и доставать меня с глупыми предложениями тоже не надо. Надож до такого додуматься - яркость регулировать.

Вообще, бегунок яркости не помешал бы. При параметре gl_ignorehwgamma равном 1, в некоторых модах хл и в римейке слишком темно, кажется темнее чем под ГС. И галочка, включающая gl_swapInterval. Если уж лень галочку сделать, то можно заставить движок по-умолчанию ставить этот квар в единичку. А то тиаринг бесит. И бесит для каждого мода лезть в конфиг.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106719

Старое сообщение 01-09-2012 17:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
И один раз (из нескольких проб) игра всё-таки вылетела, когда шамблер убил тарбэбика

Подправил. Кому-то возможно интересно, отчего вообще эти вылеты.
Объясняю. В QC нет нулевых указателей, у них такие указатели указывают на world. А в С++ понятное дело m_hEnemy становится нулевым и возможен вылет.

Добавлено 01-09-2012 в 21:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А то тиаринг бесит. И бесит для каждого мода лезть в конфиг.

А ты денег заслал?

Добавлено 01-09-2012 в 21:54:

Апдейт.

Вложение: cl_dlls.rar (131.1 кб)
Этот файл был скачан 117 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106722

Старое сообщение 01-09-2012 17:54
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Поймал стабильный вылет на уровне e2m4, когда решил поэкспериментировать с прозрачностью воды. Установил её на 0,8 и баг следующий: я стою на краю глубокого места. Как только я делаю шаг вперёд и соскальзываю вниз, игра крашится. Происходит только при включении полупрозрачности воды. Сейв прилагается.

И на старте уровня e3m4 так и остался огр в жёлтых мухах.

Вложение: save.rar (67.4 кб)
Этот файл был скачан 114 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106723

Старое сообщение 01-09-2012 18:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Убрал мух, починил краш.
В принципе таких вот мелких траблов там может быть еще достаточное кол-во, поэтому сделаем так.
Окончательный релиз римейка намечен на понедельник 3 сентября 2012 года. Зальём его на moddb. Если еще что-нибудь отыщется до этого времени - исправим. На остальное забьем, поскольку, чем меньше остаётся багов, тем труднее их вылавливать. В той же первой кваке баги десятилетями сидят, никто не правит, потому что никто обнаружить не может.

Вложение: update_0.68.rar (496.1 кб)
Этот файл был скачан 121 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106724

Старое сообщение 01-09-2012 18:33
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А небо попрежнему как в кваке плющит под некоторыми углами?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106726

Старое сообщение 01-09-2012 19:09
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Потестил я исправленных монстров, вроде проблем нету, пробуйте вы:
http://rghost.ru/40145010

Все модели из архива кидать в папку ID1\models

Также в комплекте идут модельки пауэрапов и ключей, к которым я добавил вторым слоем аддитивные текстуры (те же текстуры, но с чуть расширенным мешем и с флагом полупрозрачности). Они теперь чуток поярче в игре выглядят. Также просто сделал аддитивными текстуры некоторых мелких моделек типа лазера, факелов и т. д. Они тоже чуток поярче теперь выглядят, особенно заметно при использовании QeffectsGL. Для tarbaby.mdl сделал вариант tarbaby_glow.mdl - тоже с использованием дополнительной аддитивной текстуры. На мой взгляд, так тоже получше смотрится (но эффект зависит от степени освещённости монстра), чтобы использовать этот вариант, нужно переименовать его в tarbaby.mdl.

Ещё немного поковыряюсь, может быть, ещё чего-нить подправлю. Наложение HD-текстур на отдельные модели не идеальное, но там многое зависит от конкретного варианта текстуры. По идее, нужно более точно подгонять развёртку под конкретную текстуру для наилучшего результата. Но смещение текстур в сторону подправил, в том числе засчёт правки исходных текстур.

Также предложил бы сделать прозрачность воды по умолчанию 0,8. Она при этом достаточно мутная, чтобы скрывать детали, но всё-таки немного прозрачная, что повышает реалистичность и удобство при игре.

И ещё вопрос насчёт того, есть ли ключ, позволяющий убрать демки при запуске, а то для тестирования не очень удобно ждать лишний раз при каждой загрузке (хотя зато с быстрого сейва из демки грузиться можно).

Добавлено 02-09-2012 в 01:20:

Ах, да. Я в одном из комплектов текстур для монстров видел вариант анимированного скина для моделей boss.mdl и oldone.mdl. Не знаю, от чего это должно зависеть и была ли такая фишка в оригинальных моделях, но можно сделать вариант моделей, в которых будет предусмотрена эта смена скина. Для boss.mdl это может выглядеть либо как анимация текстуры тела (непрерывная - как бы потоки пламени, постепенно расходящиеся по телу), либо как изменение скина в зависимости от нанесённого током урона. Для oldone.mdl это больше похоже на непрерывную анимацию (там как бы пасть нарисована, сжимающаяся и разжимающаяся).

Добавлено 02-09-2012 в 04:12:

Вот, зацените ещё вариант сплэш-скрина для игры - 1920х1446:
http://rghost.ru/40146448

Нашёл подходящий волпейпер и прошёлся слегка по нему эмбоссом в дополнение. Распаковывать прямо в папку с игрой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106727

Старое сообщение 02-09-2012 00:12
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



И ещё один апдейт . Выправил меши и развёртку всему стрелковому оружию от первого лица, отрегулировал тип и размер спрайтов выстрелов. Варианты спрайтов прилагаются. Всё в аттаче.

Вложение: id1_v_models.rar (67.3 кб)
Этот файл был скачан 110 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106731

Старое сообщение 02-09-2012 05:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну оставишь для Quake Overhaul Pack
В любом случае HD-текстуры находятся там.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106738

Старое сообщение 02-09-2012 10:17
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Я вообще-то просто поправил корявости в моделях, которых было предостаточно. Причём тут Overhaul Pack? Я думал, это для общей пользы дела будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106745

Старое сообщение 02-09-2012 11:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Qwertyus если анимации исправил, то да, согласный. А если только развертку - то нафиг.
Щас ищо не дай бог какие-нибудь эвенты перепутаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106748

Старое сообщение 02-09-2012 11:35
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Я проверил модели в игре в различных ситуациях, прежде чем выкладывать. У оружия помимо развёртки исправлена геометрия, т. к. исходные модели практически все имеют нарушенную симметрию и пропорции, если повнимательнее приглядеться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106751

Старое сообщение 02-09-2012 12:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Qwertyus ты анимации подправил-то? или нет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106752

Старое сообщение 02-09-2012 12:25
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Анимации не трогал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106753

Старое сообщение 02-09-2012 12:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:32. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake 0.5 pre-release
Пре-финальная версия, для публичного тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024