HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.9 final release
with full source code
Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
А куда прописать, чтобы автоматически выполнялось?

в консоли один раз набери, ксаш запомнит.
Цитата:
Qwertyus писал:
См. аттач.

Гы-гы-гы! Ну с этим ничего нельзя поделать
Цитата:
Qwertyus писал:
при переключении оружия зачастую видны спрайты выстрелов от того ствола, с которого переходит переключение.

ЭТО ВСЁ ЛЕЧИТСЯ ВЫШЕОПИСАННЫМИ КОМАНДАМИ. Еще раз повторить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82420

Старое сообщение 29-08-2011 15:35
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Спасибо, ответ понятен, сделаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82423

Старое сообщение 29-08-2011 15:56
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Дядя Миша, вот файл.

Вложение: sing-engine.rtf.zip (18.9 кб)
Этот файл был скачан 721 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 29-08-2011 в 19:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82435

Старое сообщение 29-08-2011 17:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax красиво. А сможешь его дополнить с учётом того, что добавилось в последние билды, оформить русский файлик аналогично и выложить? А я тебя в кредитсы добавлю

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82441

Старое сообщение 29-08-2011 19:05
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Ок. Откудова брать пункты?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82447

Старое сообщение 29-08-2011 21:08
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Rikoshet ot Gauss'a v samogo sebya v HL tochno takoy je.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82449

Старое сообщение 29-08-2011 22:03
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Rikoshet ot Gauss'a v samogo sebya v HL tochno takoy je.

Да это понятно, проблема не в этом была.

Кстати, глюки с оружием исчезли при отключении cl_lw, однако лазерная мина в руках при этом выглядит некорректно - без рук и придвинутая к тебе (см. аттач). Так продолжается до тех пор, пока ты не установишь её - тогда следующая мина уже начинает отображаться нормально.

[ Вложение ]
tripbug.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82453

Старое сообщение 30-08-2011 01:43
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



A eto tochno bag Xash'a (tripmine)? Ne v HL?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82455

Старое сообщение 30-08-2011 02:37
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Qwertyus В tripmine.cpp в BOOL CTripmine::Deploy( ) расскоментируй строчку

C++ Source Code:
//pev->body = 0;
и будет тебе счастье. мне помогло.

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82458

Старое сообщение 30-08-2011 04:58
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
A eto tochno bag Xash'a (tripmine)? Ne v HL?

Это будет и в ХЛ, если отключить предиктинг. Так что ксаш не виноват.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82459

Старое сообщение 30-08-2011 05:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Ок. Откудова брать пункты?

в архиве xash_extras.rar из этой темы есть папка docs и вот в ней файлик features[rus].txt
Цитата:
Qwertyus писал:
однако лазерная мина в руках при этом выглядит некорректно

используй hl.dll из архива xash_extras.rar. Они большую мину взяли для проверки работы предиктинга, да так и оставили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82470

Старое сообщение 30-08-2011 09:23
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
используй hl.dll из архива xash_extras.rar. Они большую мину взяли для проверки работы предиктинга, да так и оставили.

Нет, не помогло.

Цитата:
(epeFk@ писал:
В tripmine.cpp в BOOL CTripmine::Deploy( ) расскоментируй строчку

С радостью, но, как я понимаю, tripmine.cpp зашит в длл, а я с этими вещами мало знаком. Если не сложно, выложи, пожалуйста, исправленный файл.

По поводу звука я писал, что он мне не понравился (был очень гулким, приглушённым и т. п.). Оказалось, что при переходе на следующую карту (и возвращении обратно) звук нормализуется, становится ясным и чётким. Не знаю в чём тут дело, но можете сами попробовать - я вручную загрузил через консоль карту с1а0 и взял оружие при помощи чита. И каждый раз когда я так делал, звук был искажённым.

По поводу нечёткости спрайтов выстрелов - отключение cl_lw помогло, но есть ещё одна небольшая проблема. Когда стреляешь несколько раз подряд из пистолета, автомата или шотгана, на спрайт выстрела накладывается какая-то помеха прямоугольной формы. В итоге видны полосы, очерчивающие этот прямоугольник поверх вспышки выстрела, а сама вспышка частично пропадает - то её видно только внутри этого прямоугольника, то наоборот пропадает центр, а видны только края вспышки. Как я не старался, заскринить это я не смог, слишком быстро это происходит.

Кстати, скриншот в игре не работает - игра пишет, что команда snapshot ей неизвестна.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82503

Старое сообщение 30-08-2011 15:18
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Если не сложно, выложи, пожалуйста, исправленный файл.

Лови http://rghost.ru/19890211 должно помочь
Цитата:
Qwertyus писал:
скриншот в игре не работает - игра пишет, что команда snapshot ей неизвестна

Сам сегодня у ДМ спрашивал. В config.cfg добавь bind F12 "screenshot"

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82505

Старое сообщение 30-08-2011 15:42
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



(epeFk@, спасибо, теперь всё нормально.

Касательно глухого звука - это что-то типа бага с эффектом звуковой обработки. Когда попадаешь внутрь коридора перед входом в главное помещение, звук становится приглушённым. Проблема в том, что когда выходишь из него, эффект приглушённости сохраняется до тех пор, пока не перейдёшь на следующую карту. В оригинальном ХЛ такой проблемы нету, там эффект действует только пока ты находишься внутри этого коридора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82506

Старое сообщение 30-08-2011 15:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Нет, не помогло.

а я там тоже забыл включить, тоже предиктинг тестировал
Ну ладно, починю к следующему билду.
Цитата:
Qwertyus писал:
И каждый раз когда я так делал, звук был искажённым.

звук глухой, собственно, потому что DSP не совсем соответствует халфовскому. Если хочешь - его можно отключить в настройках в меню Audio.
Цитата:
Qwertyus писал:
на спрайт выстрела накладывается какая-то помеха прямоугольной формы

это связано с вертикальной синхронизацией. Это во всех играх такое.
Надо её не то включить, не то выключить, непомню уже.
Цитата:
Qwertyus писал:
игра пишет, что команда snapshot ей неизвестна.

Есть команда screenshot, она сохраняет скриншоты в папку modname\scrshots\mapname\. Где modname - имя мода, mapname - имя карты, на которой был сделан скриншот.
Я могу добавить также команду snapshot, которая будет, скажем сохранять скриншоты в корневую папку с выключенной гамма-корекцией, например. Ну или просто продублировать команду screenshot.
Как лучше?

Добавлено 30-08-2011 в 21:04:

ЗЫ, для тех кто в танке - в халфе тоже есть команда screenshot. Но все почему-то юзают именно snapshot.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82515

Старое сообщение 30-08-2011 17:04
-
Тема закрыта Дядя Миша 12-12-2011 в 21:19
Временная зона GMT. Текущее время 16:29. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.9 final release
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024