HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Реально ли, используя данные из исходников Xash3D сделать логгер для CS 1.6?
То есть программу, которая будет тупо записывать координаты игроков, например в файл.
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Chuvi писал:
Выдерни витуху из компа и посмотри, дропнется ли у тебя клинет в ту же секунду (сервер-то исчез), или нет.

дропнется, т.к дропнулся на сервере, т.к сервер в краше, связь не восстановить.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114288

Старое сообщение 31-01-2013 05:09
- За что?
Chuvi
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Сообщений: 36
Возраст: 33

Рейтинг



Сервер не дропает клиентов, когда падает. Ему не до этого, он упал.
Он тупо перестаёт посылать клиентам пакеты.

cl_timeout побольше поставь.
Какое-то время, до истечения времени cl_timeout, у клиента будет открыт порт. Вот в него и нужно будет кинуть reconnect.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114290

Старое сообщение 31-01-2013 08:25
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Chuvi писал:
Какое-то время, до истечения времени cl_timeout, у клиента будет открыт порт. Вот в него и нужно будет кинуть reconnect.

ну а сессию кто восстанавливать будет?
и как ты определишь на каком порту висел клиент?

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114292

Старое сообщение 31-01-2013 09:16
- За что?
Chuvi
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Сообщений: 36
Возраст: 33

Рейтинг



marikcool, эм...а разве клиенты висят на разных портах? Мне как-то казалось, что на одном, на том, который по умолчанию 27015.

А насчёт того, на какой порт клиенту посылать- ну, pcap нам в помощь.

Насчёт восстановления сессии: я почему-то не совсем уверен, что ты не путаешь TCP и UDP.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114300

Старое сообщение 31-01-2013 11:48
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Chuvi писал:
marikcool, эм...а разве клиенты висят на разных портах? Мне как-то казалось, что на одном, на том, который по умолчанию 27015.

ну локально он биндится на 27005, если не занят, на сервере будет другой порт т.к может пройти через нат.

Цитата:
Chuvi писал:

А насчёт того, на какой порт клиенту посылать- ну, pcap нам в помощь.
Насчёт восстановления сессии: я почему-то не совсем уверен, что ты не путаешь TCP и UDP.

разница TCP или UDP, сессия идет поверх протокола.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114301

Старое сообщение 31-01-2013 11:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:24. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Реально ли, используя данные из исходников Xash3D сделать логгер для CS 1.6?
То есть программу, которая будет тупо записывать координаты игроков, например в файл.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024