HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Моды, пройденные под ксашем
Страницы (18): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



resudual life, riot in progress

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85550

Старое сообщение 02-11-2011 20:46
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Мод Somewhere in Time проходится нормально, но только нужно установить r_lighting_extended на 0, иначе будет неправильно освещаться модель машины в гараже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85617

Старое сообщение 03-11-2011 21:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
но только нужно установить r_lighting_extended на 0

ну это некритично, поскольку на прохождение никак не влияет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85629

Старое сообщение 04-11-2011 08:31
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Итак, пройден Black Ops Redux. Общие рекомендации для прохождения:
- удалить перед запуском мода файл config.cfg, чтоб все настройки сбросились на умолчание.
- использовать пофикшенную модель снайперской винтовки:
http://localhostr.com/file/giaILHu/v_crossbow.rar
или заменить её обычным арбалетом.
- Ксаш по умолчанию использует модель игрока "Gordon", но она не соответствует идее мода. Чтобы исправить это, нужно вручную задать через консоль (или правкой config.cfg) параметр model "body" для отображения правильной модели игрока или cl_showplayer "0" для отключения отображения игрока.
- для активации дополнительных эффектов, предусмотренных модом можно вручную задать через консоль (или правкой config.cfg) параметры:
cl_gunsmoke "1" ("2")
cl_detailmuzz "1"
cl_expdetail "2" ("3", "4")
gl_texturedetail "2" ("3", "4")
- не рекомендуется включать параметр r_glow, Ксаш с ним работает неправильно.

При этом всё равно ещё остаётся ряд глюков, описанных в теме бета-теста (мерцающий фонарь, сообщения в консоли, периодическое подглючивание текстур).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85641

Старое сообщение 04-11-2011 12:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Qwertyus скажи сколько полигонов в старой модели, плиз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85642

Старое сообщение 04-11-2011 12:30
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Модель имеет 8853 полигона, как я уже упоминал. При этом она порезана на 2 части. В первой части 5912 полигонов (vertices 2733, distinct vertices 1754). Во второй части 2941 полигонов (vertices 2550, distinct vertices 1553). ХЗ почему, но компилятор это дело нормально компилит. А под Ксашем эта модель работать стала, только когда я порезал её на 3 части, переместив в третью часть руки из первой части и подставку винтовки из второй части.

Добавлено 04-11-2011 в 17:17:

Количество полигонов в модели при этом не изменилось, естественно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85646

Старое сообщение 04-11-2011 13:17
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Qwertyus писал:
8853
абалдеть, а зачем столько? можно скрин этого чуда?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85647

Старое сообщение 04-11-2011 13:59
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Scrama: модель скачай, я же дал линк.

Не так уж это много. Модель апача в том же моде имеет 9500 полигонов, и ничего, работает . А модель апача из Overhaul Pack - 11309, солдат в противогазе - 9741 полик, автомат - 9250 (p и w_-модели даже по 12987 поликов, я их не урезал), тоже не глючат.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85649

Старое сообщение 04-11-2011 14:14
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Да это ладно, я в свое время под хл компилил модели и по 30к
Правда в игре не тестил, но в лимиты вроде входил, там ограничение где-то 80к на 1 модель.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85657

Старое сообщение 04-11-2011 16:00
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Qwertyus писал:
модель скачай, я же дал линк.
Скачай - раз, модельвьюер поставь - два. Слишком много телодвижений для удовлетворения любопытства.

Добавлено 05-11-2011 в 07:19:

Цитата:
fire64 писал:
компилил модели и по 30к
Это - извращение, проще надо быть. Вот сколько я моделей хайполи под контру видел - почти все выглядят в игре мерзко, слишком много деталей - начинают в глазах рябить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85670

Старое сообщение 05-11-2011 00:19
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Scrama, а ты представь себе, в GoldSRC модель оружия от первого лица, на 80к полигонов

И при этом, на модель будет натянута 1 текстура, размером 16x16 пикселей, так как в MDL имеется сильное ограничение на объем текстуры для каждого полигона.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85681

Старое сообщение 05-11-2011 09:38
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64, неа, я не представляю, зачем так извращаться. По мне так пределом детализации для GS является сет из кондишн зиро, больше не надо. Более того, оружие в УТ3, например, перегружено деталями - некрасиво.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85690

Старое сообщение 05-11-2011 12:51
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Иногда лучше квадратная модель с хорошей текстурой, чем супердетализированная с плохой. В УТ3 кстати красивое оружие, но ксожалению оно совпадает с гаммой и цветами уровней, потому сливается с окружением.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85691

Старое сообщение 05-11-2011 12:56
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот на память хорошее оружие: Warsow (мультяшно, но если перекрасить в "реал", то тоже будет очень стильно), Quake 4, U2&UT2, а из не sci-fi - Condition Zero. В Doom3 тоже оружие весьма неплохо выглядит, хотя квадратно даже для того времени. Вообще, хороший дизайн != много полигонов.

А в УТ3 у меня все время ощущение такое, что об угол какую-нибудь хрень от фляки отломаю - не выглядит оно как брутальные пушки.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85706

Старое сообщение 05-11-2011 15:01
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



The HUNGER http://hl-lab.ru/?s=hl-lab&l=rus&t=1292779075_13210400
вылетает на скриптованной заставке , примерно через 30 - 40 секунд после начала новой игры.
Big Lolly мод прошел , но у меня была всю игру мерзкая серая полоска внизу экрана.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85942

Старое сообщение 09-11-2011 03:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:28. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Моды, пройденные под ксашем
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024