HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.91 final release [stable]
with full source code
Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Дядя Миша В этом ксаше реализована поддержка 2ух вью моделей в кадре ?
А то нехочется как в параное, хаками сделано

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88590

Старое сообщение 17-12-2011 14:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
В этом ксаше реализована поддержка 2ух вью моделей в кадре ?

а как же!
С новым интерфейсом тебе остается только полностью нарисовать мир и все энтити на клиенте самостоятельно и соответственно хоть десять вьюмоделей нарисовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88591

Старое сообщение 17-12-2011 14:52
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
хоть десять вьюмоделей нарисовать

Круть! спасибо

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88594

Старое сообщение 17-12-2011 15:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



я удивляюсь, почему вы до сих пор не проявили к нему должного интереса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88595

Старое сообщение 17-12-2011 15:08
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Есть хорошие новости:
поскольку я всё равно уже залез в движок после релиза, дабы обеспечить сохранение декалей на студиомоделях, мне пришла в голову мысль заодно перевести обычные декали на брашевых моделях на сохранение в локальном пространстве.
Результат превзошел все ожидания! Теперь абсолютно все декали, наложенные на брашевые глобальные энтити (неважно с оригин-брашем или без) корректно сохраняются и ходят между уровнями.
В качестве примера могу привести тот факт, что я нарисовал кучу лямбд на вагончике, используя импульс 201, затем замазал их кровью используя импульс 202 (это всё было на с0а0), и все эти декали превосходно доехали со мной в вагончике ажно до главы "аномальные материалы".
Они бы и дальше доехали, но глава кончилась ))
Я считаю подобная фишка очень пригодится в главе On A Rail, где к концу её вы подъедете уже на тотально перемазанном вагончике от взрывов, кровищщи и прочей гадости ))))
Но, поскольку в систему сейв-рестора были внесесны довольно значительные изменения, то это дело нуждается в серъезном бета-тесте.
Выложу ближе к вечеру.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89030

Старое сообщение 25-12-2011 10:43
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Я считаю подобная фишка очень пригодится в главе On A Rail, где к концу её вы подъедете уже на тотально перемазанном вагончике от взрывов, кровищщи и прочей гадости ))))

Там вагончик несколько раз меняется: износ, срок службы, вот это всё.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89035

Старое сообщение 25-12-2011 10:57
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Отличная новость!

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89038

Старое сообщение 25-12-2011 11:23
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Любопытно будет посмотреть на игрока после замесов .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89039

Старое сообщение 25-12-2011 11:44
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Любопытно будет посмотреть на игрока после замесов .

Ха-ха, это точно.

С такими успехами на ксаше можно уже делать мод "кочегар", модель которого будет загрязняться по мере прокачки .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89045

Старое сообщение 25-12-2011 12:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вотжеш голова садовая! Забыл совсем сказать.
Еще одна плюшка будет: декали на стёклах теперь будет видно с обратной стороны стекла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89054

Старое сообщение 25-12-2011 13:37
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
С такими успехами на ксаше можно уже делать мод "кочегар", модель которого будет загрязняться по мере прокачки

Так к концу игры памяти не хватит, чтобы все эти декали хранить... Надо как-то чистить игрока время от времени...
Вот вопрос: а на студиомоделях декаль поверх декали накладывается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89060

Старое сообщение 25-12-2011 14:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Так к концу игры памяти не хватит, чтобы все эти декали хранить...

в халфе и ксаше запас на 4096 декалей. Так что не боись - хватит.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот вопрос: а на студиомоделях декаль поверх декали накладывается?

Нет, к сожалению не накладывается, студиодекали сортируются по текстуре. В хл2 это сделано с целью увеличить производительность, поскольку в отдельных адских случаях, кол-во вертексов у подобной декали может достигать 800 штук. Но в принципе можно немного подправить функцию отрисовки и порядок наложения сохранится (и после сейв-рестора тоже, я предусмотрел этот вариант).

Добавлено 25-12-2011 в 18:56:

ЗЫ. я имел в виду, что декали с разными текстурами отсортируются по гл-индексу картинки самой декали, независимо от времени их наложения.
А так их конечно можно накладывать одну поверх другой. Только рисоваться они будут, как я выше сказал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89063

Старое сообщение 25-12-2011 14:56
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А так их конечно можно накладывать одну поверх другой.

Да не надо этого. Всё равно не будет такого, чтобы декаль на декаль легла. Или скорее игроку будет пофиг.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89066

Старое сообщение 25-12-2011 15:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



на монстров обычно накладывается кровищщща!
Кто там заметит какая декаль кровищщи легла под другую?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89068

Старое сообщение 25-12-2011 15:26
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
на монстров обычно накладывается кровищщща!

А вдруг Ku2zoff придерется, что декаль кровищщи не накладывается поверх плеер-декали?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89070

Старое сообщение 25-12-2011 15:37
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 25-04-2012 в 20:42
Временная зона GMT. Текущее время 15:46. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.91 final release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024