HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2271 final release [stable]
Юбилейный релиз (два года со дня открытия исходников)
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



На этом моменте зависает.

0 entities inhibited
Total 215 entities spawned
Merging entities from c2a3c ( at c2a3cd )
Loading game from save/c2a3c.HL1...
Transferring player (1)
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_breakable
Merging changes for global: func_breakable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Transferring weapon_satchel (227)
Transferring weapon_tripmine (228)
Transferring weapon_357 (229)
Transferring weapon_9mmAR (230)
Transferring weapon_handgrenade (231)
Transferring weapon_shotgun (232)
Transferring weapon_9mmhandgun (233)
Transferring weapon_crowbar (234)
Loading decals from c2a3c
Merging entities from c2a3e ( at c2a3de )
Loading game from save/c2a3e.HL1...
ERROR: couldn't open.
Game started
Server restarted
Connecting to localhost...
SV_ConnectionlessPacket: loopback : getchallenge
CL_ConnectionlessPacket: loopback : challenge
SV_ConnectionlessPacket: loopback : connect
SV_ClientConnect()
CL_ConnectionlessPacket: loopback : client_connect
Spooling demo header.
ucmd->new()
Serverdata packet received.
ucmd->modellist()
ucmd->soundlist()
ucmd->eventlist()
ucmd->lightstyles()
ucmd->usermsgs()
ucmd->deltainfo()
ucmd->baselines()
CL_PrepSound: c2a3d
CL_PrepVideo: c2a3d
ucmd->begin()
level loaded at 0.62 sec
239 Nodes, 2408 Connections
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119637

Старое сообщение 08-05-2013 10:35
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Paopapel:
Ты б хотя бы на словах пояснил, где и после чего зависает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119638

Старое сообщение 08-05-2013 11:49
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Запусти c2a3c и иди по туннелю. У меня зависает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119643

Старое сообщение 08-05-2013 14:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это нормально что зависает. Потерпи пару минут, оно отвиснет и больше зависать не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119648

Старое сообщение 08-05-2013 15:23
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



На лифте c1a3d, c2a3c смертельно зависает. А в некрторых местах проглючит и норм.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119651

Старое сообщение 08-05-2013 15:37
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Paopapel:
Дошёл до цехов обработки, ни с Ксашем, ни с Ксаш-модом никаких зависаний. Ты вообще обычный ХЛ проходишь или какой-нибудь hand-made мод ещё используешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119652

Старое сообщение 08-05-2013 15:50
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Обычный, со стима вытащил. Создал чистую папку, закинул файлы, всё в норме. Работает!

Добавлено 08-05-2013 в 20:19:

Запустил без консоли, работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119654

Старое сообщение 08-05-2013 16:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ничего там смертельно не зависает, просто nod-файл долго создается.
Я же сказал потерпи две минуты и ничего не трогай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119655

Старое сообщение 08-05-2013 17:07
-
Chuvi
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Сообщений: 36
Возраст: 33

Рейтинг



C++ Source Code:
d:\xash_extras\source code\engine\cdll_int.h(35): error C2040: HSPRITE: "int" отличается по уровням косвенного обращения от "HSPRITE__ *"


Помогла замена
C++ Source Code:
typedef int HSPRITE;	// handle to a graphic

на
C++ Source Code:
#define HSPRITE int // handle to a graphic


Так же ругался на
C++ Source Code:
1>  library.c
1>d:\xash_extras\source code\engine\common\library.c(167): error C2065: IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION: необъявленный идентификатор
1>d:\xash_extras\source code\engine\common\library.c(169): error C2065: IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION: необъявленный идентификатор


Определение IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION нигде не нашёл (искал notepad++ по всем *.h *.c *.c++ файлам.)
Продефайнил как IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION 5, вроде прокатило.

C++ Source Code:
1
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppBuild.targets(1137,5): warning MSB8012:
2
TargetPath(D:\xash_extras\source code\engine\.\..\temp\engine\!debug\engine.dll)
3
does not match the Linker's OutputFile property value (D:\xash_extras\source code\temp\engine\!debug\xash.dll).
4
This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(OutDir), $(TargetName) and $(TargetExt)
5
property values match the value specified in %(Link.OutputFile).
6
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppBuild.targets(1139,5): warning MSB8012:
7
TargetName(engine) does not match the Linker's OutputFile property value (xash). This may cause your project to build incorrectly.
8
To correct this, please make sure that $(OutDir), $(TargetName) and $(TargetExt) property values match the value specified in %(Link.OutputFile).
9
1>avikit.obj : warning LNK4075: не учитывается "/EDITANDCONTINUE" из-за спецификации "/SAFESEH"
10
1>mpeg.lib(interface.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
11
1>mpeg.lib(layer2.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
12
1>mpeg.lib(layer3.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
13
1>mpeg.lib(tabinit.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
14
1>mpeg.lib(common.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
15
1>mpeg.lib(decode_i386.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
16
1>mpeg.lib(dct64_i386.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
17
1>     Создается библиотека .\..\temp\engine\!debug\xash.lib и объект .\..\temp\engine\!debug\xash.exp
18
1>..\temp\engine\!debug/xash.dll : fatal error LNK1281: Не удается создать образ SAFESEH.
19
1>


отключил SAFESEH
Вроде скомпилировалось.
В прочем, только engine.dll и скомпилировался.
Остальное выдаёт целую кучу ошибок (Неопределённые переменные, не тот тип, и всё такое прочее)
А, да, совсем забыл, я пытаюсь это в 2012-й студии скомпилить.

Вот так, например, делать нельзя. То, что в 6-й студии это можно делать - ошибка Майкрософта.

C++ Source Code:
1
for (int i = 0; i < pstudiohdr->numbonecontrollers; i++, pbonecontroller++)
2
{
3
  if (pbonecontroller->index == iController)
4
    break;
5
}
6
if (/*здесь i уже не определена*/ i>= pstudiohdr->numbonecontrollers)
7
  return flValue;

Отредактировано Chuvi 15-05-2013 в 14:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119910

Старое сообщение 15-05-2013 14:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chuvi писал:
Определение IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION нигде не нашёл (искал notepad++ по всем *.h *.c *.c++ файлам.)
Продефайнил как IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION 5, вроде прокатило.

Нет, 5 мало, надо 8.
C++ Source Code:
#define IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION         8

Я не знаю почему сей макрос убрали в новых студиях.

ЗЫ. не используй тэг CODE. Ну ты видишь как всё съезжает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119923

Старое сообщение 15-05-2013 16:06
-
Chuvi
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Сообщений: 36
Возраст: 33

Рейтинг



После запуска в оконном режиме картинка на экране стала бледной.
После выхода- осталась бледной. Похоже, вы забываете что-то вернуть на место.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120141

Старое сообщение 21-05-2013 06:00
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Chuvi
opengl.cfg
setgl ignore_hw_gamma "1"
Я вообще не понимаю, почему оно по дефолту так не стоит

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120148

Старое сообщение 21-05-2013 08:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Chuvi убедись что используешь последнюю версию движка, удали gamma.dat, отрегулируй гамму как тебе потребно в системе. Должно помочь.

Добавлено 21-05-2013 в 20:56:

Цитата:
KiQ писал:
Я вообще не понимаю, почему оно по дефолту так не стоит

Потому что не всем нравится когда темно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120241

Старое сообщение 21-05-2013 16:56
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша ну гамму же можно регулировать чисто в отношении текстур

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120244

Старое сообщение 21-05-2013 17:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Можно. Но у софтварной гаммы диапазон регулировки значительно меньше. К тому же регулируется не яркость текстур, а яркость лайтмап.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120249

Старое сообщение 21-05-2013 18:21
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:00. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2271 final release [stable]
Юбилейный релиз (два года со дня открытия исходников)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024