HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Counter Strike для Xash3D
обсуждение
Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


prohodimets
Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91139

Старое сообщение 23-01-2012 11:08
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Или укради.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91141

Старое сообщение 23-01-2012 11:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
Или укради.

Вы мне это прекратите, Роман Петрович!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91142

Старое сообщение 23-01-2012 11:54
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



*изумлъонна*
Роман Петрович, вы????

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91147

Старое сообщение 23-01-2012 12:59
-
prohodimets
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 20

Рейтинг



Скачал Visual C++, буду учить. В долбаной школе проходили паскаль... Но я даже из школы помню только алгоритм. =(
А еще такой вопрос, в основе Source лежит goldsource или это с нуля написанный движок?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91228

Старое сообщение 24-01-2012 19:40
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



2prohodimets
как бы вытягивать графику в кс1.6 нет смысла, нужна глобальная хорошая система статистики, клан статистики и матчмэйкинг + хороший античит.
тому пример это quakelive, графика вытянута, но не так кардинально, а статистика всех моих 15 минутных дуэлек ведется, вплоть до счета и с кем играл на какой карте т.д, также сервис cod elite, там рисуются графики эффективности твоей игры например за месяц, которую можешь сравнить со своим мэйтом и т.д

насчет того что в коде игроков меньше чем в контре немног ошибся, для ПК все верно, но вся аудитория кодеров на xbox. Там в онлайн наверно рубится пол милиона.

cspromod по мне делают какието лентяи по пару часов в неделю. также в source физика и колизия покруче goldsrc, но по мне весь кайф cs 1.6 именно в этой упрощенке.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91233

Старое сообщение 24-01-2012 20:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
prohodimets писал:
в основе Source лежит goldsource

да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91234

Старое сообщение 24-01-2012 20:39
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
cspromod по мне делают какието лентяи по пару часов в неделю.
Емнип, делает его тот же Аркон, что делал CPMA и делает неткод QL и QLPromod, так что он разрывается. И я так полагаю, лично ему работа над QLPM интереснее всего. Вся остальная команда там, скорее всего, косорукие придатки к нему, которые больше мешают. Имхо, конечно, никого не хотел обидеть )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91241

Старое сообщение 25-01-2012 01:53
- За что?
prohodimets
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 20

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:

На счет статистики и матчмейкинга я согласен, без неё никуда. Но как бы мне ни нравился QUAKE, мне почему-то кажется что там очень низкий онлайн(а какой он там кстати?) ибо игра для олдфагов, не очень-то дружелюбна к новичкам.
А по поводу онлайна КОДеров на консолях, да возможно, не учел, но там и всякие хало есть, а контры пока на консолях нет, вот после выхода CS:GO посмотрим статистику, интересно на самом деле.

Цитата:
Scrama писал:
Емнип, делает его тот же Аркон, что делал CPMA и делает неткод QL и QLPromod, так что он разрывается. И я так полагаю, лично ему работа над QLPM интереснее всего. Вся остальная команда там, скорее всего, косорукие придатки к нему, которые больше мешают. Имхо, конечно, никого не хотел обидеть )


Да там нормальное такое разделение труда, что вряд ли ему кто-то может мешать если даже модельки пистолетов делает один человек, модельки автоматов другой... но несмотря на это они такие слоупоки, тут marikcool прав!
Но мне понравилась фишка которую добавил в промод некий SaulR60
http://www.youtube.com/watch?v=Fpeo...player_embedded

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91245

Старое сообщение 25-01-2012 05:18
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Емнип, делает его тот же Аркон, что делал CPMA и делает неткод QL и QLPromod, так что он разрывается. И я так полагаю, лично ему работа над QLPM интереснее всего. Вся остальная команда там, скорее всего, косорукие придатки к нему, которые больше мешают. Имхо, конечно, никого не хотел обидеть )

я читал что он там только им помог а не активный участник на данный момент.
мне интересно почему все это заняло столько времени у них, css старой версии открыт, походу религия не позволяет исходники использовать.
теже модели игроков выдраные из задницы, порт моделей или хотябы скелета от 1.6 бы лучше смотрелся.

Добавлено 25-01-2012 в 10:13:

Цитата:
prohodimets писал:
Но мне понравилась фишка которую добавил в промод некий SaulR60
http://www.youtube.com/watch?v=Fpeo...player_embedded

это как раз то что ненадобыло добавлять да и вообще заниматься предиктом на уровне логики игры а не движка.
через определенное время клиентский предикт попаданий вырежут 100% когда очень часто игрока надо будет 2 раза убивать(тут если в ку3 мегу 2 раза берешь, такой предиктинг в промоде вообще зло).

по мне предиктить надо движения себя и остальных игроков и анимацию+звук на выстрелах с оружия(v_model), остальное не так важно.
в самом source жесткий анлаг, по ощущениям на 200мс гдето, за это время всякое может произойти)

команда кспромода занимается всем кроме самого базово геймплея контры, годные модели игроков и анимация самый главный приоритет я считаю.

quakelive привел как пример про организацию статистики и матчей, там все очень здорово сделано.

насчет контры на консолях можешь сравить xbox cs и pc cs 1.6 вприцнипе, первая по лайву работала точно.

Отредактировано marikcool 25-01-2012 в 06:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91246

Старое сообщение 25-01-2012 06:13
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
в самом source жесткий анлаг, по ощущениям на 200мс гдето, за это время всякое может произойти)

Кстати, интересная статья.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91247

Старое сообщение 25-01-2012 06:42
- За что?
prohodimets
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 20

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
команда кспромода занимается всем кроме самого базово геймплея контры, годные модели игроков и анимация самый главный приоритет я считаю.

Cогласен, +чувство контроля игрока. Над этим они нормально поработали.
А вообще предиктинг меня в 1.6 больше чем устраивает(если я правильно понимаю о чем речь) ставишь интерп 0.01 и всё попадает туда куда нужно, а в сорсе хитбоксы и сама моделька как будто живут разной жизнью, особенно когда у всех разные сетевые настройки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91249

Старое сообщение 25-01-2012 07:31
- За что?
NarutoUA
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 30

Рейтинг



Вот скрин из моего проЭкта для промода:

[ Вложение ]
2012-01-18_00001 (1).jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91628

Старое сообщение 29-01-2012 19:13
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
NarutoUA писал:

ксаш или голд? если голд как сделал чтобы худ не размыло?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91634

Старое сообщение 29-01-2012 20:48
- За что?
NarutoUA
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 30

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:

source) Скрин из промода

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91635

Старое сообщение 29-01-2012 20:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:01. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Counter Strike для Xash3D
обсуждение
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024