HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2015
with full source code
Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Re: Xash 0.95 build 2015

Цитата:
Дядя Миша писал:

6. Поддержка супергромадных пространств на карте, размером +\- 16384 юнита (как в хл2). С одной стороны поддержка обеспечивается новыми компиляторами VHLT и специальным патчем для VHE от того же автора.


Компиляторы VHLT какие, от почти вышедшей версии 0.6 (xash мода) или пойдет и от версии 0.5?
И что за, что за патч, где взять?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105699

Старое сообщение 17-08-2012 18:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ВикторТ они будут прямо в комплекте с ксаш-модом идти. Обычные VHLT, но с поддержкой ксашевской энтити func_light. Других отличий нет.

Добавлено 17-08-2012 в 23:21:

ЗЫ. а вообще подойдут любые VHLT. А где лежит патч для хаммера я не знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105703

Старое сообщение 17-08-2012 19:21
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Патч называется: "Hammer Floating Point Enabler"
Скачать можно здесь: http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=89338

Так же, я бы рекомендовал скачать пропатченную версию VHE с поддержкой больших карт.

http://ist92.ucoz.ru/Stuff/CRPerson...MapsToolkit.rar

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105704

Старое сообщение 17-08-2012 19:54
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



HAWK0044
Да вроде и мод не вчера вышел...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105706

Старое сообщение 17-08-2012 20:26
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



FiEctro если вы про Rebith , То да, а вообще аранжамент вроде как и не вышел

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105710

Старое сообщение 17-08-2012 22:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



HAWK0044
Бетка недавно была. Под ксашем робила нормально, единственное углы камеры плющило.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105715

Старое сообщение 18-08-2012 10:15
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Я попробовал эту бету под новым Ксашем. Основная проблема - то, что не отображаются всякие спецэффекты типа огня, дыма, травы. Их становится видно только под каким-то определённым углом. Собственно, такая же проблема была и в Арранж-Моде, только там ещё вместо дыма и огня периодически какая-то хрень с надписями отображалась. Плюс вроде бы эффекты ослепления/оглушения как-то не так работают. Всё остальное, по-моему, выглядело и работало так же, как и под ХЛ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105718

Старое сообщение 18-08-2012 14:18
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Отредактировал информацию о Ксаше на МодДБ, запостил новость о выходе нового билда на двух девелоперских форумах:
http://www.half-lifecreations.com/f...hp?topic=1703.0
http://hl-improvement.com/forums/in...p?topic=11300.0

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105762

Старое сообщение 19-08-2012 10:29
- За что?
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Незнаю было ли про это, но если сделать скринщот, то он будет отличаться от того, что видешь на экране. На скриншоте всё более красивым выглядит, с тенями и прочим, а на экране на самомом деле тени еле видны.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105803

Старое сообщение 19-08-2012 16:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



гамма вычитается из скриншота.
есть две команды: screenshot и snapshot, они по разному себя ведут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105805

Старое сообщение 19-08-2012 16:56
-
ExAnimo
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 148

Рейтинг



Поддержка супергромадных пространств на карте, размером +\- 16384 юнита (как в хл2)

а тормозить не будет если это пространство будет открытым? хочется реально больших карт как в Flashpoint первой части



http://www.youtube.com/watch?v=_XwuIE4lTSg
http://www.youtube.com/watch?v=PL9HOhC6dxQ

Отредактировано ExAnimo 19-08-2012 в 17:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105815

Старое сообщение 19-08-2012 17:37
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Народ, я бы на вашем месте, так бы не радовался.
Лимит на фейсы, текстуры и энтити никто не убирал, так что создать большую карту вы конечно сможете, но детализация оставит желать лучшего.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105818

Старое сообщение 19-08-2012 17:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Лимит на фейсы, текстуры и энтити никто не убирал


Энтить - 4096 штук
Фейсов - 65535 штук
Текстур - вообще без ограничения.
Опять эксперты подтянулись?

Добавлено 19-08-2012 в 21:54:

ЗЫ. К слову сказать в Хл2 точно такое же ограничение на фейсы в 65535 штук и никто не плачет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105820

Старое сообщение 19-08-2012 17:54
-
ExAnimo
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 148

Рейтинг



погуглил юнит равен дюйму или 2,54 см = 16384 х 2 х 2,54/100 = 832 метра
нормально ,но это конечно не 100 квадратных километров

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105824

Старое сообщение 19-08-2012 18:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ExAnimo для справки, в сталкере большинство карт размером 512х512 метров.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105825

Старое сообщение 19-08-2012 18:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:30. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2015
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024