HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.91 final release [stable]
with full source code
Страницы (14): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Я ему дал то что есть на данный. А вот вдаваться в историю, мы щас действительно его введем в заблуждение.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88429

Старое сообщение 14-12-2011 15:12
- За что?
ExAnimo
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 148

Рейтинг



хотел узнать ещё , пункт
Поддержка текстур высокого разрешения
Xash3D поддерживает загрузку текстур высокого разрешения практически для всех типов моделей в игре (кроме спрайтов).

Текстуры должны находиться по адресу:

modfolder\materials\mapname — для конкретной карты
modfolder\materials\common — общие для всех карт
modfolder\materials\models\modelname — для моделей (имя текстуры должно совпадать со внутренним именем текстуры в модели)
modfolder\materials\decals — для декалей
Поддержка текстур высокого разрешения включается в меню, в разделе "Video Options".


это текстуры только для моделей или для стен тоже ? в каком формате должны быть текстуры ? Я пока установил этот пак hd текстур для контры http://blogs.fanbox.com/HereismyworkCounterStrike1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88506

Старое сообщение 15-12-2011 12:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



в формате TGA.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88511

Старое сообщение 15-12-2011 16:14
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Вот. Грешил на тринити, оказалось все таки ксаш: http://upwap.ru/1896150

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88513

Старое сообщение 15-12-2011 16:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



KiQ так, а что я должен понять из скрина?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88518

Старое сообщение 15-12-2011 17:38
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Модель ученого почему то полупрозрачная

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88519

Старое сообщение 15-12-2011 17:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Модель ученого почему то полупрозрачная

ну это понятно. А от меня что требуется?
Где подробное описание о том, как она становится полупрозрачной, где это наблюдается, как это повторить, какая версия тринити наконец?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88521

Старое сообщение 15-12-2011 19:25
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



А, все, извиняюсь. Почему то у ученого все текстуры были проставлены в Additive

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88525

Старое сообщение 15-12-2011 20:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Почему то у ученого все текстуры были проставлены в Additive

но виноват конечно ксаш

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88526

Старое сообщение 15-12-2011 21:01
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дело в том, что под халфой полупрозрачность не работала, вот.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88527

Старое сообщение 15-12-2011 21:38
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в формате TGA.

Надо будет про это добавить в хелп.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88570

Старое сообщение 17-12-2011 08:47
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Дело в том, что под халфой полупрозрачность не работала, вот.

Ну здрасте ... Под хл даже мод есть про призраков не помню, как его там, где все монстры прозрачные были

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88571

Старое сообщение 17-12-2011 09:02
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Дело в том, что под халфой полупрозрачность не работала, вот.

А обновить халфу не судьба? Вон c сайта XWider'a можно скачать hw.dll и sw.dll для поддержки прозрачных частей на моделях.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Под хл даже мод есть про призраков не помню, как его там, где все монстры прозрачные были

Одно дело, когда рендермод задаётся в коде энтити (вспоминаем Gunman Chronicles и камеры наблюдения в нём), тогда всё прекрасно работает на любой версии, но для каждого элемента нужна своя модель. Другое дело, когда рендермод задаётся для каждой текстуры отдельно. Тут надо халфу с поддержкой таких студиомоделей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88575

Старое сообщение 17-12-2011 09:43
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Так мне же наоборот не надо чтобы полупрозрачность была

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88576

Старое сообщение 17-12-2011 11:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



KiQ ну так убери этот флаг с текстур модели, в чём проблема?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88585

Старое сообщение 17-12-2011 13:10
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 25-04-2012 в 20:42
Временная зона GMT. Текущее время 07:43. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.91 final release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024