nemyax красиво. А сможешь его дополнить с учётом того, что добавилось в последние билды, оформить русский файлик аналогично и выложить? А я тебя в кредитсы добавлю
qpAHToMAS писал: Rikoshet ot Gauss'a v samogo sebya v HL tochno takoy je.
Да это понятно, проблема не в этом была.
Кстати, глюки с оружием исчезли при отключении cl_lw, однако лазерная мина в руках при этом выглядит некорректно - без рук и придвинутая к тебе (см. аттач). Так продолжается до тех пор, пока ты не установишь её - тогда следующая мина уже начинает отображаться нормально.
Дядя Миша писал: используй hl.dll из архива xash_extras.rar. Они большую мину взяли для проверки работы предиктинга, да так и оставили.
Нет, не помогло.
Цитата:
(epeFk@ писал: В tripmine.cpp в BOOL CTripmine::Deploy( ) расскоментируй строчку
С радостью, но, как я понимаю, tripmine.cpp зашит в длл, а я с этими вещами мало знаком. Если не сложно, выложи, пожалуйста, исправленный файл.
По поводу звука я писал, что он мне не понравился (был очень гулким, приглушённым и т. п.). Оказалось, что при переходе на следующую карту (и возвращении обратно) звук нормализуется, становится ясным и чётким. Не знаю в чём тут дело, но можете сами попробовать - я вручную загрузил через консоль карту с1а0 и взял оружие при помощи чита. И каждый раз когда я так делал, звук был искажённым.
По поводу нечёткости спрайтов выстрелов - отключение cl_lw помогло, но есть ещё одна небольшая проблема. Когда стреляешь несколько раз подряд из пистолета, автомата или шотгана, на спрайт выстрела накладывается какая-то помеха прямоугольной формы. В итоге видны полосы, очерчивающие этот прямоугольник поверх вспышки выстрела, а сама вспышка частично пропадает - то её видно только внутри этого прямоугольника, то наоборот пропадает центр, а видны только края вспышки. Как я не старался, заскринить это я не смог, слишком быстро это происходит.
Кстати, скриншот в игре не работает - игра пишет, что команда snapshot ей неизвестна.
Касательно глухого звука - это что-то типа бага с эффектом звуковой обработки. Когда попадаешь внутрь коридора перед входом в главное помещение, звук становится приглушённым. Проблема в том, что когда выходишь из него, эффект приглушённости сохраняется до тех пор, пока не перейдёшь на следующую карту. В оригинальном ХЛ такой проблемы нету, там эффект действует только пока ты находишься внутри этого коридора.
а я там тоже забыл включить, тоже предиктинг тестировал
Ну ладно, починю к следующему билду.
Цитата:
Qwertyus писал: И каждый раз когда я так делал, звук был искажённым.
звук глухой, собственно, потому что DSP не совсем соответствует халфовскому. Если хочешь - его можно отключить в настройках в меню Audio.
Цитата:
Qwertyus писал: на спрайт выстрела накладывается какая-то помеха прямоугольной формы
это связано с вертикальной синхронизацией. Это во всех играх такое.
Надо её не то включить, не то выключить, непомню уже.
Цитата:
Qwertyus писал: игра пишет, что команда snapshot ей неизвестна.
Есть команда screenshot, она сохраняет скриншоты в папку modname\scrshots\mapname\. Где modname - имя мода, mapname - имя карты, на которой был сделан скриншот.
Я могу добавить также команду snapshot, которая будет, скажем сохранять скриншоты в корневую папку с выключенной гамма-корекцией, например. Ну или просто продублировать команду screenshot.
Как лучше?
Добавлено 30-08-2011 в 21:04:
ЗЫ, для тех кто в танке - в халфе тоже есть команда screenshot. Но все почему-то юзают именно snapshot.