HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake 0.5 pre-release
Пре-финальная версия, для публичного тестирования
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Тем более, что параметр Glare Reduction под Ксашем вообще ни на что не влияет

Влияет, если бы ты знал где смотреть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106687

Старое сообщение 01-09-2012 13:55
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
В старом ХЛ я его всегда использовал просто, как ползунок для дополнительного увеличения яркости освещения. А здесь эффект от него вообще незаметен. Одна из редких настроек, от присутствия которой в меню практически никакого толка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106688

Старое сообщение 01-09-2012 14:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Qwertyus вообщем, я так понимаю - багов больше нету, можно собирать версию 1.0 и забыть про это.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106689

Старое сообщение 01-09-2012 14:11
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Ну если смещённая развёртка для тебя не баг, и ты так торопишься - дело хозяйское .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106691

Старое сообщение 01-09-2012 14:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я просто вижу, что пошли уже совершенно задротские придирки в стиле "там текстурка неправильно наложена".
Следовательно все серъезные баги устранены, геймплею ничего не мешает. А что модельки кривые, ну так это можно сказать первый опыт в истории человечества по перегону вертексной анимации в скелетную.
Кроме того, никто же не мешает создать свой Overhaul Pack под это дело.
Qwertyus, ты просто еще дзен не постиг. Любой проект должна отличать лёгкая тень незавершенности, чтобы у фанатов был стимул допилить это самостоятельно. Это очень хороший мотиватор.
Вот в данном случае - это корявые модельки. Но если не вглядываться - вполне нормальные

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106692

Старое сообщение 01-09-2012 14:39
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Qwertyus писал:
Ну если смещённая развёртка для тебя не баг, и ты так торопишься - дело хозяйское

Это проблемы тех, кто играет с ХД-текстурами, тебе так не кажется?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106694

Старое сообщение 01-09-2012 15:02
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



XaeroX:
Вообще-то развёртка неправильно лежит и на тех текстурах, которые вшиты в модели.

Дядя Миша:
Тут вся соль как раз-таки в том, что люди уже сделали текстуры, которые можно просто использовать. К тому же исправление занимает не так много времени, например, все модели монстров я уже переделал, только не проверял в игре ещё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106697

Старое сообщение 01-09-2012 15:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
все модели монстров я уже переделал, только не проверял в игре ещё.

От если бы ты анимации поисправлял от перекручивания - вот это да.
А развертка, ну шож. Есть у студиомдл такое качество - сдвигать развертку.

Добавлено 01-09-2012 в 19:37:

ЗЫ. Я в принципе никуда не тороплюсь, зарелизить завсегда успеем, тестировайте потихоньку. Но и доставать меня с глупыми предложениями тоже не надо. Надож до такого додуматься - яркость регулировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106699

Старое сообщение 01-09-2012 15:37
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
От если бы ты анимации поисправлял от перекручивания

Это возможно, но потребует времени.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Надож до такого додуматься - яркость регулировать.

А как насчёт рандомизации списка воспроизведения демок? По-моему, в старых играх они как раз рандомно проигрывались. Это имеет смысл ещё и потому, что не у каждого хватит терпения просматривать все демки подряд (у меня, например, не хватило ). А если при каждом запуске игры проигрывается рандомный вариант, так уже поинтереснее будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106703

Старое сообщение 01-09-2012 15:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
По-моему, в старых играх они как раз рандомно проигрывались

в кваке - точно нет.
Можно запилить аналогичную команду, вместо startdemos, startrandomdemos. Но тогда с вас куча интересных демок, а то три демки рандомизировать странно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106705

Старое сообщение 01-09-2012 15:56
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Хм. Наткнулся на вылет игры, весьма специфический. Загрузил уровень e4m7, включил бессмертие. Стал бегать, монстров тестить. Ну и шамблер за мной увязался. Потом хеллкнайт. Дальше попалась стайка тарбэбиков и они все вместе начали весело мочить друг друга . Когда шамблер убил одного тарбэбика, Ксаш крашнулся, да так резко, что даже в лог ничего не написал .

Я решил это дело перепроверить. Запустил тот же уровень, но теперь у меня хелл кнайт и шамблер сцепились. И когда шамблер порвал кнайта, игра опять вылетела . И опять ничего в лог не записалось, просто обрыв.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106707

Старое сообщение 01-09-2012 16:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
И опять ничего в лог не записалось, просто обрыв.

-dev чему равен?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106708

Старое сообщение 01-09-2012 16:17
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Сначала с дев3 запускал, потом дев5. Сейчас вот ещё раз игра крашнулась когда я тарбэбика из шотгана вальнул. При этом другой монстр был рядом, может быть, его зацепило. Вообще, когда проходил игру, я тарбэбиков издалета гранатами расстреливал, вылетов не было. Хотя с кводдамагом и из шотгана убивал, тоже без проблем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106709

Старое сообщение 01-09-2012 16:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А фсъо, вопрос снят. В лог ничего не пишется, потому что библиотеки грузятцо из пака, это нормально. Воспроизвёл ситуацию, щас отморщим.

Добавлено 01-09-2012 в 20:41:

Вот исправленная дллка. Заодно там же включена поддержка HD-спрайтов без чорной каймы. Правда на сейвах работать не будет, только с новой загрузки карты.

Вложение: cl_dlls.rar (130.9 кб)
Этот файл был скачан 94 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106710

Старое сообщение 01-09-2012 16:41
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Вообще, касательно поведения монстров в игре довольно много вопросов.

Вот, например, должны ли огры получать вред от своих гранат? Насколько я видел, они им не вредят. И вот летучие бомбы "паучиц", например, не причиняют вреда шамблеру (и им самим, видимо, тоже). Зато хеллкнайты друг другу выстрелами урон наносят (ну то есть, когда стреляют они по тебе, но попадают случайно друг по другу). Потом, не совсем понятен принцип, по которому монстры атакуют друг друга. Я видел довольно много комбинаций противодействия, такое ощущение, что некоторые монстры убивают всех, кроме себе подобных.

И вот не знаю баг, или нет, но на том же уровне есть место, где сидят "паучицы" и сверху шамблер ещё (см. скрин). Там ещё кводдамаг и пентаграмма. Вот они из своих "келий" почему-то выйти не могут, как будто там препятствие какое-то есть. Возможно, конечно, что это задумка такая.

[ Вложение ]
e4m7_0010.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106711

Старое сообщение 01-09-2012 16:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:10. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake 0.5 pre-release
Пре-финальная версия, для публичного тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024