HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2015
with full source code
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ExAnimo писал:
а тормозить не будет если это пространство будет открытым?

Если маппер грамотный и знает что такое оптимизация — тормозов не будет.

Цитата:
ExAnimo писал:
хочется реально больших карт как в Flashpoint первой части

Совсем разные игры. В HL — "коридорные" уровни — BSP. В OFP ландшафт с натыканными на него объектами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105826

Старое сообщение 19-08-2012 18:06
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Скачал Xash 0.95 build 2015, распаковал, закинул папку Valve, из папки xash_extras взял нужное закинул в Valve. Ни чего не изменилось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105829

Старое сообщение 19-08-2012 18:13
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Paopapel а что должно было изменится? Это всего лиш новая версия движка, а не какой нибуть графический мод.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105830

Старое сообщение 19-08-2012 18:19
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Спрей на решетках, баг с фонариком ну и там мелочи всякие.
Client.dll новый.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105834

Старое сообщение 19-08-2012 19:00
- За что?
ExAnimo
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 148

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Совсем разные игры. В HL — "коридорные" уровни — BSP. В OFP ландшафт с натыканными на него объектами.

В офп нет подземных уровней и пещер, а в хл не хватает открытых нетормозных ландшафтов . Про это и говорю , жаль я сам не понимаю в программировании . Добавить такие возможности + оставить совместимость с хл конечно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105845

Старое сообщение 19-08-2012 19:44
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Paopapel:
Спрей не проверял, но с декалями крови на решётках всё окей. И что за баг с фонариком, пардон?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105846

Старое сообщение 19-08-2012 20:02
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Светит в бесконечность. На моделях нет кровищи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105848

Старое сообщение 19-08-2012 20:38
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Paopapel:
Изъясняйся, пожалуйста, понятным языком. Если тебе нужен фонарик с попиксельным освещением и кровь на моделях, то для этого нужно использовать КсашМод (то бишь запускать, например, карты Half-Life из под Ксаш-мода), и желательно - версию 0.6. В самом Ксаше освещение приближено по параметрам к ГолдСорсу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105849

Старое сообщение 19-08-2012 20:42
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Qwertyus:

Спасибо за подсказку.
Я думал, что мод не нужен. Заменить Client и hl dll и все будет работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105851

Старое сообщение 19-08-2012 21:54
- За что?
ExAnimo
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 148

Рейтинг



где скачать ксаш мод 0.6 ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105855

Старое сообщение 20-08-2012 02:31
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



HLFX.Ru Forum > Chain Studios & Xash XT > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105858

Старое сообщение 20-08-2012 05:20
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Начал проходить Poke646: Vendetta, и там хедкрабы, которые должны падать, например, с разбивающегося потолка, повисают в воздухе

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105860

Старое сообщение 20-08-2012 06:03
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Прошу не ругать за такие "детские" вопросы.

1. При установке просто обновил старые ксаш файлы на новые.
2. Из папки ксаш_экстрас ничего не копировал.

Или же все надо с нуля перекопировать?
Да и вообще нужно ли копировать содержимое папки ксаш_экстрас?

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105861

Старое сообщение 20-08-2012 06:07
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



antikran, с нуля поставь и нет проблемы.
"extras" нужны только если у тебя калечная "valve" директория.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105882

Старое сообщение 20-08-2012 08:48
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



KiQ:
Да, попадается иногда такой баг. Бывает ещё, что после телепортации монстры зависают вверху, не падая вниз.

antikran:
Обновил, ну и правильно. Вот и длл в папке valve тоже обнови теми, что в extras лежат.

qpAHToMAS:
Да будет тебе известно, в этих дллках пофикшено несколько багов, а также исправлен древнейший баг ХЛ с неправильной работой idle/fidget анимации у нескольких пушек. Так что установка этих длл строго рекомендуется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105885

Старое сообщение 20-08-2012 09:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:30. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2015
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024